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训练指南P327 题意:36张牌分成9堆, 每堆4张牌.每次拿走某两堆顶部的牌,但需要点数相同.如果出现多种拿法则等概率的随机拿. 如果最后拿完所有的牌则游戏成功,求成功的概率. 开个9维数组表示每一堆的状态,模拟搜索一下 #include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> using namespace std; ; char s[Max][Max];…
状态压缩,记忆化搜索. 用一个5进制数来表示每堆排到了哪一个位置.和2进制是一样的,不过不能用位运算. #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; +; double dp[maxn]; bool vis[maxn]; ][][]; int v,v2; double dfs(int n) { v++; ) return 1.0; if(vis[n]) {v2++;…
Double Patience Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 694   Accepted: 368 Case Time Limit: 1000MS   Special Judge Description Double Patience is a single player game played with a standard 36-card deck. The cards are shuffled a…
"Accordian" Patience You are to simulate the playing of games of ``Accordian'' patience, the rules for which are as follows: Deal cards one by one in a row from left to right, not overlapping. Whenever the card matches its immediate neighbour on…
题意:52张牌排一行,一旦出现任何一张牌与它左边的第一张或第三张"匹配",即花色或点数相同,则须立即将其移动到那张牌上面,将其覆盖.能执行以上移动的只有压在最上面的牌.直到最后没有牌能向左移动. 注意细则:如果同时有多张牌都可以移动,你应该采取的策略是移动最左边可移动的牌.当一张牌既可以移动到左边第一张,又可以移动到左边第三张时,应移动到左边第三张上面. 代码:(Accepted,0.100s) //UVa127 - "Accordian" Patience //A…
Problem UVA127-"Accordian" Patience Accept:3260  Submit:16060 Time Limit: 3000 mSec Problem Description You are to simulate the playing of games of “Accordian” patience, the rules for which are as follows: Deal cards one by one in a row from lef…
一般在使用 Myers diff算法及其变体时, 对于下面这种例子工作不是很好, 让变化不易阅读, 并且容易导致合并冲突 void Chunk_copy(Chunk *src, size_t src_start, Chunk *dst, size_t dst_start, size_t n) { if (!Chunk_bounds_check(src, src_start, n)) return; if (!Chunk_bounds_check(dst, dst_start, n)) retur…
Description  ``Accordian'' Patience  You are to simulate the playing of games of ``Accordian'' patience, the rules for which are as follows: Deal cards one by one in a row from left to right, not overlapping. Whenever the card matches its immediate n…
Description  ``Accordian'' Patience  You are to simulate the playing of games of ``Accordian'' patience, the rules for which are as follows: Deal cards one by one in a row from left to right, not overlapping. Whenever the card matches its immediate n…
Input Input data to the program specifies the order in which cards are dealt from the pack. The input contains pairs of lines, each line containing 26 cards separated by single space characters. The final line of the input file contains a # as its fi…
