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HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) .drawImage函数有三种函数原型: drawImage(image, dx, dy) drawImage(image, dx, dy, dw, dh) drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) 第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTML…
在使用Canvas的drawImage绘制图片时,却发现绘制不出图片,原因是图片是异步加载,图片加载完再绘制. //html <img src="1.png" /> <canvas id="draw"></canvas> //js var Image = document.images[0]; var draw = document.getElementById('draw'); var context = draw.getCon…
对于大尺寸图片的上传,在前端进行压缩除了省流量外,最大的意义是极大的提高了用户体验. 这种体验包括两方面: 1.由于上传图片尺寸比较小,因此上传速度会比较快,交互会更加流畅,同时大大降低了网络异常导致上传失败风险. 2.最重要的体验改进点:省略了图片的再加工成本.很多网站的图片上传功能都会对图片的大小进行限制,尤其是头像上传,限制5M或者2M以内是非常常见的.然后现在的数码设备拍摄功能都非常出众,一张原始图片超过2M几乎是标配,此时如果用户想把手机或相机中的某个得意图片上传作为自己的头像,就会遇…
在微信小程序中 canvas drawImage API 传入的第一个参数是 imageResource 图片资源路径,这个参数通常由从相册选择图片 wx.chooseImage 或 wx.getImageInfo 获取图片信息来获得. 而 base64 格式图片数据,无法被 getImageInfo 直接调用,以下是解决方案: 首先使用 wx.base64ToArrayBuffer 将 base64 数据转换为 ArrayBuffer 数据 使用 FileSystemManager.write…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本.参数传递三种形式: 1)drawImage(image,x,y):在canvas中(x,y)处绘制图片. 2)drawImage(image,x,y,width,height):在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度. 3)drawImage(image,sourceX…
canvas性能-绘制图片 目录 canvas性能-绘制图片 canvas绘制图片 drawImage putImageData createPattern 测试绘制耗时 drawImage Image类型 ImageBitmap类型 HTMLCanvasElement类型 putImageData 结论 canvas绘制图片 一般我们绘制图片会用到的方法是drawImage和putImageData,还有作为测试环境使用的createPattern drawImage 描述: 使用方式: ct…
(-1)写在前面 我用的是chrome49 <canvas id="lol" height="300"></canvas> (1)详细介绍 arc函数用来显示圆的那一部分 context.arc(100,100,50,Math.PI/6,Math.PI*2,false); 1,2 参数指定圆心, 3 参数指定半径, 4 参数指定起始角度,5参数指定结束角度 6 参数为true逆时针画,false顺时针画,不传递为false a.象限分布 ex…
canvas是HTML5中的一个新元素,这个元素可以通过JavaScript用来绘制图形.例如可以用它来画图.合成图象.做一些动画等. 通常呢,我们在canvas上画图的方法是使用Image对象.基本上一些典型的图片格式(png,jpg,gif等都没有问题.好,那接下来我们就来使用它. var canvas=document.getElementById("game_canvas"); var cxt=image.getContext("2d"); var imag…
在学习 html5中的 Canvas.drawImage时写了如下代码: <!doctype html> <html> <head><title>研究</title></head> <body> <canvas id="canvas" style="width:500px;height:400px; border:1px solid red"></canvas>…
在自己写demo的过程中 碰到了这样一个问题 发现drawImage方法没有达到预期的效果 图片没办法显示 而fillRect等画图形的方法却工作良好 大概的代码如下: $(function() { var $my_canvas=$("#my_canvas"); var my_canvas=$my_canvas[0]; var context=my_canvas.getContext("2d"); // var footprint_img=document.getE…
