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图片的本身就是各种图像数据的载体,包含着像素.色彩.灰度等各种数据信息,除此之外,还包含着曝光数据.日期.位置.版权等元数据(metadata). 何为图片元数据 元数据包括许多重要的信息,常用的有Exif(可交换图像文件格式,Exchangeable image file format).GPS(位置信息)和TIFF(Tagged Image File Format,标签图像文件格式). 所谓元数据是指Data about Data,就是用来描述数据的数据. 以Exif为例,其中包含了大量信息…
简介 此文,将尝试动态从某个不确定的文件夹中加载资源文件.文章,会继续完善自定义的 imageNamed 函数,并为下一篇文章铺垫. 这么做的意义 正如我们经常所说的那样,大多数情景知道做事的意义往往比做事的方法本身更有意义.意义本身,往往蕴含着目的,最终的需求一类的东西;而方法,只是我们暂时寻找的用来达到最终的目的采取的一种可行的手段.知晓意义本身的意义在于,在以后的以后,我们有可能找到更合适的方法来实现目的;也就是我们所说的,到知识的丰富性得到一定程度之后,许多人在自己的个人技能提升过程中,…
图片元数据 图片元数据(metadata)是嵌入到图片文件中的一些标签.比较像文件属性,但是种类繁多.常见的几种标准有: EXIF:通常被数码相机在拍摄照片时自动添加,比如相机型号.镜头.曝光.图片尺寸等信息.IPTC:比如图片标题.关键字.说明.作者.版权等信息.XMP:由Adobe公司制定标准,以XML格式保存.用PhotoShop等Adobe公司的软件制作的图片通常会携带这种信息. 修改.读取图片元数据 Exiv2 Exiv2的网站:https://www.exiv2.org/index.…
FastImageCache 是 Path 团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动起来更顺畅,来看看它是怎么做的. 一.优化点 iOS 从磁盘加载一张图片,使用 UIImageVIew 显示在屏幕上,需要经过以下步骤: 从磁盘拷贝数据到内核缓冲区 从内核缓冲区复制数据到用户空间 生成 UIImageView,把图像数据赋值给 UIImageView 如果图像数据为未解码的 PNG/JPG,解码为位图数据 CATransaction 捕获到 UIImageView…
iOS 图片轮播图(自动滚动) #import "DDViewController.h" #define DDImageCount 5 @interface DDViewController ()<UIScrollViewDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *scrollView; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIPageControl *pag…
上传图片本身是个基本的小功能,但是到了移动端就不那么简单了,相信找到这篇文章的你一定有深深的同感. 本文实例是:在(移动端)页面中点击图片,然后选择文件,然后保存.使用Asp.net 难点一:后台获取不到FileUpload的文件 解决方案:在 form 中添加 enctype="multipart/form-data" data-ajax="false" 难点二:ios图片上传后显示为横向图片(ios横拍照片无此问题:Android无此问题) 解决方案:加载exi…
我的测试结果: 图片占用内存   图片尺寸           .png文件大小 1MB              512*512          316KB 4MB              1024*1024      940KB 16MB            2048*2048      2.5MB 1.11MB         512*568 693KB          320*568          186KB 2.773MB       640*1136        664…
简介 一个简单的关于页面,有一个图片,版本号,App名称等,着重演示各个系列的文章完整集成示例. 动机与意义 这是系列文章的最后一篇.今天抽空写下,收下尾.文章本身会在第四篇的基础上,简单扩充下代码,实现在线下载与重置更改的功能. 如果能较为仔细地阅读前四篇文章,第五篇给出的示例,应当是可以理解为无足轻重的.但是,大多数时候,我们更多的可能只是需要一个简易的解决方案,就是那种拿来就可以用的东西,那种我们需要先能看到一个简要的示例来看下效果再解决是否再继续阅读的方案.如此,对于很久以后,由于各种原…
必要的序 以后在写系列文章,准备把基本的规划和动机等,单独作为一个小的序言部分给独立出来.序言部分,可以较为完整地交待系列文章的写作动机,所展示的编码技术可能的应用场景等.个人,我还是比较看重文章或者书籍等的序言部分的.真有相对确定确实有价值的东西,才会进一步去阅读.所以,我觉得,序,总是必要的. 关于我写博客的节奏 我会尽可能地使每一个系列的文章,能相对完整.但是,就像你看到的这样,前一个系列还在讲Spark,这篇文章就开始讲 iOS 开发的一些问题.到底要闹哪样? 还能怎么样?开心就好!干嘛…
摘自:http://blog.ibireme.com/2014/09/16/adapted_to_iphone6/ 苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围.Retina对图像设计(图标.启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分辨率的(宽x2,高x2)的图片.同时,为了支持没有Retina的设备,仍旧要准备低分辨率的版本. 换言之,我们要准备两套设计图. 针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假…