设计模式六大原则,參见http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp. 1. 单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类仅仅负责一项职责. 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1.职责P2.当因为职责P1需求发生改变而须要改动类T时,有可能会导致原本执行正常的职责P2功能发生问题. 解决方式:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完毕职责P1功能.T2完毕职责P2功能.这样,当改动类T1时.不会使职责P2发生问题风险…
有哪些值得关注的技术博客(Java篇)   大部分程序员在自学的道路上不知道走了多少坑,这个视频那个网站搞得自己晕头转向.对我个人来说我平常在学习的过程中喜欢看一些教程式的博客.这些博客的特点: 1.总结知识点相对比较全面 2.一般来说讲解知识点通俗易懂 3.路线比较清晰,不会有太多的冗余内容. 这样一来,对于自学的朋友来说,一些专业的博客不但大量的缩减了你得学习时间.提高了学习效率.更重要的是这些博客能培养你对编程的兴趣. 于是,这几期文章会主要推荐一些技术博客,目前计划打算主要分为: (已完…
本文详细介绍JAVA技术专题综述之线程篇 编写具有多线程能力的程序经常会用到的方法有: run(),start(),wait(),notify(),notifyAll(),sleep(),yield(),join() 还有一个重要的关键字:synchronized 本文将对以上内容进行讲解. 一:run()和start() 示例1: public cla ThreadTest extends Thread{public void run(){for(int i=0;i<10;i++){Syste…
Yeslab 华为安全HCIE七门之-防火墙基础(12篇) Yeslab 全套华为安全HCIE七门之第二门防火墙基础(12篇),第一门课论坛很早就有了,可自行下载,后面的陆续分享给大家. 华为安全HCIE-第二门-防火墙基础(12篇)\1_网络安全简述.avi华为安全HCIE-第二门-防火墙基础(12篇)\2_华为安全认证体系及相关产品介绍.avi华为安全HCIE-第二门-防火墙基础(12篇)\3_防火墙互联技术.avi华为安全HCIE-第二门-防火墙基础(12篇)\4_防火墙初始化配置.avi…
这是Mysql系列第12篇. 环境:mysql5.7.25,cmd命令中进行演示. 本章节非常重要. 子查询 出现在select语句中的select语句,称为子查询或内查询. 外部的select查询语句,称为主查询或外查询. 子查询分类 按结果集的行列数不同分为4种 标量子查询(结果集只有一行一列) 列子查询(结果集只有一列多行) 行子查询(结果集有一行多列) 表子查询(结果集一般为多行多列) 按子查询出现在主查询中的不同位置分 select后面:仅仅支持标量子查询. from后面:支持表子查询…
作者:Tom Hardy Date:2020-04-15 来源:CVPR2020文章汇总 | 点云处理.三维重建.姿态估计.SLAM.3D数据集等(12篇) 1.PVN3D: A Deep Point-wise 3D Keypoints Voting Network for 6DoF PoseEstimation 文章链接:https://arxiv.org/abs/1911.04231 代码链接:https://github.com/ethnhe/PVN3D 在这项工作中,论文提出了一种新的数…
写在前面: 这12篇博文不是给人看的,而是用来查的,忘记了什么基础知识,点开页面Ctrl + F关键字就好了 P.S.如果在对应分类里没有找到,麻烦告诉我,以便尽快添上.当然,我也会时不时地添点遗漏的东西进去 目录 JS学习笔记1_基础与常识 JS学习笔记2_面向对象 JS学习笔记3_函数表达式 JS学习笔记4_BOM JS学习笔记5_DOM JS学习笔记6_事件 JS学习笔记7_表单脚本 JS学习笔记8_错误处理 JS学习笔记9_JSON JS学习笔记10_Ajax JS学习笔记11_高级技巧…
由于Spring和Hibernate处于不同的层次,Spring关心的是业务逻辑之间的组合关系,Spring提供了对他们的强大的管理能力, 而Hibernate完成了OR的映射,使开发人员不用再去关心SQL语句,直接与对象打交道. 将Hibernate做完映射之后的对象交给Spring来管理是再合适不过的事情了, Spring也同时提供了对Hibernate的SessionFactory的集成功能.所以pring+hibernate整合对我们实际开发是非常有必要的.Spring整合hiberna…