(-1)环境说明 我使用的浏览器是chrome49 (1)详细介绍 $(function() { var context = lol.getContext("2d"); context.beginPath(); context.moveTo(100,10); context.arcTo(220,10,220,110,100); context.stroke(); context.closePath(); }) 起点并没有在arcTo函数指定,可以理解为上一子路径的终点, context…
在不变换坐标系的情况下,arc函数画弧的方向如下图所示: 举例来说,arc(x,y,r,Math.PI/6,Math.PI/3,false);是以x,y为圆心,r为半径,从x正轴顺时针30度为起始角,到x正轴顺时针60度为终止角画弧: arc(x,y,r,Math.PI/4,Math.PI/2,true);是以x,y为圆心,r为半径,从x正轴逆时针45度为起始角,到x正轴顺时针90度为终止角画弧.…
简介 当前主流的视频网站目前有不少新鲜好玩的功能,最明显的莫过于小视频的显示--当视频不在当前视口范围 时,会在右下角用一个小窗口来显示当前的视频,而且可以拖拽. 今晚心血来潮,起了动手试试的念头.我的想法很简单,用canvas来获取视频每一帧的数据,并用动画函数 requestAnimationFrame函数(这里没有考虑兼容性)来显示每一帧的视频数据.另外,对canvas绑定拖动的 功能,这样就基本实现了简易的窗口视频. 本章内容的重点就是requestAnimationFrame函数和ca…
前言 老规矩,先上 DEMO 和 源码.图片区域是可以点击的,动画会从点击的位置开始发生. 本来这个效果是我3年前做的,只是当是是用无数个 div 标签完成的,性能比较成问题,在移动端完全跑不动.最近心血来潮想学习一个做 CSS 效果很厉害的大神用纯 CSS 实现,无奈功力不够只能放弃,最终选择用 canvas 来完成了. 准备工作 1. 首先准备相同尺寸的图片若干张,本例中图片尺寸均为 1920 * 1080(注意:这里的尺寸是原始图片的尺寸,不是通过 css 显示在页面上的尺寸).为方便之后…
首先看几张效果图: 上面三张图分别对应游戏的三种状态 ready,play,pause.体验一下 先介绍一下canvas 画图的原理,在这个游戏中的背景,飞机,子弹以及飞机被击中爆炸的效果都是一张张的图片,通过canvas的 drawImage() 函数把这一帧需要的所有图片按其所在的位置(坐标)画到画布上,当然有时候也需要画些文本,比如左上角的得分:然后接着画下一帧,同时改变飞机和子弹的位置:画下一帧之前一定要清除画布(通过这个函数 clearRect(x,  y, width, height…
最近因为工作需要,做了视频截图和图截图的功能.大概需求是,用户点击某个按钮,可以对图片区域进行部分截取,然后进行进一步的业务操作. 首先说图片截图功能的思路, (1)下载Jcrop插件,添加css和js的依赖到自己的项目,这么简单的东西,我就不手把手教了. (2)Jcrop提供的功能很多,我用到的只是获取到截图后的矩形区域的四个点坐标,即相对了图片左上角的偏移量,单位为px. (3)通过四个点的偏移量,裁剪图片此处有两种方法,一是到后台获取原图片的信息,利用后台语音进行裁剪,本人从事Java开发…
前言 前段时间一直在忙一个基于WebRTC的PC和移动端双向视频的项目.第一次接触webRTC,难免遇到了许多问题,比如:webRTC移动端兼容性检测,如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)传输方式的选择,iceCandidate和sessionDescription设置的先后顺序,STUN和TURN的概念,如何实现截图及录制视频及上传图片和视频功能,如何高效跟踪错误等等.好记性不如烂笔头,特写此文以记之.…
目录 目标 代码展示 重点讲解 目标 在上一篇技术博客中,我们生成的海报中包含图片,这些图片是存储到服务器上的,而canvas的drawimage函数只能读取本地文件,因此我们在drawCanvas之前需要把服务器上的图片下载到本地临时存储,这里选择使用wx.downloadfile函数下载. 代码展示 //点击分享按钮之后触发的大函数.主要是使用downloadfile下载所需图像到本地,然后调用drawCanvas函数 //由于异步加载不好控制,所以在这里进行串行下载 头像.原海报,然后dr…
步骤 1 2 3 4 5   简介 是一个新的HTML元素,这个元素可以被Script语言(通常是JavaScript)用来绘制图形.例如可以用它来画图.合成图象.或做简单的(和不那么简单的)动画. 工具/原料 html script 步骤/方法 最常见的在canvas上画图的方法是使用Image对象.所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif等)基本上都没有问题. 在下面的所有例子中,图片源将会使用这张256×256尺寸的图片. 绘制图片:在最基本…
这段时间一直在研究canvas,突发奇想想做一个可以截屏视频的功能,然后把图片拉去做表情包,哈哈哈哈哈哈~~ 制作方法: 1.在页面中加载视频 在使用canvas制作这个截图功能时,首先必须保证页面上已经加载完成了这个视频,这样才能够方便的对其操作.如果使用下面直接嵌入<video>标签的方式: <video loop controls id="testmp4" width="500" height="400" > <…
请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方便查看. 学习笔记,纯手工码字,有错别字什么的请指出,觉得好的请点个赞小小的支持下.谢谢亲们. 本篇,我们将探索如何使用HTML5和Canvas API.Canvas API很酷,可以通过它来动态生成和展示图形.图表.图像以及动画. 本篇将使用渲染API(Rendering API)的基本功能来创建…
