贪吃蛇 v1.01】的更多相关文章

1.长度二节:2.如果触及屏幕边缘,游戏结束: 感谢张瑞阳同学改进 #include<bits/stdc++.h>#include<windows.h>#include<conio.h>using namespace std;void gotoxy(int x,int y){      COORD c;      c.X = x - 1;      c.Y = y - 1;      SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_O…
虽然本人一直是个免费的游戏测试员(/手动滑稽),但一直有着一个游戏架构师的梦想.正如马爸爸所说,梦想还是要有的,万一实现了呢? 这些天放寒假,有些空闲时间,就想着做一个简单的游戏机.能达到小时候十几块钱买的那种小霸王的功能就差不多了(有贪吃蛇,赛车小游戏,俄罗斯方块,雷霆战机,坦克大战),好吧,原谅我有些浮夸风(/手动斜眼)... 这不,下面是我这两天抠出来的一个最简单的贪吃蛇小游戏,姑且叫它“大大维的贪吃蛇v1”吧!!!游戏借鉴了好多已有的贪吃蛇版本,就不再一一致谢了...(原谅我懒得再翻记录…
本文为大大维原创,最早于博客园发表,转载请注明出处!!! 虽然本人一直是个免费的游戏测试员(/手动滑稽),但一直有着一个游戏架构师的梦想.正如马爸爸所说,梦想还是要有的,万一实现了呢? 这些天放寒假,有些空闲时间,就想着做一个简单的游戏机.能达到小时候十几块钱买的那种小霸王的功能就差不多了(有贪吃蛇,赛车小游戏,俄罗斯方块,雷霆战机,坦克大战,2048,拼图等),好吧,原谅我有些浮夸风(/手动斜眼)... 这不,下面是我这两天抠出来的一个最简单的贪吃蛇小游戏,姑且叫它“大大维的贪吃蛇v1”吧!!…
一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝不允许重名,我取名叫“快乐贪吃蛇”.应用宝链接:http://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=net.chengyujia.happysnake 同时我也将本游戏的源代码上传到了GitHub,欢迎大家Fork.GitHub链接:https://github.co…
我是一个C++初学者,控制台实现了一个贪吃蛇游戏. 代码如下: //"贪吃蛇游戏"V1.0 //李国良于2016年12月29日编写完成 #include <iostream> #include <string> #include <ctime> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; int food[2] = { 9, 9 };//初始食物坐标…
简介 正文 01.JFrame是啥? 02.JPanel 03. KeyListener 04.Runnable 05.游戏Running 06.游戏初始类编写 07.main 简介: 一直以来用代码来写图形界面是我从来没有做过的事,(-。-;)额,但是已经选择软开这条路,我觉得什么都是要会一点,这样的话也许大概可能多个月后重新写东西能够得心应手很多吧.而且,以后自己要是忘记了,也可以在这里看看,顺便提高高自己文学能力.原谅我敲字比较难看懂,这些当中多多少少是存在自己情感写出来的,看正文好了.…
贪吃蛇控制台版(操作系统win7 64位:编译环境gcc, vs2017通过,其它环境未测试 不保证一定通过) 运行效果: #include <iomanip> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//全局句柄 class snake; void Init_Console();//控制台初始化…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/15051.html Love2D游戏引擎制作贪吃蛇游戏 内附有linux下的makefile,windows下的生成方法请查看: for windows 预览游戏 love2d游戏引擎重要函数 详情: love2d wiki love.load:当游戏开始时被调用且仅调用一次 love.draw:回调函数,每帧更新一次游戏画面 love.update:回调函数,每帧更新一次游戏状态 love.keypressed:回调函…
前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,文章末尾附上源代码以及各位大佬的链接,还有一些实现步骤,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样) 大佬Coco2d制作:http://www.waitingfy.com/html5/snake/ 实现效果: 具体功能: 1.智能模式:电脑自己玩(自己吃食物) 2.人机对战:电脑和人操作(在上步的基础上加一个键盘控制的贪吃蛇即可) 实现环境: Pycharm + Python3.6 + C…
上面是实现的截图,废话不说,直接开始说一下代码 pos = { 'UP': (-1,0), 'DOWN':(+1,0), 'LEFT':(0,-1), 'RIGHT':(0,+1), } current = 'RIGHT' snake = [[1,1],[1,2],[1,3],[1,4],[1,5]] #ex: [[1,1],[1,2],[1,3]] [y,x] head = snake[-1] snake_speed = 0.1 rany, ranx = -1, -1 来一些数据的初始化,蛇用…