管线命令使用『 | 』界定符号 [root@www ~]# ls -al /etc | less 管线命令『 | 』仅能处理经由前面一个命令传来的正确信息,也就是 standard output 的信息,对于 stdandard error 并没有直接处理的能力. 图 6.1.1. 管线命令的处理示意图 管线命令仅会处理 standard output,对于 standard error output 会予以忽略 管线命令必须要能够接受来自前一个命令的输出数据成为 standard input…
系统支持的shell在   /etc/shells里面 Bash Shell 的功能: 1.命令修补能力(histroy) 2.命令与档案补全功能 3.命令别名设定功能 4.工作前景背景控制 5.支持通配符 type指令 变量的取用:echo 变量的设置规则: 1. 发量不发量内容以一个等号『=』连结,如下所示:    『myname=VBird』 2. 等号两边不能直接接空格符,如下所示为错诨:    『myname = VBird』戒『myname=VBird Tsai』 3. 发量名称叧能…
第四章:更多的bash shell命令 监测程序 ps (其他ps内容见#1 ) Unix风格的ps命令参数 参数 描述 -A 显示所有进程 -N 显示与指定参数不符的所有进程 -a 显示除控制进程(session leader)和无终端的进程外的所有进程 -d 显示除控制进程外的所有进程 -e 显示所有进程 -C cmdlist 显示包含在cmdlist列表中的进程 -G grplist 显示组ID在grplist列表中的进程 -U userlist 显示属主的用户ID在userlist列表中…
管线命令接受|前面传来的stdout,管线示意图如下所示: 管线两个需要注意的地方: 1.管线仅会处理stdout,忽略对stderr的处理 2.管线必须接受前个指令的stdin才是 那么,如果我想接受stderr的数据该怎么处理呢: 可以用数据流的重新导向功能把stderr重新导向为stdout,用2>&1可以把stderr变成stdout导出 攫取命令cut,grep cut 把一行中需要的信息取出来 cut -d'分隔字符' -f fieldscut -c 字符区间-d 根据后面的分隔…
认识bash这个shell 硬件.内核和shell 用户操作计算机流程如下: 用户——>用户界面(shell,KDE,application)——>核心(kernel)——>硬件(hardware) 应用程序处于最外层,因此称为shell,shell的功能是提供用户操作系统的一个接口.狭义的shell指的是命令行软件(包括bash),广义的shell包括图形界面软件 系统的合法shell和/etc/shells功能 系统合法的shell都写入到/etc/shells这个软件,查看该文件如…
摘要:管道命令概述.常见管道命令的使用(cut/grep.sort/wc/uniq.tee.tr/col/join/paste/expand.xargs.减号-) 一.概述 命令执行完会在屏幕上打印相应的数据,但这些数据可能要经过几道手续之后才能成为我们所想要的格式.而中间经过的这几道手续就与我们所要用的管道命令有关了. 管道命令与“连续执行命令”是不一样的!! 管道命令使用的界定符号是“|”!! [管道命令的要求] 管道命令仅能处理经由前面一个命令传来的正确信息,也就是standard out…
第十一章.认识与学习 BASH 1. 认识 BASH 这个 Shell 1.1 硬件.核心与 Shell 1.2 为何要学文字接口的 shell 1.3 系统的合法 shell 与 /etc/shells 功能 1.4 Bash shell 的功能 1.5 Bash shell 的内建命令: type 1.6 命令的下达 2. Shell 的变量功能 2.1 什么是变量? 2.2 变量的取用与配置:echo, 变量配置守则, unset 2.3 环境变量的功能: env 与常见环境变量说明, s…
第十一章.认识与学习 BASH 最近升级日期:2009/08/25 1. 认识 BASH 这个 Shell 1.1 硬件.核心与 Shell 1.2 为何要学文字接口的 shell 1.3 系统的合法 shell 与 /etc/shells 功能 1.4 Bash shell 的功能 1.5 Bash shell 的内建命令: type 1.6 命令的下达 认识 BASH 这个 Shell 我们在第一章 Linux 是什么当中提到了: 管理整个计算机硬件的其实是操作系统的核心 (kernel),…
1.变量的取用与设定 ●变量的取用:echo ●变量的设定规则 变量与变量内容以一个等号『=』来连结. 等号两边不能直接接空格符. 变量名称只能是英文字母和数字,但是开头字符不能是数字. 变量内容若有空格符可使用双引号『"』或单引号『'』将变量内容结合起来. 2.环境变量的功能 ●用env观察环境变量与常见环境变量说明. ●用set观察所有变量. 3.提示符的设定 ● \d :可显示出『星期 月 日』的日期格式,如:"Mon Feb 2". ● \H :完整的主机名.举例来说…
