【Pygame】 简易五子棋】的更多相关文章

main.cpp #include "fivechess.cpp" int main() { fivechess a; a.RunGame(); getchar(); return 0; } fivechess.h #include <conio.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <iostream> #include…
import pygame import sys import time import random pygame.init() screen_size = (800,560) WIDTH = 720 HEIGHT = 720 GRID_WIDTH = WIDTH // 20 WHITE = (255, 250, 255) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 0xff, 0) RED = (0xff, 0, 0) color = [BLACK,WHITE] class c…
前些时候把大三写的C++版五子棋改成Web板挂到了网上,具有一定傻瓜式智能,欢迎体验使用拍砖:http://www.zhentiyuan.com/Games/QuickFiveChess.aspx 现在的这点傻瓜式智能主要是基于统计计分算法,简单粗暴,大三的思维,勿笑.…
一.         从函数返回 从函数返回就是返回语句的第一个主要用途.在程序中,有两种方法可以终止函数的执行,并返回到调用函数的位置.第一种方法是在函数体中,从第一句一直执行到最后一句,当所有语句都执行完,程序遇到结束符号”}”后返回. 例:从函数返回 #include "stdio.h" int fun(); /*声明函数*/ void main() { int a; printf("this step is before the function\n");/…
一.       有参函数的定义 有参函数的定义格式如下: 类型标识符  函数名(形式参数表列) { 语句: } 如 void fun(int a,int b) { printf(“a+b=%d”,a+b); } 当然类型标识符也可以是int或float或char,但那是有返回值函数的范畴,我们在下一章节再详细讲解. 二.       形式参数和实际参数 在上面的案例大家也看到了在函数头后的括号里有内容,我们把它称为参数,在使用函数时,经常会用到形式参数和实际参数.两者都叫参数,那么二者有什么关…
首先附上我的github地址,https://github.com/jiangzhenfei/five,线上实例:http://47.93.103.19:5900/client/ 线上实例,你可以随意起用户名,房间号,然后让你同事或者自己再打开一个网页,输入任意用户名,但是房间号一样才可以进入同一个房间对战 本地运行,拷贝代码,npm install依赖,进入server文件夹,执行 node index.js,然后直接在页面打开client里面的index.html文件夹即可 详细的源码和解释…
#include<iostream> #include<iomanip> using namespace std; ; //棋盘行数 ; //棋盘列数 char p[X][Y]; //定义棋盘 ;//定义临时点,保存输入坐标 ; void display() //输出棋盘 { ; i < X; i++) cout << setw() << setfill(' ') << i; cout << endl; ; i < Y;…
嗯,今天接着来搞五子棋,从五子棋开始给小伙伴们聊AI. 昨天晚上我们已经实现了一个五子棋的逻辑部分,其实讲道理,有个规则在,可以开始搞AI了,但是考虑到不够直观,我们还是顺带先把五子棋的UI也先搞出来.所以今天咱们搞UI. 逻辑部分在这里:[深度学习]实现一个博弈型的AI,从五子棋开始(1) 小伙伴:啥?再次省去吐槽一万字,说好的讲深度学习在哪儿,说好的强化学习在哪儿,今天又是五子棋…… 我:是五子棋,AI不能缺场景啊,没有场景谈AI就是空谈,是得先有个棋啊.再说了,虽说之前搞了个逻辑,至少搞个…
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少.如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以.如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下. 我们先从简单的问题来看. 开端 画棋盘 首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了. 画棋子 需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子.我们用 py…
# include <stdio.h># include <string.h># include <windows.h># include <stdlib.h># include <conio.h># include <time.h># include <math.h># include<iostream>using namespace std;#pragma warning(disable:4996) #de…
java学习-质数的孤独 正在看质数的孤独,,,于是写了一个练习代码,输出1-100之间的质数 代码比较烂.待完善吧. 这里用到了continue和break,continue指结束当前轮次循环,跳入下一个循环,break指结束当前循环,进入下一步. 在网上找了别人的代码做参考,优化如下: 上面的代码不正确,只能到3 5 7,需要改成下面的代码: 原因是,flag定义在循环体外面,所以一旦从true改成false之后,状态是不能回去的,就一直false了,后面那句话永远不能输出. 定义一个接口,…
