1.需要两张评分图片ic_rating_highlight.png ic_rating_normal_white.png(宽高都是52px,且有内边距)  将这两张图片添加到各分辨率文件夹下  开发过程:  1.1 根据设计图,1个星星约等于1/3指尖宽高,而指尖宽高取47dp,所以一个星星宽高取 47dp/3,即16dp  1.2 根据dp与px的关系,在xxhdpi分辨率下,16dp对应的宽高为48px,所以星星切片应当在48px左右,并放到drawable/mipmap xxhdpi下  …
支持image-set:如果你的浏览器支持image-sete,而且是普通显屏下,此时浏览器会选择image-set中的@1x背景图像: Retina屏幕下的image-set:如果你的浏览器支持image-set,而且是在Retina屏幕下,此时浏览器会选择image-set中的@2x背景图像. 上面就是有关于“image-set”的简单介绍. 为什么要使用image-set而不使用Media Queries? 如果你有阅读有关于Retina的文章,你就会知道,在Retina屏幕下实现图像显示…
使用git add添加要提交的文件的时候,如果文件名是中文,会显示形如274\232\350\256\256\346\200\273\347\273\223的乱码. 解决方案:在bash提示符下输入: git config --global core.quotepath false core.quotepath设为false的话,就不会对0x80以上的字符进行quote.中文显示正常. 参考: http://blog.csdn.net/tyro_java/article/details/5343…
说明:这个问题一般是Ubuntu安装时默认使用了中文,而IDEA默认是以系统默认字体为主,所以就会出现乱码:要解决这种问题,就是在IDEA启动时强制设置为英文. 解决方式: 在idea.vmoptions和idea64.vmoptions里面添加下面两句 -Duser.country=EN -Duser.language=us 然后再设置支持中文的字体: 注意:上面的Ubuntu字体不包含中文,可以选择微软雅黑等字体. 参考: http://blog.51cto.com/xiaok007/190…
目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题. 我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的1920*1080,我们通过Unity提供的Canvas Scaler组件实现UI对不同分辨率屏幕的自适应. 1.将Canvas Scaler的UI Scale Mode属性设置成Constant Pixel Size 2.对Canvas下的子对象设定…
使用ImageView会遇到的问题 在Android应用中,都少不了图片的显示,ImageView,轮播图,ViewPager等等,很多都是来显示图片的,很多时候,我们都希望图片能够在宽度上填充父窗体,这样比较符合人的审美观点,但是问题就随之而来了,那就是高度如何定义??先来看一个普通的ImageView的 Xml布局文件的定义: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xm…
mage-set对我来说,我也很陌生,于是借助G爸和度娘海量的搜索image-set,才知道Webkit内核"safari6"和“chrome21”支持CSS4的background-image新规范草案image-set.通过Webkit内核的浏览器私有属性“-webkit”,image-set为Web前端人员提供了一种解决高分辨率图像的显示,用来解决苹果公司提出的Retian屏幕显示图片的技术问题.简而言之:这个属性用来支持Web前端人员解决不同分辨率下图片的显示,特别的(Reti…
转载:http://www.nljb.net/default/Android%E4%B9%8B%E5%90%84%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%9B%BE%E7%89%87%E8%A7%84%E6%A0%BC/ 各种规格总结 // 首先阐释一些术语和概念 屏幕尺寸(screen size): 屏幕的对角线测量. 为了方便,Android把所有的屏幕尺寸分为了4个广义的大小:小.正常.大.更大 屏幕密度(scree…
Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)原创赵凯强 发布于2015-05-19 11:34:17 阅读数 153734 收藏展开 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android…
以下内容转载自:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/403996 IOS中图片拉伸技巧与方法总结 一.了解几个图像拉伸的函数和方法 1.直接拉伸法 简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸.这种拉伸的方法有一个致命的缺陷,它会使图像发生失真与形变. 2.像素点的拉伸 - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSI…