这次我们采访了一位大四的学姐,让她简单地谈了谈去年学习软件工程的经历和感受. 在完成软件工程大作业的过程中,由于计划安排与实际脱节,导致时间前松后紧,平均每周花在这门课上的时间大约有8个小时. 项目完成情况并不是很理想,预期的版本最终并没有实现,提交的版本仅仅实现了一部分的功能,这也与前期的计划设定过大过高有关,平均每个人的代码量在1500行左右. 感觉最有用的部分就是我们小组经历了一个从立项,设计到最终提交产品的完整的软件开发过程,这对我们大有帮助. 感觉最没用的部分就是课程学习和实践操作的脱…
在组内成员的共同努力,我们采访了几个学长学姐,顺利完成任务.反馈信息如下: 平均每周花在这门课上的时间 平均写的代码总行数 学到的最有用的部分 最没用的部分 <软件工程>最应该改进的地方 由于作业难度较高,平均每天都要花至少2个小时在软件工程上面 接近2000 面向对象的软件制作方法,团队合作的重要性,对于队友一定要相信,同时自己也会尽努力提升自己帮助队友,这样使大家都处于非常努力地状态. 到了团队合作的时候每周都要写一个上周的工作总结,下周的工作计划等等等等,但是这个性价比非常低,据学长们反…
任务要求: 采访以前上过北航  (计算机系/软件学院) 软件工程课的同学.现在上研/工作的也可以. 采访问题如下:* 平均每周花在这门课上的时间 (包括上课/作业/上机)    * 平均写的代码总行数 (不包括注释, 空行, 单字符行)    * 觉得学到的最有用的部分    * 觉得最没用的部分    * 你觉得<软件工程>最应该改进的地方是什么? 下面是我们的采访实录. 采访学姐:       * 平均每周花在软件工程的时间:三小时 * 平均写的代码总行数:两百行 * 觉得学到的最有用的部…
<Z.XML Introduction of each team member, with photos Z=周敏轩; X=肖俊鹏&薛亚杰; M= 毛宇 & 马辰; L=  李孟 & 罗凡;> <Z 周敏轩                                        传说具有多年编程经验的水货,平时就在看球,看漫画和玩游戏中水过.可这次进了这么个大神组,我意 识到这是一个对我来说极其重要的改过自新的机会,因此,我想对众位才华横溢勤勤恳恳的大神说四…
王洛书 我是来自浙江的王洛书.热爱历史,热爱美食,热爱代码,热爱博物馆.很喜欢软件工程这门课的上课方式,也很喜欢组里的这些同学.希望能大家一起努力,在这门课上真正地收获能力上的提升!   陈睿翊…
谭传奇学长: 我们的弯路可能是,一开始没有从最基础的部分开始迭代开发,一开始就想的太远了一些,每一步开的有点太大了,所以可能有些东西最后就连不上,也没有能够按时完成.如果可以先做出一个能用的版本,然后再不断完善,至少不会跳票,但我们可能有的部分做的足够好,有的关键部分就没时间做,结果就是整个东西无法发布 王安然学长: 经过第一次迭代开发,团队合作的很多问题暴露出来. 设计不足.一个软件工程的设计到实施,其实是很重要一步.在我们的项目中,为了满足游戏设计的需求,我们的软件工程设计中保留了很多的可扩…
这两天试玩了一下去年学长的满分工程<shield star>游戏,再结合了一下他们团队的博客记录,有一种非常牛逼的感觉.具体对于这款游戏的一些思考和看法,毛大神已经说的很好了.因此,这里主要说说通过看学长们去年的团队作业,笔者对于团队选题的一些看法. 其实作为本科生,选择团队项目的原则大致有三种:我感兴趣我自豪,想得高分要酷炫还有就是打打酱油更健康.就像前两年我们系的几门工程类的课,比如面向对象建模,java等,由于受到了时间以及技术的限制,大部分同学最后提交的都是一些具有一定个人特色的网络资…
小组成员介绍 组长:黄剑锟       11061164 组员:顾泽鹏        11061160 组员:周辰光         11061154 组员:龚少波        11061167 组员:赵骞           11061155 组员:孙时           11061146 组员:彭佟              11061182…
  我们研究了学长的项目:百度3D地图API的调用.下面是我们对该项目的一些看法: 优点: 界面清晰 各类之间调用及其他关系容易理清. 缺点: 前段html代码过于冗杂,很多(div)块间的层次关系不够明确. 代码长度可以更加精简. 可能改进方式: 理清html中层次结构,重新组织div格式关系. 代码实现可以寓繁于简 总结: 这次对学长代码的研究,让我们更加明白代码测试的重要性,以及代码质量的提升空间.通过反复改进既往代码,可以更好的提高运行效率. 编辑:刘强…
试用了一下学长黄杨等人开发的<shield star>游戏.                      其实作为一个学弟,我对cocos2d-x引擎还算是比较了解,所以对于这样一款很“典型”的cocos游戏,我想从优点和缺点两个方面来说: 优点 画面很炫,这是不得不承认的.因为游戏中的技能,炮弹等主要是cocos2d-x的自带特效,唯一的自己做的美工“飞机”,也是经过引擎的渲染,所以也没有什么好说的. 引擎跨平台:学长很明智的选择了跨Android,IOS,WP8, Windows Store…