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Flutter 里面有2种库一样的东西, Package -creating a pure Dart component. like a new Widget. 这种是纯Dart,相当于你自己写的组件. Plugin- exposing an android or ios API for developers. 这种为了调用Android/IOS的API写的插件. 你可以在这里搜索你想要的插件/组件(吐槽经常进不去). 比如我们搜索cupertino_icons(为啥搜索这个.因为默认项目里面默…
目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依赖注入那些事儿 3.1 依赖注入的类别 3.1.1 Setter注入 3.1.2 Construtor注入 3.1.3 依赖获取 3.2 反射与依赖注入 3.3 多态的活性与依赖注入 3.3.1 多态性的活性 3.3.2 不同活性多态性依赖注入的选择 4 IoC Container 4.1 IoC…
问题背景: 最近做一个非常简单的功能,就是使用ajax请求的方式从服务端请求一段下拉表的数据. 以前也有做过这个功能,只不过这次做这个功能的时候冒出了一个想法: 我请求的这段数据它是一段相对比较固定的数据,也就是说它不怎么改变,也许几个月才会改变一次.由于这种数据的变化周期很长,所以以前做这种功能的时候,会使用缓存进行优化,可以直接从缓存中读取数据,避免每一次接收了ajax请求后都要向数据库要数据,减少服务器与数据库之间的交互,减轻数据库服务器的压力.但是问题来了,数据的变化周期再长终究是要变化…
原文地址:http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html 里面有一个例子差了些代码,补全后贴上. 3.1.3 依赖获取 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Xml; //定义了三个接口 IWindow IButton ITextBox namespace De…
org.gradle.jvmargs=-Xmx1536M android.useAndroidX=true android.enableJetifier=true android.enableAapt2=false…
本人博客已转移至:http://www.exblr.com/liam  为什么需要依赖注入 在[ASP.NET MVC 小牛之路]系列的理解MVC模式文章中,我们提到MVC的一个重要特征是关注点分离(separation of concerns).我们希望应用程序的各部分组件尽可能多的相互独立.尽可能少的相互依赖. 我们的理想情况是:一个组件可以不知道也可以不关心其他的组件,但通过提供的公开接口却可以实现其他组件的功能调用.这种情况就是所谓的松耦合. 举个简单的例子.我们要为商品定制一个“高级”…
  http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html 这篇文章真的非常非常好···绝对值得收藏学习.     目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依赖注入那些事儿 3.1 依赖注入的类别 3.1.1 Setter注入 3.1.2 Construtor注入 3.1…
[ASP.NET MVC 小牛之路]04 - 依赖注入(DI)和Ninject 本文目录: 1.为什么需要依赖注入 2.什么是依赖注入 3.使用NuGet安装库 4.使用Ninject的一般步骤 5.Ninject如何提高编码效率 6.Ninject的绑定方式 7.在ASP.NET MVC中使用Ninject 为什么需要依赖注入 在[ASP.NET MVC 小牛之路]系列的理解MVC模式文章中,我们提到MVC的一个重要特征是关注点分离(separation of concerns).我们希望应用…
C# 依赖注入 http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 话说有一个叫IGame的游戏公司,正在开发一款ARPG游戏(动作&角色扮演类游戏,如魔兽世界.梦幻西游这一类的游戏).一般这类游戏都有一个基本的功能,就是打怪(玩家攻击怪物,借此获得经验.虚拟货币和虚拟装备),并且根据玩家角色所装备的武器不同,攻击效果也不同.这天,IGame公司的开发小组正在开会对打怪功能中的…
一直以来,跨平台开发都是困扰移动客户端开发的难题. 在马蜂窝旅游 App 很多业务场景里,我们尝试过一些主流的跨平台开发解决方案, 比如 WebView 和 React Native,来提升开发效率和用户体验.但这两种方式也带来了新的问题. 比如使用 WebView 跨平台方式,优点确实非常明显.基于 WebView 的框架集成了当下 Web 开发的诸多优势:丰富的控件库.动态化.良好的技术社区.测试自动化等等.但是缺点也同样明显:渲染效率和 JavaScript 的执行能力都比较差,使页面的加…