cocos2d-x树结构执行动作】的更多相关文章

void Test2::onEnter() { TestCocosNodeDemo::onEnter(); CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *sp1 = CCSprite::create(s_pPathSister1); CCSprite *sp2 = CCSprite::create(s_pPathSister2); CCSprite *sp3 = CCSprite::create(s_pPathS…
在Yii中,当请求一个Url的时候,首先在application中获取request信息,然后由request通过urlManager解析出route,再在Module中根据route来创建controller并处理request.如:http://www.yiifans.com/index.php?r=site/login.会使用SiteController里面的actionLogin动作来处理这个请求. Yii中总共有三种控制器类 base\Controller.php        这个是…
转载自:http://www.tqcto.com/article/mobile/56963.html 根据你需要执行的动作, 这里有几个方法: -(id)initWithFrame:(CGRect)frame - UIView的指定初始化方法; 总是发送给UIView去初始化, 除非是从一个nib文件中加载的; -(id)initWithCoder:(NSCoder *)coder - 从nib文件中加载的时候发送此消息给UIView; -(void)awakeFromNib - 在所有的nib…
cocos2D v3.x版本中的动作的回调函数不能再带任何参数并且不能返回任何值. 官方给出的传递参数的办法是: 选择器(selector)不能带有任何形参,选择器需要的参数必须通过ivar或property来间接传递. 通常更可取的避免通过ivar或property来传递参数的办法是使用CCActionCallBlock. 示例代码如下: id callFunc = [CCActionCallFunc actionWithTarget:self selector@selector(myCall…
  asterisk在正常通话过程中执行拨号计划中动作是通过feature.conf中的[applicationmap ]下定义的,举例如下: nway-start => *0,callee,Macro,nway-start nway-zhustart => *0,caller,Macro,nway-zhustart nway-inv => *7,caller,Macro,nway-ok nway-noinv => *9,self,Macro,nway-notok zhugoto-…
1.对只读属性误解 property AppSetting: ISuperobject read fAppSetting;当看到 AppInfo.AppSetting.D['lastLat'] := FLastLat; AppInfo.AppSetting.I['lastZoom'] := FLastZoom; 时,惊讶只读属性的AppSetting怎么可以写操作呢? 原来整个 AppSetting 不可以写,但是里面的细项是可以操作的,不可以整个赋值而已. 2.属性数组 也可以多个参数的 fu…
业务中有时需要在异步获取数据并用ng-repeat遍历渲染完页面后执行某个操作,angular本身并没有提供监听ng-repeat渲染完成的指令,所以需要自己动手写.有经验的同学都应该知道,在ng-repeat模板实例内部会暴露出一些特殊属性$index/$first/$middle/$last/$odd/$even,$index会随着每次遍历(从0开始)递增,当遍历到最后一个时,$last的值为true,so,通过判断$last的值来监听ng-repeat的执行状态,怎么在遍历过程中拿到$la…
从本章开始,我们开始讲解cocos2d-x库的动作(Action).游戏的世界是一个动态的世界:无论是主角精灵还是NPC精灵都处于不断的运动当中,甚至是背景中漂流的树叶,随风而动的小草.这些明显的或者不明显的运动构成了我们栩栩如生的游戏世界. 仔细研究游戏中精灵的运动,我们发现:所有这样的运动都可以细分为若干个基本动作和基本动作的组合.通过进一步扩展,我们可以将同一精灵的更多动作和不同精灵之间的不同动作连贯起来,形成关于整个运动世界的连续模拟. 我们给出示例ZYG003,展示cocos2d-x支…
紧跟上一篇文章.通过路由和动作匹配后,最终会得到跟当前请求最匹配的一个ActionDescriptor,然后通过IActionInvoker执行动作. 我们先来看一下IActionInvoker如何得到,代码如下: context.Handler = (c) => { var routeData = c.GetRouteData(); //根据actiondescriptor实例化ActionContext对象 var actionContext = new ActionContext(cont…
Test6::Test6() { CCSprite* sp1 = CCSprite::create(s_pPathSister1); CCSprite* sp11 = CCSprite::create(s_pPathSister1); CCSprite* sp2 = CCSprite::create(s_pPathSister2); CCSprite* sp21 = CCSprite::create(s_pPathSister2); sp1->setPosition(ccp(,)); sp2->…