关于JSF中immediate属性的总结(二)】的更多相关文章

The immediate attribute in JSF is commonly misunderstood. If you don't believe me, check out Stack Overflow. Part of the confusion is likely due to immediate being available on both input (i.e.. <h:inputText />) and command (i.e. <h:commandButton…
Okay, when should I use the immediate attribute? If it isn't entirely clear yet, here's a summary, complete with real world use examples when they may be beneficial: If set in UIInput(s) only, the process validations phase will be taken place in appl…
Purpose The immediate attribute can be used to achieve the following effects: Allow a commandLink or commandButton to navigate the user to another page without processing any data currently in input fields of the current screen. In particular, this a…
abstract 属性说明 abstract 在java的语义里是代表抽象的意思,用来说明被修饰的类是抽象类.在Spring中bean标签里的 abstract 的含义其实也差不多,表示当前bean是一个抽象的bean,从而不会为它生成实例化对象. 声明一个bean,但是又不让它实例化??? 莫方,存在即合理,abstract 属性存在必定有其存在的意义,且听我慢慢道来. parent 属性说明 在此之前,我们先说一下另一个属性: parent ,顾名思义,就是一个认爸爸的属性,用来表明当前的b…
前端开发:面向对象与javascript中的面向对象实现(二)构造函数与原型 前言(题外话): 有人说拖延症是一个绝症,哎呀治不好了.先不说这是一个每个人都多多少少会有的,也不管它究竟对生活有多么大的影响,单单是自己的念想受到了一定得局限,想法不能够像平地而起的高楼大厦建成一样.可是那大楼也是有烂尾的呀,我觉得最重要的还是外在环境与个人观念的先决条件,决定了拖延症的症状的好坏,有那么一些人,它也有拖延症,但是它在拖的中间,想的更多,看的更远.事情在做的时候更加有条不紊,这拖延症这样看来,它也是好…
使用虚幻引擎中的C++导论(二) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不懂的,去看其他教程. 第三,没有C++编程经验,但有其他OOP语言经验的朋友.要先了解C++的基础. 深入研究 你依然和我在这里冒险.太好啦,下一个话题,围绕游戏类的继承关系进行介绍.在这个部分,我们将要看到很多基类,谈一谈他们之间的关系,在这里我们可以看到虚幻引擎如何使用继承和组合去建立自己的游戏…
Javascript中length属性的总结 一.StringObject中的length     length属性是返回字符串的字符数目. 例如: // 普通字符串 var str = "abcdef"; console.log(str.length); // 数组 var str1 = new Array(1,2,3,4); console.log(str1.length); // 数组与字符串 var str2 = str1 + str; // "abcdef1,2,3…
OC中@property属性关键字的使用(assign/weak/strong/copy) 一.assign 用于 ‘基本数据类型’.‘枚举’.‘结构体’ 等非OC对象类型 eg:int.bool等 二. weak 1. 一般应用: UI控件 2. 详细说明: (1)为什么建议UI控件一般使用weak?首先我们从controller来看,controller是被系统用强指针引用着,所以如果 controller 还存在,里面的子控件也会存在,那么controller 强引用着它的view(从 c…
CSS3中和动画有关的属性有三个 transform.transition 和 animation.下面来一一说明:        transform   从字面来看transform的释义为改变,使…变形:转换 .这里我们就可以理解为变形.那都能怎么变呢? none 表示不进行变换: rotate 旋转            transform:rotate(20deg) 旋转角度可以为负数.需要先有transform-origin定义旋转的基点可为left top center right…
WPF中的Binding技巧(二)     接上篇, 我们来看一看Elementname,Source,RelativeSource 三种绑定的方式 1.ElementName顾名思义就是根据Ui元素的Name来进行绑定: 例子: <Window x:Name="MainWindow"> <Grid>               <Button Background="{Binding ElementName=MainWindow, Path=B…