JBOSS集群技术升级版解决方案分享(实现篇)           前段时间,由于阿堂一直较忙,没有写点什么了,有空时一直在关注"web架构和性能,高并发,Cache层"技术领域的研究,成为一名优秀的web架构师一直是阿堂的追求目标..本来想写点Linux下memcached分布式缓存技术的文章,但阿堂有网友在问jboss集群的问题,于是便手痒痒的,决定将阿堂很早以前写的JBoss-4.2.3GA+Apache负载均衡及集群方案配置过程详解 http://blog.sina.com.c…
服务端技术进阶(八)GitHub入门篇 前言 在投递简历的过程中,发现有的公司会要求填写自己的GitHub地址,而自己却还没有GitHub帐号,准确点说是自己还不太会使用GitHub.(貌似开源社区中的大牛用的比较多)作为一个程序员,这个自己还是要懂的.遂决定学习之,遂将学习笔记整理如下.大部分内容摘录自网络,自己将内容进行整理. 概念 Git是一个分布式的版本控制系统,最初由Linus Torvalds编写,用作Linux内核代码的管理.在推出后,Git在其它项目中也取得了很大成功,尤其是在R…
[web渗透技术]渗透攻防Web篇-SQL注入攻击初级 前言不管用什么语言编写的Web应用,它们都用一个共同点,具有交互性并且多数是数据库驱动.在网络中,数据库驱动的Web应用随处可见,由此而存在的SQL注入是影响企业运营且最具破坏性的漏洞之一,这里我想问,我们真的了解SQL注入吗?看完本篇文章希望能让你更加深刻的认识SQL注入. 目录 第一节 注入攻击原理及自己编写注入点 1.1.什么是SQL? 1.2.什么是SQL注入? 1.3.SQL注入是怎么样产生的? 1.4.编写注入点 第二节 寻找及…
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 单一职责原则,英文缩写S…
前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 开闭原则,英文缩写OCP,全称Open Closed Principle. 原始定义:Software entities (classes, modules, functi…
设计模式一共有六大原则: 单一原则.开放封闭原则.接口分离原则.里氏替换原则.最少知识原则.依赖倒置原则. 这篇博客是自己对依赖倒转&里氏代换原则的一些拙见,有何不对欢迎大家指出. 依赖倒转原则 高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象. 在面向对象编程领域中,依赖反转原则(Dependency inversion principle,DIP)是指一种特定的解耦(传统的依赖关系创建在高层次上,而具体的策略设置则应用在低层次的模块上)形式,使得高层…
1 课程大纲 2 UML的概述 总结: UML unified model language 统一建模语言 一共有十种图: 类图 用例图 时序图 * 对象图 包图 组件图 部署图 协作图 状态图 (最杰出的模型:地图) 3用例图 关联: 实心箭头 空心实线箭头 泛化关系 继承 包含关系:虚线箭头 加include 扩展关系: 虚线加extend 4类的关联和依赖关系 类图 泛化: 实现关系: 虚线空心箭头 依赖关系: 虚线箭头 5类的聚合和组合-类图练习 聚合与组合: 聚合: 组合: 6时序图…
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废.今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开…
学习Java设计模式之前,有必要先了解设计模式原则. 开闭原则 定义 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭 用抽象构建框架,用实现扩展细节 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性 Coding 创建接口 public interface ICourse { Integer getId(); String getName(); Double getPrice(); } 创建实现类 @ToString @AllArgsConstructor public class JavaCou…
第一个:java_my_life 作者介绍:找不到原作者信息.大概做了翻阅全部是2012年的博客. 博客主要内容:主要内容是关于Java设计模式的一些讲解和学习笔记,在相信对学习设计模式的同学帮助很大.在一望无际的Java博文中有那么一两篇JavaScript文章,就算两篇Javascript的质量不是很高,其它教程也是能很好的帮助到在学习中的朋友. 博客关键词:JAVA与模式.简单工厂模式.工厂方法.抽象工厂.单例.建造.原型.适配器.合成.迭代.观察者.模板方法.策略.不变.桥梁.门面.代理…
霸屏技术,问题篇后,暂时搁置,尔望后续. 这里针对操作中,经常遇到的问题,做个简单整理. 回忆下,排名流程. 1.建群,品牌产品群,做任何关键词都是品牌产品群,皆因其有独特的优势. 2.拉人,填充群人数. 3.优化,关键词细节处理好. 4.解散,拉人的后置问题,解散,然后恢复,恢复后群介绍是空白的,2个小时后,完善好资料,再隔5个小时,重新用定位软件,整体的把群(介绍.名称.位置.分类)修改一遍. 排名,其后就坐等排名,80%的行业这个方式就可以做上首页. 5.竞争度的原因,可能排不上来,这个时…