五子棋小游戏学习—— 有一个问题是,棋盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色. 以下是复刻的源码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋游戏</title> <meta name="Description" content="git上看到的一个很值…
1.项目简介 在刚刚学习完python套接字的时候做的一个五子棋小游戏,可以在局域网内双人对战,也可以和电脑对战 2.实现思路 局域网对战 对于局域网功能来说,首先建立连接(tcp),然后每次下棋时将棋子的坐标发送给对方,当接收到坐标后实例化成棋子对象,这个接收时用了select函数,因为pygame需要循环渲染图片,所以要用非阻塞方式接收消息 select()的机制中提供一fd_set的数据结构,实际上是一long类型的数组, 每一个数组元素都能与一打开的文件句柄(不管是Socket句柄,还是…
#include<iostream> #include<iomanip> #include<cstring> using namespace std; const int X = 21; //棋盘行数 const int Y = 21; //棋盘列数 char p[X][Y]; //定义棋盘 int m=0;//定义临时点,保存输入坐标 int n=0; void display() //输出棋盘 { for(int i=0; i<X; i++) cout<…
前言 棋需要一步一步下,人生需要一步一步走.千里之行,始于足下,九层之台,起于累土. 用Python五子棋小游戏. 基本环境配置 版本:Python3 相关模块: 本文所做工作如下: (1) 五子棋界面实现: (2) 智能判定棋盘走势: (3) 改进了棋盘扫描方式: (4) 改良了系统评分表评估方式: (5) 实现了基于点评分表估值找出最佳落子方式. 实现效果图 emmmm,系统是执白子,小编是执黑子,结果显示,系统赢了,哈哈哈哈....尴尬,不要在在意这些细节,咱们看代码,看代码~~~~ 代码…
步骤: 编写简易pygame精灵游戏(只实现键盘上下左右控制) 解决opencv手势识别核心问题 上述2部分对接上 pygame部分我们只加载个背景,然后里面放1只乌龟精灵,用键盘的上下左右键来控制,直接给出代码: 乌龟精灵代码(DemoSpirit.py): import pygame class DemoSpirit(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, target, screen_size, position): pygame.sprite.…
五子棋源码,原创代码,仅供 python 开源项目学习.目前电脑走法笨笨的,下一期版本会提高电脑算法ps:另外很多人在学习Python的过程中,往往因为遇问题解决不了或者没好的教程从而导致自己放弃,为此我建了个Python全栈开发交流.裙 :一久武其而而流一思(数字的谐音)转换下可以找到了,里面有最新Python教程项目可拿,不懂的问题有老司机解决哦,一起相互监督共同进步第二版已发布与另外一篇博文,有兴趣的可以去查看下载. import pygame import time SCREEN_WID…
这篇文章旨在介绍一个双人的五子棋程序.再次重申,本人不擅长对代码的可读性进行优化,所以可能有些杂乱(在所难免). 先瞅一眼效果图: 请注意,这个棋子--是这么圆润立体!本程序不需任何素材图片,完全用代码绘制所需的图像,因此这样立体的棋子十分难能可贵.那么,这究竟是如何做到的呢?别急,听我慢慢道来. 首先,一个好的程序必须配有高端大气的文字.对于博大精深的中文,gbk或utf-8的编码声明自然是非常必要的.于是,就有了第一行代码: #coding:utf-8 然后,当然是模块的导入.本次所需的模块…
1 """五子棋之人机对战""" 2 3 import random 4 import sys 5 6 import pygame 7 import pygame.gfxdraw 8 from pygame.locals import * 9 10 from checkerboard import Checkerboard, BLACK_CHESSMAN, WHITE_CHESSMAN, offset, Point 11 12 SIZE = 30…
.NET里简易实现AOP 前言 在MVC的过滤器章节中对于过滤器的使用就是AOP的一个实现了吧,时常在工作学习中遇到AOP对于它的运用可以说是很熟练了,就是没想过如果自己来实现的话是怎么实现的,性子比较犟硬是没想明白,茶不思饭不想的,主要问题就是卡在了怎么能拦截用户调用,如果可以解决了这个问题AOP的实现也就引刃而解了,为此在网上看了一些文章解决了这个问题,在这里和大家分享一下. AOP概述 AOP的作用就是横切关注点,然后将分离后的关注点已面的形式来呈现,这是概念性的说法,举个列子来说明吧.…
