HyperMesh生成Flac3D的剖分网格】的更多相关文章

本帖的目的是探索煤矿沉积岩层采煤过程中的力学分析模拟的前处理方法,计算软件采用公认的Flac3D差分方法. 目前,Flac3D官方提供的剖分网格的生成方法有三种.一是直接使用命令和Fish语句生成,这对于简单的模型是可以的,复杂的模型不可行.二是使用官方推荐的3D Shop ModelDesign,直接可以输出Flac3D的剖分单元文件,中等复杂的模型可以使用.参见下列网址:http://www.3dshopmodeldesign.com/三是使用官方推荐的Kubrix插件,该插件需要Rhino…
在计算气动声学的时候,有些情况是需要我们提取流体计算的结果作为声学分析的边界条件,但是,有些流体网格因为物理模型的问题需要我们设定interface,恰恰你是机械,对流体了解一点,又不想花费太多时间来学习专业的流体划分网格,下面这个贴子应该多少会起到帮助.题目<如何用hypermesh生成包含interface的流体网格> hypermesh中如何设定interface面.pdf 原文地址…
软件HyperworksX 2019: 该版本默认的是optistruct模板 1.导入几何→分网→材料定义(注意单位,建议统一mks单位制)→定义单元属性→创建刚性单元: 2.创建load collector1,Card选择cmsmeth(模态综合法),nmodes(模态阶数)设置: 3.创建load collector2→创建约束(load type选择ASET): 4.创建loadsteps,type:generic,其他默认: 5.control cards:DTI UNITS:GLOB…
但是怎样才能获得流体计算网格呢?“工欲善其事必先利其器”,画网格该用什么器呢?小白决定找黄师姐请教一番. 小白找到黄师姐的时候,黄师姐正在电脑上忙着. “黄师姐,我发现网格划分软件有好多种,究竟哪种才更适合于CFD网格划分呢?”,小白在实验室找到黄师姐并询问道. “现在市面上的确有很多网格划分软件,这对于新手们来说选择起来真的挺难的.”黄师姐放下鼠标说道. “那要怎么去选择呢?”小白问道. 黄师姐谈起了她对于网格划分软件的选择策略 1 常见网格划分工具 当前市面上有形形色色的网格生成软件,这里列…
// 由一组点集生成一张三角面片网格Geometry osg::Geometry* createTRIANGLESGeometry(MyMesh &mesh) { osg::ref_ptr< osg::Geometry > triGeom = new osg::Geometry(); // 顶点坐标数组 int vertexNum=mesh.vertex.size(); osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec…
1. tf.image.resize_and_crop(net, bbox, 256, [14, 14], name)  # 根据bbox的y1,x1,y2,x2获得net中的位置,将其转换为14*14,因此为[14, 14, 512], 256表示转换的个数,最后的维度为[256, 14, 14, 512] 参数说明:net表示输入的卷积层,bbox表示y1,x1,y2, x2的比例,256表示转换成多少个,[14, 14]表示转换的卷积,name表示名字 2. tf.slice(x, [0,…
Unity开发Mesh合并网格 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Merge Mesh -- 合并网格 2 Create GameObject -- 在场景中创建一个空物体 3 Error Effect -- 错误效果 4 improveme…
开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现"动态"物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上,再通过一系列相应的计算,实现自动寻路最终找到目标. Unity可以根据编辑的场景,自动生成用于导航的网格.导航时,只需要给被导航的物体挂载导航组件,该物体便会自行根据导航的目标点来寻找最合适的路线,并沿着该路线行进到目标点.…
网格疏密网格形状其他的一些问题小白的总结郑重申明 网格的作用如此重要,以至于小白纠结了很久.小白知道网格划分过程很大程度上受制于计算资源的限制,但小白还是不太明白,如果计算资源非常充足,不用顾忌资源限制的情况下,如何判断生成的网格好坏?如何确定自己生成的网格是否合乎要求?如何利用软件来判断网格是否满足要求? 在食堂的餐桌上,小白向小牛师兄询问这些问题. “在我的眼中,网格和美女一样,只有漂亮的和不漂亮的区别,没有好与坏.”小牛师兄看着不远处一群饭都堵不住嘴巴在那叽叽喳喳的女生,慢悠悠的说.小牛师…
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面. 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的. Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格. 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线. 3D建模软件 1:Autodesk 3D Studio Max 支持mac os windows;2: Autodesk 3D Maya 支持windows3: Cinema4D 支持mac os wind…