``Accordian'' Patience  You are to simulate the playing of games of ``Accordian'' patience, the rules for which are as follows: Deal cards one by one in a row from left to right, not overlapping. Whenever the card matches its immediate neighbour on t…
题目:Clock Patience游戏,将52张扑克牌,按时钟依次分成13组(中心一组),每组4张全都背面向上, 从中间组最上面一张牌開始.翻过来设为当前值,然后取当前值相应组中最上面的背过去的牌翻过来. 取这个值为新的当前值,直到不能翻拍游戏结束.求结束时.翻过来的拍数以及最后翻过来的牌: 假设没看明确题目详细规则,百度玩一下就明确了. 分析:模拟,数据结构(DS).设计13个栈,模拟就可以. 说明:注意题目给的牌的顺序是逆序的,╮(╯▽╰)╭. #include <algorithm> #…
题意: 一共有9堆牌,每堆牌四张.每次可以取堆顶点数相同的两张牌,如果有多种方案则选取是随机的. 如果最后将所有牌取完,则视为游戏胜利,求胜利的概率. 分析: 用一个九元组表示状态,分别代表每堆牌剩余的牌数.根据全概率公式,d[i]为后继状态成功概率的平均值. #include <iostream> #include <cstdio> #include <map> #include <vector> using namespace std; map<v…
题意:36张扑克,平分成9摞,两张数字一样的可以拿走,每次随机拿两张,问能拿光的概率. 解法:记忆化搜索,状态压缩.一开始我想在还没拿的时候概率是1,然后往全拿光推···样例过不去···后来觉得推反了,改成了深搜,模拟拿牌的过程,九摞牌的状态用9位五进制表示. 代码: #include<stdio.h> #include<iostream> #include<algorithm> #include<string> #include<string.h&g…
题目:52张扑克,从左到右在平面上排列,按着如下规则处理: 1.按照从左到右的顺序,如果一张牌和左边的第一张或者第三张匹配,就把它放到对应的牌上面. 2.如果可以移动到多个位置,移动到最左端的牌上面.(匹配:花色或者数值相同) 分析:数据结构.栈.模拟.对于每叠牌建立一个栈,进行模拟即可. 注意:每次只移动每叠牌的最顶上的牌. #include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstdio> using namespace…
简单的搜索,在n>10时,要打表 code: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> using namespace std; const int maxn = 20, N = 14; int n, p[maxn], ans = 0; void dfs (int emp) { int i, j, p0[maxn], z = 0; memcpy (p0, p, sizeof (p) ); an…
注意1堆的时候,pile后面没有s!!!!因为这个WA了一次,否则就1A了 犯了一个很幼稚很幼稚的错误,申请ans[]后玩了吧ans置0,结果调了好长好长时间,本来是敲完就能过的T T啊啊啊啊啊啊,一个多小时没了啊 附上我调试时写的代码(把每一次运转都输出了= =一个一个看的,真心用了好长时间,头都大了) #include <iostream> #include <cstdio> #include <string> #include <cstring> #i…
题链: http://poj.org/problem?id=2794题解: 状压DP,概率 9元组表示每一堆还剩几张牌.可以用5进制状压,共5^9=1953124个状态. 令P(S)表示S这个状态被取完的概率. 假设当前状态为S,可以有三种取法,分别对应转移到_S1,_S2,_S3三个更小的状态. 那么由全概率公式: 如果_S1状态为前提条件,那么S就有1/3的概率转移到_S1 同理_S2,_S3.所以得出: P(S)=P(S|_S1)*P(_S1)+P(S|_S2)*P(_S2)+P(S|_S…
UVa和POJ都有这道题. 不同的是UVa要求区分单复数,而POJ不要求. 使用STL做会比較简单,这里纯粹使用指针做了,很麻烦的指针操作,一不小心就错. 调试起来还是很费力的 本题理解起来也是挺费力的,要搞清楚怎样模拟也不easy啊,读题要非常细致. 纯指针的操作挺快的吧. 只是POJ 0ms,而UVa就0.2左右了. 三相链表: 1 仅仅要有叠起来的牌.那么就使用一个down指针指向以下的牌就能够了. 2 使用双向链表,能够方便前后遍历. 3 记得有了更新牌之后.又要又一次開始检查是否须要更…
“时间和耐心,是世间最强大的两个勇士.” “对未来越有信心,对今天越有耐心,坚持做正确的事.” 每日必做清单 每天六组俯卧撑    活在当下    接收脆弱    一万小时理论(罗马不是一天建成的,胖子也是)    保持好奇心,每天学习    和见到的每个认识的人打招呼    每天七个小时睡眠    记得吃早饭    每天思考这个清单    至少十分钟,放空自己,什么都不做,什么都不想 每日不做清单 不要回避目光接触    不要认为自己是宇宙的中心    不要世俗    不要制定过高的期望   …
