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常量 定义: 不变的量为常量,或在程序中不可改变的量 用法: AGE_OF_BOY  =56 注:在Python中没有一个专门的语法代表常量,程序员约定俗成用变量名全部大写代表常量…
#include <iostream> using namespace std; int main() { using cullptr = const unsigned long long *; //C++11新变量类型long long;constexpr unsigned long long * 为非法 typedef wchar_t * wchptr; /* 使用using或typedef声明的类型别名的变量实例初始化时,不同类型变量不可使用","写在同一行 如://…
相信同学们在看见这个标题的时候就一脸懵逼了,什么?JS能常量定义?别逗我好吗?确切的说,JS当中确实没有常量(ES6中好像有了常量定义的关键字),但是深入一下我们可以发现JS很多不为人知的性质,好好利用这些性质,就会发现一个不一样的JS世界. 首先,在JS当中,对象的属性其实还含有自己的隐含性质,比如下面对象: var obj = {}; obj.a = 1; obj.b = 2; 在这里我们定义了一个对象 obj ,并且定义了这个对象的两个属性 a . b ,我们可以修改这两个属性的值,可以用…
ECMAScript 6 是 JavaScript 语言的最新一代标准,当前标准已于 2015 年 6 月正式发布,故又称 ECMAScript 2015. ES6对数据类型进行了一些扩展 在js中使用ES6必须先声明 严格模式 "use strict" let变量 let特性: 1.不允许重复声明 2.没有预解析. 3.块级作用域 一对{}包括的区域称为代码块 块级作用域指一个变量或者函数只在该区域才起作用. 例: "use strict" for(let i=0…
所谓常量,我们可以理解为是一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许改变. 语法:final 常量名 = 值; 使用fianl关键字 常量名 值 final String a1 = "道具卡"; final double a2 = 15.6; 程序中使用常量可以提高代码的可维护性.例如,在项目开发时,我们需要指定用户的性别,此时可以定义一个常量 SEX,赋值为 "男",在需要指定用户性别的地方直接调用此常量即可,避免了由于用户的不规范赋值导致程序出错的情…
4常量的内存分配 4.1应用程序的内存结构 一个由C++编译的应用程序,占用的内存可以划分为如下几个部分: 栈(stack).由编译器自动分配释放.存放函数参数和函数里的局部变量(又称自动变量).其操作方式类似于数据结构中的栈.例如,声明在函数中一个局部变量int x; 系统自动在栈中为x分配一块空间,该空间存储x的值. 堆(heap).用于动态内存空间分配.一般由程序员进行分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收.注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表.内存分配在C…
1概述 一个C++程序就是一系列数据与操作的集合.当一个C++程序开始运行的时候,与该程序相关的数据就会被加载到内存中.当数据与内存发生关联的时候,这些数据就会具有如下的特性: 数据在内存中的地址.这个地址决定了数据在内存中的存储位置.在32位的系统中,每一个C++程序都具有4GB大小的内存地址空间,这个4GB大小的内存空间又被划分为若干个区域,如:栈区,堆区,全局(静态)区,文字常量区,以及程序代码区.不同内存地址的数据将会被存储在不同的内存区域中: 数据在内存中的值.如果该值可变,那么该数据…
C#中有两种类型的常量:编译期常量和运行时常量.二者有着截然不同的行为,使用不当将会带来性能上或正确性上的问题. 这两个问题最好都不要发生,不过若难以同时避免的话,那么一个略微慢一些但能保证正确的程序则要好过一个快速但不能正常工作的程序. 考虑到这些,你应该尽量使用运行时常量,而不是编译期常量. 虽然编译期常量略微快一些,但是却没有运行时常量那么灵活.应紧紧在那些性能异常敏感,且常量的值在各个版本之间绝对不会变化时,再使用编译期常量. 运行时常量使用readonly关键字声明,编译期常量则使用c…
一.思维导图 二. 代码 //创建UIView 和按钮 let views = UIView(frame: CGRect(x:20, y: 20, width: 100, height: 100))//FIXME:改变viewsframe views.backgroundColor = UIColor.yellow view.addSubview(views) //MARK: 创建一个按钮 let Button2 = UIButton(type: .contactAdd) Button2.bac…
如:public class InnerClassDemo{int x;class A{static int a = 0;//这样写是不合法的.static final int b=0;//这样写是合法的}} java类加载顺序,首先加载类,执行static变量初始化,接下来执行对象的创建,如果我们要执行代码中的变量int a 初始化,那么必须先执行加载外部类,再加载内部类,最后初始化静态变量 a ,问题就出在加载内部类上面,我们可以把内部类看成外部类的非静态成员,它的初始化必须在外部类对象创建…