bash中的变量动不动就说环境变量,真是奇怪,bash只是一个c语言编写的程序而已,跟环境变量有什么关系?如果知道dos的历史的话就知道有个时代是只有命令行界面而没有图形用户界面,这只小小的程序就包揽了所有你想要对操作系统进行的操作,你想要做任何事情也只能通过bash:但是当图形界面出来之后呢?bash中的环境变量在图形界面中并没有办法直接获取的,还是必须通过bash的命令来获取的,现在所谓的环境变量真是名不符实 Bash Shell 的操作环境: 配置值分为系统整体配置值与各人喜好配置值, 仅…
第10章 vim程序编辑器 可以将vim看做vi的进阶版本,vim可以用颜色或底线等方式来显示出一些特殊的信息. 为何要学习vim?因为: a. 所有的 Unix Like 系统都会内建 vi 文书编辑器,其他的文书编辑器则不一定会存在: b. 很多个别软件的编辑接口都会主动呼叫 vi (例如未来会谈到的 crontab, visudo, edquota 等指令): c. vim 具有程序编辑的能力,可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性,方便程序设计: d. 因为程序简单,编辑速度相当快速. v…
第十一章 缓存内容 (译者 @ucag 注:这是倒数第二章,最后一个项目即将完成. @夜夜月 将会接过翻译的最后一棒.这本书的翻译即将完成.这也是我翻译的最后一章,作为英语专业的学生,我对于翻译有了更多的思考.同样,校对是 @夜夜月) (译者 @夜夜月注:赞,倒数第二章了,接下来就是最后一章了!) 在上一章中,你使用模型继承和一般关系创建了一个灵活的课程内容模型.你也使用基于类的视图,表单集,以及 内容的 AJAX 排序,创建了一个课程管理系统.在这一章中,你将会: 创建展示课程信息的公共视图…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 熟悉环境光遮蔽的基本思路,以及通过光线跟踪的实现方法: 学习如何在屏幕坐标系下实现实时模拟的环境光遮蔽. 1 通过光线追踪实现的环境光遮蔽 其中一种估算点P遮蔽的方法是光线跟踪.我们随机跟踪点P半圆内的光线,然后查看和网格相交的光线.如果跟踪了N条光线,相交了h条,那么点P的遮蔽值为: 只有交点q…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 模板缓冲(stencil buffer)状态是通过配置一个D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC实例,并且赋值到PSO中的D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC::DepthStenci…
C Primer Plus第十一章字符串排序程序11.25中,涉及到“选择排序算法”,这也是找工作笔试或面试可能会遇到的题目,下面谈谈自己的理解. 举个例子:对数组num[5]={3,5,2,1,4}中各元素进行从小到大的排序并输出(为了更清楚了解排序过程,要求输出每一轮排序后的结果). 附上程序(写的有点复杂,主要代码只有几行): /* 对一个整数数组中的元素从小到大排序 */ /************* 选择排序法 *************/ /********* by行动救赎 2016…
第六章: 管理数据库事务 事务 是 由第五章 数据操作语言完成的  DML ,是对数据库锁做的一个操作或者修改. 所有事务都有开始和结束 事务可以被保存和撤销 如果事务在中途失败,事务中的任何部分都不会被记录到数据库 事务的特性: 原子性:是指每个事务都是一个不可分割的最小单元,事务要么成功提交,要么失败回滚,不存在半成功半失败的情况. 一致性:跟原子性密切相关,是指事务的执行结果应该使数据库从一种一致性状态到另一种一致性状态. 隔离性:也称为独立性,是指并行事务的修改必须与其他并行事务的修改相…
第十章 1.动画中,因为js的效率高,所以看不见过渡效果 2.题外话:①国外人写书,总是先感谢一遍亲朋好友,最后感谢自己的家人. 3."除非允许用户'冻结'移动的内容,否则应该避免让内容在页面中移动" 4.动画经常遇到的问题:鼠标来回移动,则动画就会出问题. 原因:队列事件积累. 解决:判断,如果此时有动画,则清空队列. 5.小知识点:①ceil 向上取整 ②floor 向下取整 ③round 取最近的整数 第十一章 1."html5 问世背后的明争暗斗就像是一步韩国肥皂剧&…
第三十一章 Windows窗体 创建Windows窗体应用程序 在文本编辑器中输入: /* * form.cs * a simple windows form * */ using System; using System.Windows.Forms;   namespace NotepadForms { public class MyForm:System.Windows.Forms.Form { public MyForm() { }   [STAThread] static void Ma…