前面我整理过一篇文章canvas学习之API整理笔记(一),从这篇文章我们已经可以基本了解到常用绘图的API.简单的变换和动画.而本篇文章的主要内容包括高级动画.像素操作.性能优化等知识点,讲解每个知识点的同时还会有一些酷炫的demo,保证看官们全程在线,毫无尿点,看完不会后悔,哈哈,一个耿直的笑^_^. 除此之外,关于canvas的一系列实例即将来袭!欢迎关注! 开始之前 var can = document.getElementById('canvas'); //创建一个画布 var ctx…
最近除了做业务,也在尝试学习h5和移动端,在这个过程中,学到了很多,利用h5和canvas做了一个爱心鱼的小游戏.点这里去玩一下 PS: 貌似有点闪屏,亲测多刷新两下就好了==.代码在本地跑都不会闪,放到博客里就闪了,我也不知道为什么...回头我再看看是什么问题. 另外,我把代码放到github上了,博友们也可以直接down代码,不需要任务服务,本地就能跑起来.大家要是觉得还行,就给个star吧!源码地址点这里 首先截个图来看看界面效果: 下买我就做游戏的步骤来分享总结一下用到的h5API和一些…
1.动画主要是requestAnimationFrame方法,现在我们来一步步实现一个在画布内滚动的实例. html代码: <canvas id="canvas" width="400" height="200" style="background:#fff;"></canvas> js代码: var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx…
1.原理:先创建一张img图片,用filter滤镜制作毛玻璃效果. 2.利用绝对定位,使canvas刚好盖在img上面. 3.利用canvas原生clip函数剪辑一个圆形. 地址:http://sandbox.runjs.cn/show/c3mlltak 源代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <!--Designer:[han.jackson] Developer:[zengxianglian…
<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 必须使用脚本来完成实际的绘图任务. getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性. <canvas id="myCanvas">您的浏览器版本不支持Canvas标签</canvas> <script> window.onload = function(){ var my_canvas = document.getElementBy…
绘制文本 fillText(text, x, y [, maxWidth])   在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的. strokeText(text, x, y [, maxWidth]) 在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的. 实例: function draw() { var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.font = "48px serif&quo…
最近在学习html5,其中涉及到很关键的元素canvas-画布,在网上下载了一些游戏源代码,虽然能看懂,但是想单独地针对某个功能提取出来还是有难处的,于是乎自己又上网查找了一些例子,才将超级玛丽简单的动画给实现了. 设计中涉及到的主要的drawImage()函数 (1)drawImage(image,x,y)该方式是最基本的操作方式,具体是指将你整个要操作的图像对象描绘在指定的坐标轴上,左上角为(0,0)原点,以此计算你想要它描绘的位置 (2)drawImage(image,x,y,width,…
这篇文章主要介绍了JavaScript+html5 canvas实现本地截图教程,对截图功能感兴趣的小伙伴们可以参考一下 最近有时间了解了下html5的各API,发现新浪微博的头像设置是使用canvas实现截图的,加之前段时间了解了下html5的File API使用File API 之FileReader实现文件上传<JavaScript File API文件上传预览>,更加觉得html5好玩了,想着也试试写写这功能权当学习canvas吧.下面奉上我自己写的一个demo,代码写得比较少,很多细…
一.简介 直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准. 今天,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的.然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件. HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法.如: 1 2 <video src="movie.ogg" controls="controls"> </video> 二.Canvas+Video HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在…