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有感于很多新人都不知道怎么学习软件开发,个人感觉还是因为练习做的太少,软件开发知识想看懂太难了,必须是边读资料边动手练习.莫说是新人,Java老人研究新技术的时候也是边读资料边练习.因此整理和编排了一系列的练习题,原发表于技术帮网站,但毕竟博客园更大,特转摘于此,希望对新人学习有帮助. 1  分页控件 在软件系统中,数据库中会存储大量的数据,譬如公文列表,为了提高查询速度,每次只显示20条记录,但可以通过翻页功能查看不同页的数据列表. 根据以上功能需求,定义一个分页控件类: 属性:总记录数.每页…
<Java面向对象设计> 第一章 面向对象软件工程与UML p理解为什么需要软件工程 p掌握软件工程的基本概念 p掌握软件生命周期各个阶段的主要任务 p了解流行软件开发过程 p了解软件过程模型 p了解面向对象软件工程的方法与过程 p了解UML各种图形 p掌握UML类图       软件危机 软件工程的定义 软件工程的内容 软件工程三要素  软件开发过程 软件过程模型之瀑布模型 喷泉模型 统一建模语言UML 在UML类图中描述具体类 在UML类图中描述抽象类 在UML类图中描述接口     实现…
Java面向对象设计主要有三大特征:封装性.继承性和多态性 一  封装性   1.1  概念:它是将类的一些敏感信息隐藏在类的类部,不让外界直接访问到,但是可以通过getter/setter方法间接访问. 1.2  目的:我们可以并且有可能在方法中,添加自己的限制,保证数据的有效性:从某种程度上说,封装也提高了代码的健壮性.安全性. 1.3  实现步骤:所有的成员变量全部私有化,格式 :private   数据类型  变量名  ,提供访问成员变量的getter/setter方法. 二  继承性…
原则1:DRY(Don't repeat yourself) 即不要写重复的代码,而是用"abstraction"类来抽象公有的东西.如果你需要多次用到一个硬编码值,那么可以设为公共常量:如果你要在两个以上的地方使用一个代码块,那么可以将它设为一个独立的方法.SOLID设计原则的优点是易于维护,但要注意,不要滥用,duplicate 不是针对代码,而是针对功能.这意味着,即使用公共代码来验证OrderID和SSN,二者也不会是相同的.使用公共代码来实现两个不同的功能,其实就是近似地把这…
现在看以前描述有点小问题:类之间关系分为继承.泛化.依赖.关联.聚合.聚合关系几种.继承是is a关系,泛化(类实现接口)表示like a关系. 类之间的关系种类: Generalization(泛化),Dependency(依赖关系).Association(关联关系).Aggregation(聚合关系).Composition(组合关系).   Generalization(泛化)表现为继承或实现关系(is a).具体形式为类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,类对接口的实现关系.…
1.少了程序入口会在输出的地方报这个错: Syntax error, insert "... VariableDeclaratorId" to complete FormalParameterList 2.intValue()的用法? 反正 char c =Character.valueOf('c').charValue(); valueOf()函数中要对应的类型才可以: 3.Integer类的构造函数可以传String参数和int类型 4.String和StringBuffer的用法…
2016-2017-2 20155338 实验二<Java面向对象程序设计>实验报告 实验内容: 1.初步掌握单元测试和TDD 2.理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3.初步掌握UML建模 4.熟悉S.O.L.I.D原则 5.了解设计模式 实验要求: 一.参考Intellj IDEA 简易教程: 提交最后三个测试用例都通过的截图,截图上要有画图加水印,输入自己的学号. 二.参考积极主动敲代码使用JUnit学习Java: 以 TDD的方式研究学习StringBuffer,提交你的单元测…
0.前言 本次博客针对的是暑假学习java(面向对象设计)的前三次作业的小结,第一次作业:7-1 对三个整数排序 7-2 对四个整数排序 7-3 对十个整数进行排序 7-4 对多个整数进行排序 第二次作业:7-1 判断两个数组是否完全相同 7-2 判断两个数组是否相同 7-3判断数组中是否存在四个连续相等的数 7-4合并两个有序数组为新的有序数组 7-5 对整型数据排序 第三次作业:7-1 逆序输出英文句子 7-2 用类解一元二次方程式 7-3 创建账户类Account 1.作业过程总结: ①总…
面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Ap…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…