近期团队在研究机器学习,希望通过机器学习实现补丁发布评估,系统异常检测.业务场景归纳一下: 收集整理数据(发布相关的异常日志.告警数据),标识出补丁发布情况(成功.失败) 选择一个机器学习的Model进行Train训练 基于训练出的模型(准确度要高)进行最新补丁发布情况预测 典型的机器学习-监督学习的场景.作为.Net的忠实用户,最近火热的ML.NET务必要尝试.应用一把.今天这篇文章作为一个入门,分享给大家. 先拉个提纲吧: 1. ML.Net Model Builder 介绍及安装部署 2.…
设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用.设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的. 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的…
物联网技术已经火了很多年了,业界各大厂商都有各自成熟的解决方案.我们公司主要搞新能源汽车充电,充电桩就是我们物联网技术的最大应用,车联网.物联网. 互联网三网合一.作为Azure重要的Partner和使用者,我们对Azure的IoT方案也是非常期待的,因此,最近计划研究一下Azure的IoT技术,同时将研究的成果分享给大家. 以本文作为IoT入门的第一篇吧. IoT:Internet of Things,即连接一切. Azure提供了Azure IoT Hub:直译为Azure的物联网中心. A…
前言 本篇是讲述之前学习设计模式的一个总结篇,其目的是为了对这些设计模式的进行一个提炼总结,能够通过查看看此篇就可以理解一些设计模式的核心思想. 设计模式简介 什么是设计模式 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 为什么使用设计模式 使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式类型 设计模式有23种类型.按照主要分类可以分为三大类: 一.创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 n…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern).本篇则来学习下行为型模式的最后两个模式,观察者模式(Observer Pattern)和空对象模式模式(NullObject Pattern). 观察者模式 简介 观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式.观察者模式定义…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern). 策略模式 简介 策略模式(Strategy Pattern)属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 其主要目的…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern). 访问者模式 简介 访问者模式(VisitorPattern),顾名思义使用了这个模式后就可以在不修改已有程序结构的前提下,通过添加额外的访问者来完成对已有代码功能的提升,它属于行为模式.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern). 解释器模式 简介 解释器模式顾名思义,就是对某事物进行解释.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 解释器模式…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式.本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern). 责任链模式 简介 责任链模式顾名思义,就是为请求创建了一个接收者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦.这种类型的设计模式属于行为型模式.在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用.如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式.本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式. 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 用通俗的话来说就是进行共用.生活中也有一些例子,比如之前很火的共享单车,更早之前的图书馆,编程中经常用的String类,数据库连接池等等.当然,享元模式主要的目的是复用,如果该对象没有的话,就会进行创建. 享…