1. 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门 (已看) 策略模式 定义了算法族,分别分装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 设计原则 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起 针对接口编程,而不是针对实现编程 多用组合,少用继承 using System; namespace Test1 { class Program { static void Main(string[] args) { Duck duck = new Ma…
面对那些晦涩的html书你不禁要问:“难道要成为专家之后才能读懂这些?”那么,你应该选择<head first html与css.xhtml(中文版)>真正来学习html.这本书对你来说,将是一个系统学习创建工业标准web页的体验,而不只简单地阅读:你将玩游戏.解决谜题.探索秘密,并以你从未想过的方式创建web页.你还能学习html如何与css协同工作.当然,即使你没有听说过css,也没有什么大不了的——我们不会告诉别人你对css的认识还停留在1999年——如果你想在21世纪创建网页,你就必须…
设计模式之间的关系: 设计模式总概况: 一.设计原则 .单一职责原则 一个类,只有一个引起它变化的原因.应该只有一个职责.每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起.这会导致脆弱的设计.当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责.另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性.例如:要实现逻辑和界面的分离. .开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效…
Stack Overflow 推荐编程书单   1 Working Effectively with Legacy Code Michael C. Feathers 修改代码是每一位软件开发人员的日常工作.开发人员常常面对的现实是,即便是最训练有素的开发团队也会写出混乱的代码,而且系统的腐化程度也会日积月累.本书是一部里程碑式的著作,针对大型的.无测试的遗留代码基,提供了从头到尾的方案,让你能够更有效地应付它们,将你的遗留代码基改善得具有更高性能.更多功能.更好的可靠性和可控性. 中文版<修改代…
一.创建远程服务 1.创建 Remote 接口,MyRemote.java import java.rmi.*; public interface MyRemote extends Remote{ public String sayHello() throws RemoteException; } 2.实现 Remote,MyRemoteImpl.java import java.rmi.*; import java.rmi.server.*; public class MyRemoteImpl…
书籍信息 书名:<Head First Java(第二版)>中文版 作者: Kathy Sierra,Bert Bates 著 / 杨尊一 编译 张然等 改编 豆瓣评分:8.7分 内容简介 <Head First Java>是本完整的面向对象(object-oriented,OO)程序设计和Java的学习指导.此书是根据学习理论所设计的,让你可以从学习程序语言的基础开始一直到包括线程.网络与分布式程序等项目.最重要的,你会学会如何像个面向对象开发者一样去思考. 而且不只是读死书,你…
  http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html 这篇文章真的非常非常好···绝对值得收藏学习.     目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依赖注入那些事儿 3.1 依赖注入的类别 3.1.1 Setter注入 3.1.2 Construtor注入 3.1…
C# 依赖注入 http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 话说有一个叫IGame的游戏公司,正在开发一款ARPG游戏(动作&角色扮演类游戏,如魔兽世界.梦幻西游这一类的游戏).一般这类游戏都有一个基本的功能,就是打怪(玩家攻击怪物,借此获得经验.虚拟货币和虚拟装备),并且根据玩家角色所装备的武器不同,攻击效果也不同.这天,IGame公司的开发小组正在开会对打怪功能中的…
目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依赖注入那些事儿 3.1 依赖注入的类别 3.1.1 Setter注入 3.1.2 Construtor注入 3.1.3 依赖获取 3.2 反射与依赖注入 3.3 多态的活性与依赖注入 3.3.1 多态性的活性 3.3.2 不同活性多态性依赖注入的选择 4 IoC Container 4.1 IoC…
[前面的话] 每天过的还行,对我来说,只要让自己充实,生活就会是好的. 学习Java工场方法的原因是最近在使用Spring框架做一个系统,其中有一个注入的方法是使用静态工场方法注入,所以学习一下,基础性文章,选择性阅读.       这篇文章学习的是静态工厂. [什么是] 一.定义      工厂:在面向对象程序设计中,工厂通常是一个用来创建其他对象的对象.工厂是构造方法的抽象,用来实现不同的分配方案.      工厂方法模式(英语:Factory method pattern)是一种实现了“工…