简化版可用于多线程的logger】的更多相关文章

logger 嘛要高效,要简单.废话不多话. GitHub 地址 https://github.com/goldli/logger 本文所说的logger使用System.Logger做为NameSpace; 一.对象说明    Dll里logger共有两类对象    1.Logger 日志输出控件类.负责启用与停用日志功能.    2.Log 日志记录类.    二.启用/停用日志    Logger.Instance.Start();    Logger.Instance.Stop().Di…
QThread 继承 QObject..它可以发送started和finished信号,也提供了一些slot函数. QObject.可以用于多线程,可以发送信号调用存在于其他线程的slot函数,也可以postevent给其他线程中的对象.之所以可以这样做,是因为每个线程都有自己的事件循环. 在进行下面的讲解之前,应该了解的重要的一点是:QThread 对象所在的线程,和QThread 创建的线程,也就是run()函数执行的线程不是同一个线程.QThread 对象所在的线程,就是创建对象的线程.我…
''' 简单的需求:红绿灯,红灯停,绿灯行 一个线程扮演红绿灯,每过一段时间灯变化,3-5个线程扮演车,红灯停,绿灯行 红绿灯线程和车的线程会相互依赖 这种场景怎么实现?---事件 切换一次灯就是一次事件,这次事件的变化造成其他状态的变化 事件是用于线程之间的数据同步的.事件变化其他线程相应作出变化 应该设置一个全局变量当做灯,车的线程监测全局变量. 事件就是封装的一个全局变量 event = threading.event() event.set() 设置标志位,该状态下程序激活,“绿灯” e…
目录: 1.volatile变量 2.Java并发编程学习 3.CountDownLatch用法 4.CyclicBarrier使用 5.BlockingQueue使用 6.任务执行器Executor7.CompletionService使用8.ConcurrentHashMap使用9.Lock使用 一. volatile变量 1.volatile原理:volatile的原理实际上是告诉处理器,不要把变量缓存在寄存器或者相对于其他处理器不可见的地方,而是把变量放在主存,每次读写操作都在主存上进行…
源出处:http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/archive/2013/04/15/3022036.html CreateThread:Windows的API函数(SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用),提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程 beginthread beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展SDK函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常,然后,调…
我们在开发Android应用的过程中可以很方便地使用Log信息来调试程序,这都归功于Android的Logger驱动为用户层提供的Log支持.无论是底层的源代码还是上层的应用,我们都可以使用Logger这个日志设备来进行调试.Logger一共包括三个设备节点,它们分别是: /dev/log/main /dev/log/event /dev/log/radio 其驱动程序的实现源文件位于: include/linux/logger.h include/linux/logger.c 下面将对该驱动的…
前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填一次. 思路:大概看了线程相关的一些知识,对线程的运行机制,同步机制,以及整个系统都做一个全面的了解.在深入每一个部分去看一下线程及其相关包的源码做深入了解. 目标:线程,并发包(线程池,并发的数据结构,锁,原子类). 通过一些资料的查看最终把目标定位在线程和并发包上,线程是核心,并发包是辅助工具,…
CyclicBarrier的概念理解: CyclicBarrier的字面上的意思是可循环的屏障,是java并发包java.util.concurrent 里的一个同步工具类,在我下载的JDK1.6的中文文档里对他的解释是: 大体意思就是:让一组线程到达一个屏障,一个集合点时,被阻塞,直到所有的线程都到了这个集合点时,屏障才会打开,然后线程才能继续往下执行.举个简单的例子就是:旅游团带着一帮人参观景点,规定在下一个景点A处集合,于是导游就在景点A等着大家,导游就是这个集合点或者说屏障,直到所有的游…
一个多线程程序包含两个或多个能并发运行的部分.程序的每一部分都称作一个线程,并且每个线程定义了一个独立的执行路径. 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程.一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分.一个进程一直运行,直到所有的非守候线程都结束运行后才能结束. 多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用CPU的目的. 一 生命周期 新建状态: 使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态.它保持这个状态直到程序 st…
线程的创建 Thread var thread = new Thread(() => { Console.WriteLine("thread start:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); //ManagedThreadId为线程的id Thread.Sleep(); Console.WriteLine("thread end:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);…