UDP网路会议室的代码】的更多相关文章

UDP网络会议室视频已经录制好,这里贴上代码仅供参考 MainWindow代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using Syste…
UDP的Java支持 UDP协议提供的服务不同于TCP协议的端到端服务,它是面向非连接的,属不可靠协议,UDP套接字在使用前不需要进行连接.实际上,UDP协议只实现了两个功能: 1)在IP协议的基础上添加了端口: 2)对传输过程中可能产生的数据错误进行了检测,并抛弃已经损坏的数据. Java通过DatagramPacket类和DatagramSocket类来使用UDP套接字,客户端和服务器端都通过DatagramSocket的send()方法和receive()方法来发送和接收数据,用Datag…
大家都知道java中的socket网络编程,而其采用的协议分别有tcp和udp协议两种. 通常的理解tcp协议类似于打电话,udp类似于发短信.前者是线程安全的,但是效率比较低.后者则刚好相反. 今天就做个demo来了解一下udp网络编程. 首先是客户端: package javasocket.demo; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddres…
我以前经常写的是基于TCP的网络编程,由于TCP建立连接鼻血要经过三次握手连接,服务器端需要阻塞式等待客户端的连接.而UDP则是可以直接向目的地址的目的端口上发送数据包,由于它只负责发送出去就好,不管对方是否正确接受到与否,所以当网络性能不好时它容易出现丢包的问题.(注意:UDP是基于数据报为单位进行传输的,而TCP是一种基于流进行传输的) 但是UDP很好的模拟了我们呢平时聊天的方式,可以很好的实现连续多次发送和接受,也就是简单的QQ聊天的功能. 现在来简要介绍Java中有关UDP编程相关的类:…
感谢大佬大佬!!!:https://www.cnblogs.com/woshijpf/p/3735684.html 我以前经常写的是基于TCP的网络编程,由于TCP建立连接鼻血要经过三次握手连接,服务器端需要阻塞式等待客户端的连接.而UDP则是可以直接向目的地址的目的端口上发送数据包,由于它只负责发送出去就好,不管对方是否正确接受到与否,所以当网络性能不好时它容易出现丢包的问题.(注意:UDP是基于数据报为单位进行传输的,而TCP是一种基于流进行传输的) 但是UDP很好的模拟了我们呢平时聊天的方…
所谓udp打洞就是指客户端A通过udp协议向服务器发送数据包,服务器收到后,获取数据包,并且 可获取客户端A地址和端口号.同样在客户端B发送给服务器udp数据包后,服务器同样在收到B发送过来 的数据包后获取B的地址和端口号,将A和B的地址与端口号分别发送给对方,这样双方可以继续用UDP协议 通信.这么做有什么用呢?因为对于一些应用或者需求,需要两个客户端临时做一些通信,而这种通信 不需要建立tcp就可以完成,所以才去udp打洞. 下面附上测试代码: 头文件 // udphole.cpp : 定义…
@@@基于UDP的客服端代码 public class Service { // 服务器 public static void main(String[] args) { DatagramPacket dp = null; //打包 和 拆包数据 DatagramSocket ds = null; // 接收和 发送数据 //创建一个包 给客户端响应 DatagramPacket dpTo=null; try { byte [] buf=new byte[1024]; //创建数据包的对象 dp…
概述 本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo. 当前由于NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文中,服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,但在你实际的项目中服务端实现只需选其一就行了.本文中的Demo同时…
前言 本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo.服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了.同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很多人都在纠结到底是用MINA还是Netty来实现高并发的Java网络通信服务端,在此干脆两个都实现了,就看你怎么选择了,够吊吧. NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,M…
UDP传输 两个类:DatagramSocket与DatagramPacket(具体看API) A:建立发送端,接收端. B:建立数据包. C:调用Socket的发送接收方法. D:关闭Socket. E:发送端与接收端是两个独立的运行程序. UDP传输-发送端思路 UDP发送数据: A:创建Socket发送端对象 B:创建数据报包(把数据打包) C:调用Socket对象发送数据报包 D:释放资源(底层是IO流) UDP传输-发送端代码 public static void main(Strin…