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c1=input('请输入摄氏温度;') c2=float(c1)*9/5+32 print('摄氏温度转换成华氏温度是{}'.format(c2)) name1=input('请输入名字:') name2=input('请输入名字:') print('{}每天早出晚归,碌碌忙忙,\n{}夜里睡不着,老是想着远方.在没有星星没有月亮的一个平常的晚上,\n{}不辞而别,乘着翅膀独自远航.'.format(name1,name2,name2)) input('press any key...')…
Mad Libs游戏: 代码: name1=input("请输入一个名字:") name2=input("请输入一个名字:") print("{}才刚刚开学\n就被一直等候多时的{}表白了\n".format(name1,name2)) 运行结果: 华氏与摄氏温度的相互转换 代码: name1=input("输入摄氏温度:") name2=int(name1)*9/5+32 input("当输入的摄氏温度为{0}时,…
Mad Libs游戏 animal1 = input("请输入一种动物") animal2 = input("请输入一种动物") movement1 = input("请输入一种动作") movement2 =input("请输入一种动作") emotion = input("请输入一种表情") print ('\n一天{}掉进大坑,{}拿来绳子,把一捆绳子都{}了进去,自己又{}了进去,猫{}了.\n\n…
作业的要求来自于:https://edu.cnblogs.com/campus/gzcc/GZCC-16SE2/homework/2620. 1.浏览2019春节各种大数据分析报告,例如: 这世间,再无第二个国家有能力承载如此庞大的人流量.http://www.sohu.com/a/290025769_313993 春节人口迁徙大数据报告!http://www.sohu.com/a/293854116_679156 春节大数据:消费首破万亿最佳伴手礼竟是教辅书? http://news.163.…
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的…
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)   前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相…
前段时间,看了一个视频,用javascript实现的2048小游戏,发现不难,都是一些基出的语法和简单逻辑. 整个2048游戏没有很多的数据,所有,实现起来还是很有成就感的. 先上图,简直就和原版游戏一样一样的. 下面分享一下整个2048游戏的代码逻辑: 首先,搭建游戏框架 其次,开始我们的代码编写 index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"…
在SegmentFault上看到Fundebug上线小游戏监控,刚好最近开始玩微信小游戏,于是尝试接入试了一下. 接入方法 创建项目的时候选择左下角的微信小游戏图标. 点击继续进入接入插件页面. 第三方插件在小游戏的接入流程和小程序是类似的,你需要将插件代码下载到本地,放到自己的项目中.并且需要将Fundebug的接收域名配置到request合法域名. 微信在监管/安全这一块可以说做得非常严格, 你需要非常清楚你自己使用的插件有哪些网络交互,如果有非法插件偷偷摸摸往其他地方发送数据,在微信中就会…
摘要: Fundebug竭诚为你的小游戏保驾护航. 想必大家都玩过"跳一跳"吧?刷排行榜的感觉是不是很好啊!还有"知乎答题王"呢,在智力上碾压老铁简直太棒了! 自带社交属性的小游戏很火,是微信帝国的另一座金矿! 为什么监控小游戏? 理论上来讲,BUG是无法避免的,实时监控阔以帮助开发者第一时间发现BUG,及时修复BUG,将BUG的影响降到最低. 开发者通常是比较自信的,他们坚持我写的代码当然没问题.然而,再拷问一下自己: 我的代码真的100%没有问题吗? 我做了完整…
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的<跳一跳>就是其中之一.这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微信小游戏平台上试试. 准备工作 最新版本的 three.js: 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之…