RealProxy基本代理类 RealProxy类提供代理的基本功能.这个类中有一个GetTransparentProxy方法,此方法返回当前代理实例的透明代理.这是我们AOP实现的主要依赖. 新建一个代理类MyProxy继承RealProxy,IIntercept是我们自己实现的拦截器接口,内部只有一个Do方法 private object _target; //当前代理实例 private List<IIntercept> _intercepts; //拦截器 MyProxy(object…
FileProvider构建了一个抽象文件系统,作为它的两个具体实现,PhysicalFileProvider和EmbeddedFileProvider则分别为我们构建了一个物理文件系统和程序集内嵌文件系统.总的来说,它们针对的都是"本地"文件,接下来我们通过自定义FileProvider构建一个"远程"文件系统,我们可以将它视为一个只读的"云盘".由于文件系统的目录结构和文件内容都是通过HTTP请求的方式读取的,所以我们将这个自定义的FileP…
来做个简易的字符识别 ,既然是简易的 那么我们就不能用任何的第三方库 .啥谷歌的 tesseract-ocr, opencv 之类的 那些玩意是叼 至少图像处理 机器视觉这类课题对我这种高中没毕业的人来说是一座高山 对于大多数程序员都应该算难度不小吧. 但是我们这里 这么简陋的功能 还用那些玩意 作为一个程序员的自我修养 你还玩个球.管他代码写得咋个low 效率咋个低 被高手嗤之以鼻也好 其实那些高手也就那样 把你的代码走起来  ,这是一件很好玩的事情. 以前一直觉着这玩意挺神奇 什么OCR o…
1.前言 公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室.于是搜集各种资料看文档.找实例自己也写了个简单的聊天室. http连接分为短连接和长连接.短连接一般可以用ajax实现,长连接就是websocket.短连接实现起来比较简单,但是太过于消耗资源.websocket高效不过兼容存在点问题.websocket是html5的资源 如果想要详细了解websocket长连接的原理请看https://www.zhihu.com/ques…
接触到GO之后,GO的网络支持非常令人喜欢.GO实现了在语法层面上可以保持同步语义,但是却又没有牺牲太多性能,底层一样使用了IO路径复用,比如在LINUX下用了EPOLL,在WINDOWS下用了IOCP. 但是在开发服务端程序的时候,很多都是被动触发的,都是客户端发送来的请求需要处理.天生就是一个event-based的程序.而在GO下,因为并发是作为语言的一部分,goroutine, channel等特性则很容易的使程序员在实现功能时从容的在同步与异步之间进行转换. 因为自己的需要,我针对ev…
.NET里简易实现IoC 前言 在前面的篇幅中对依赖倒置原则和IoC框架的使用只是做了个简单的介绍,并没有很详细的去演示,可能有的朋友还是区分不了依赖倒置.依赖注入.控制反转这几个名词,或许知道的也只是知道依赖倒置是原则,依赖注入.控制反转都是实现的方式,我将在下面对这些个名词做详细的介绍,在篇幅的最后还会自己实现了IoC容器的功能. 依赖倒置原则 我们先来看一段代码,代码1-1 public class Top { public void Execution() { Underly under…
现在网站上越来越多的验证码,使用场景也是越来越多,登陆.注册.上传.下载...等等地方,都有可能大量使用到验证码,那么制作验证码到底有多简单呢?我们一起来看下最简易版的验证码实现过程- 验证码的基本步骤 添加一个控制器 1.在MVC框架中,则需添加一个控制器,代码如下 /// <summary> /// 验证码 /// </summary> public ContentResult CheckCode() { ContentResult cr = new ContentResult…
Angular 和 Vue 在对Angular的学习中,了解到AngularJS 的两个主要缺点: 对于每一次界面时间,Ajax 或者 timeout,都会进行一个脏检查,而每一次脏检查又会在内部循环检查,当界面绑定的model 很多,就会造成严重的性能问题 . Angular 混乱的模块,并不能起到命名空间的作用,因而在大项目中组织模块又是一件头疼的事. 但是 Angular 开发中小型的应用是很棒的,也是将 MVC 引入到前端的开始.定一个目标,两年时间理解 <Build Your Own…
概述 什么是nginx? Nginx (engine x) 是一款轻量级的Web 服务器 .反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器. 什么是反向代理? 反向代理(Reverse Proxy)方式是指以代理服务器来接受internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并将从服务器上得到的结果返回给internet上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一个反向代理服务器. 可参考下图的示例: 安装与使用 安装 nginx官网下载地址 发布版本分为Linux和…
1. 引言 众所周知,Oozie(1, 2)是基于时间条件与数据生成来做工作流调度的,但是Oozie的数据触发条件只支持HDFS路径,故而面临着这样的问题: 无法判断Hive partition是否已存在: 无法判断Elasticsearch index是否已写入完成: ... 因此,灵活可扩展的工作流引擎才是正确姿势!下面,我将介绍如何用Crontab来打造一个类似于Oozie的简易工作流引擎:对标Oozie,其应满足功能: 时间条件与数据生成触发任务,如Oozie coordinator的d…