第十一章:滤镜 11.1滤镜的工作原理 当SVG阅读器程序处理一个图形对象时,它会将对象呈现在位图输出设备上:在某一时刻,阅读器程序会把对象的描述信息转换为一组对应的像素,然后呈现在输出设备上.例如我们用SVG的<filter>元素指定一组操作(也称作基元,primitive),在对象的旁边显示一个模糊的投影,然后把这个滤镜附加给一个对象: <fliter id="drop-shadow"> <!-- 这是滤镜操作 --> </fliter&g…
十一章:软件设计与实现 工作时要懂得平衡进度和质量.我一直有一个困扰:像我们团队这次做 男神女神配 社区交友网,我负责主页的设计及内容模块,有个队友负责网站的注册和登录模块,有个队友负责搜索模块,有个队友负责活动查看模块.但是一个项目是一个整体的,每一个人所负责的每一个模块都必须关联起来才能成为一个整体,例如我的主页完成了50%后,为了查看整体效果, 发给队友与他的模块连接起来,如果对方在我的程序上修改了部分,然后同时我也继续编写我剩下的内容,双方都在我那个原本完成了50%的进度模块上做了修 改…
第十一章 网络编程 我们需要理解基本的客户端-服务端编程模型,以及如何编写使用因特网提供的服务的客户端-服务端程序. 最后,我们将把所有这些概念结合起来,开发一个小的但功能齐全的Web服务器,能够为真实的Web浏览器提供静态的和动态的文本和图形内容. 11.1 客户端 - 服务器编程模型 每个网络应用程序都是基于客户端 - 服务器模型的 采用这种模型,一个应用是由一个服务器进程 和一个或多个客户端进程组成. 服务器管理某种资源,并且通过操作这种资源为它的客户端提供某种服务. WEB服务器,代表客…
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第十一章:变身分析忍者的指导原则 这个激动人心的一章,分析了几乎所有工作的各个方面. 目标很简单:使用成熟的方法来帮助避免淹死的数据或通过分析困扰瘫痪的灾难. 从现实世界的经验来看,这些方法使得通过简单的现成方法更快地识别洞察的过程. 此外,每个都在网络上面临严峻的营销挑战. 作为分析忍者,你需要这一章. 期. 章节内容 一 背景是女王 二 比较KPI趋势随时间的变化 三 超越十大:改变了什么 四 真实价值:测量潜在转化和访…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第三十一章:中断正在等待显式锁的线程 下一章 "全栈2019"Java多线程第三十二章:显式锁Lock等待唤醒机制详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复&q…
<Linux内核设计与实现>第五周读书笔记——第十一章 20135301张忻 估算学习时间:共2.5小时 读书:2.0 代码:0 作业:0 博客:0.5 实际学习时间:共3.0小时 读书:2.0 代码:0 作业:0 博客:1.0 耗时估计的公式:Y=X+X/N ,Y=X-X/N 第18章 调试295 调试工作艰难是内核级开发区别于用户级开发的一个显著特点,相比于用户级开发,内核调试的难度确实要艰苦得多.更可怕的是,它带来的风险比用户级别更高,内核的一个错误往往立刻就能让系统崩溃. 驾驭内核调试…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第二十一章:同步代码块产生死锁的例子 下一章 "全栈2019"Java多线程第二十二章:饥饿线程(Starvation)详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第十一章:线程优先级详解 下一章 "全栈2019"Java多线程第十二章:后台线程setDaemon()方法详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java异常第二十一章:finally不被执行的情况 下一章 "全栈2019"Java异常第二十二章:try-with-resources语句详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorh…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java异常第十一章:重写方法时只能抛出父类异常子集 下一章 "全栈2019"Java异常第十二章:catch与异常匹配 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Ja…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第一百一十一章:内部类可以被覆盖吗? 下一章 "全栈2019"Java第一百一十二章:什么是闭包? 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小组&…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第九十一章:内部类具有多态特性吗? 下一章 "全栈2019"Java第九十二章:外部类与内部类成员覆盖详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学…