题目大意:一种纸牌游戏,将52张扑克牌排成一列,每次操作可将一张扑克牌移到它的前一张或前面第三张上当牌的点数或花色匹配时.每次都移动最靠左的扑克牌,并且能移动三格就移动三格.求最终扑克牌状态. 题目分析:利用栈这种数据结构模拟,以为会超时,没想到AC了. 代码如下: # include<iostream> # include<cstdio> # include<map> # include<stack> # include<cstring> #…
链接: https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4512 题意: 36张牌分成9堆,每堆4张牌.每次可以拿走某两堆顶部的牌,但需要点数相同.如果有多种拿法则等概率的随机拿.例如,9堆顶部的牌分别为KS, KH, KD, 9H, 8S, 8D, 7C, 7D, 6H,则有5种拿法(KS,KH), (KS,KD), (KH,KD), (…
这个排序的关键在建桶和入桶规则上 建桶规则:如果没有桶,新建一个桶;如果不符合入桶规则那么新建一个桶 入桶规则:只要比桶里最上边的数字小即可入桶,如果有多个桶可入,那么按照从左到右的顺序入桶即可 举个例子,待排数组[6 4 5 1 8 7 2 3] 第一步,取数字6出来,此时一个桶没有,根据建桶规则1新建桶,将把自己放进去,为了表述方便该桶命名为桶1或者1号桶 第二步,取数字4出来,由于4符合桶1的入桶规则,所以入桶1,并放置在6上边,如下图2所示 第三步,取数字5出来,由于5不符合桶1的入桶规…
题目: 把52张牌从左到右排好,每张牌自成一个牌堆.当某张牌与它左边那张牌或者左边第三张牌匹配时(花色或者点数相同)时,就把这张牌移到那张牌上面. 移动之后还要查看是否可以进行其他移动.只有位于牌堆顶部的牌才能移动或者参与匹配.当牌堆之间出现空隙时要立刻把右边的所有牌堆左移一格来填 补空隙.如果有多张牌可以移动,先移动最左边的那张牌:如果即可以移一格也可以移3格时,移3格.按顺序输入52张牌,输出最后牌堆数以及各牌堆的牌数. 思路: 看完之后知道要用vector和stack来结合解题,但是没有想…
[链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 链表模拟即可. 1pile不能加s... [代码] #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 60; string s[N]; int l[N], r[N]; vector <string> v[N]; int main() { #ifdef LOCAL_DEFINE freopen("F:\\c++source\\rush_i…
nginx以高并发,省内存著称. 相信大多数安装nginx的同学都想知道自己的nginx性能如何. 我想跟大家分享下我使用ab工具的压力测试方法和结果, ab是针对apache的性能测试工具,可以只安装ab工具. yum install httpd-tools 测试之前需要准备一个简单的html.一个php.一个图片文件. 分别对他们进行测试. 我们把这个三个文件放到nginx安装目录默认的html目录下, 准备之后我们就可以测试了 ab -kc 1000 -n 1000 http://loca…
 在IT界取得成功应该知道的10件事 2011-08-11 13:31:30 分类: 项目管理 导读:前面大多数文章都是Jack Wallen写的,这是他的新作,看来要成为NB程序员还要不停的自我总结. 1. 厚脸皮 - Thick skin 让我们面对现实吧.从各个方面来说,IT业从业人员很难受到欢迎.昨天有人坚持让你完成一项工作,如果你不好好干的话,你将会马上丢掉工作,因为客户 的数据文件无法修复.看起来,不管你的技术多么出色,如果你不能容忍客户尖酸刻薄的批评和指责的话,你将无法取得成功.当…
你好,NOIP 2015年9月1日 正式成为了福建省莆田一中的一名高一成员 后来学校搞了选修 大家都很激动 因为自己的兴趣和特长能够得到发挥了(或者说能逃课或者看好多电影) 发现选修提供的选项中有好几项是竞赛 物竞 化竞 数竞 生竞什么的 数竞 觉得自己没那智商. 物竞 觉得自己没那智商. 生竞 觉得自己没那智商. 化竞 觉得自己没那智商. 发现有个计算机奥赛(其实仍然没那智商) 想起初中搞过的Pascal "那么为了装逼再入一回坑吧" 你怎么还不退出 第一次月考之后 心里灰蒙蒙的 怎…
Parents are the first teachers in children's life, and people all know the great importance exactly of family education. When one was born to brought up, he needs the education and influence of his family. So the words and behaviors exert a subtle in…
http://simpleprogrammer.com/2010/09/24/explaining-what-action-and-func-are/ Explaining What Action And Func Are In C#, Action and Func are extremely useful tools for reducing duplication in code and decreasing coupling. It is a shame that many develo…