【windows socket+HTTPserverclient】】的更多相关文章

Windows Socket+HTTPserverclient      Winsock是 Windows下套接字标准.                 1.HTTP协议:          HTTP是基于client/server的请求,响应协议.        请求:由client向server发起,指定了要从server获取的资源.请求包括了协议首部,指明了client处理能力信息,如能够处理的文件类型,支持的语言,编码方式等.        响应:server收到client的请求后,解…
Windows Socket+TCPserverclient      Winsock是 Windows下套接字标准.          Socket套接字基于计算机网络,提供同一系统上不同进程或由局域网连接在一起的不同机器上的进程间通讯功能. 例如以下图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbG92ZWNvZGVsZXNz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/g…
Windows Socket+UDPserverclient      Winsock是 Windows下套接字标准.                    1.UDP socket编程:          UDP(用户数据报协议)是一个无连接.不可靠的传输数据,其特点是简单,快捷.相比与TCP,UDP不须要建立连接(不需connect.accept函数),数据发送接收之后,不须要终止连接.基于UDP的程序,避免了TCP执行的开销,在效率与速度上具有更好的表现.          UDP是无连接…
Windows Socket+网络      Winsock是 Windows下套接字标准.          Winsock 编程分为UDP[Windows socket + UDP],TCP[Windows socket + TCP]编程.Windows socket 建立在网络基础之上,UDP编程採用用户数据报协议(User Datagram Protocol ,UDP),TCP编程採用传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP).UDP.TCP不同的…
1.修改启动参数:打开[SQL Server 配置管理器(SQL Server Configuration Manager)]→右键[SQL Server(MSSQLSERVER)]属性→高级(Advanced)选项→双击[启动参数(Start Parameters)]→在文本末尾新增 ;-m →确定(OK) 2.重启SQL Server服务,如果服务不能启动,则更改登录身份为Local System 3.打开[SQL Server Management Studio]使用[Windows 身份…
1.演示内容 文件复制 2.提要 复制大文件时,使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING标志 同时需要注意: 读写文件的偏移地址为 磁盘扇区 的整数倍 读写文件的字节数为 磁盘扇区 的整数倍 读文件到的缓冲区在进程地址空间中的地址为 磁盘扇区 的整数倍 3.JUST CODING #include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include <process.h> #include <iostream>…
API拦截 修改PE文件导入段中的导入函数地址 为 新的函数地址 这涉及PE文件格式中的导入表和IAT,PE文件中每个隐式链接的DLL对应一个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR描述符结构,而每个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR结构中的FirstThunk指向一个IMAGE_THUNK_DATA结构数组的首地址. 在这个IAMGE_THUNK_DATA数组中,每一项对应一个该DLL模块的导入函数(对使用该DLL模块的PE文件来说是 导入).  结构大致如下 拦截某DLL模…
DLL重定向 因为DLL的搜索路径有先后次序,假设有这样的场景:App1.exe使用MyDll1.0.dll, App2.exe使用MyDll2.0.dll, MyDll1.0 和 MyDll2.0是同一个DLL的两个版本,1.0为旧版本,2.0为新版本. 而如果MyDll2.0.dll的存放路径的优先次序比较靠前时,那么App1.exe就会去加载MyDll2.0.dll,这就可能引发 DLL地狱问题,因此DLL重定向可解决这个问题. 加载程序总是先检查应用程序目录,我们所要做的就是如下: ①在…
Windows核心编程 第八章 用户模式下的线程同步 1. 线程之间通信发生在以下两种情况: ①    需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性 ②    一个线程需要通知其他线程某项任务已经完成 2. 原子访问 所谓原子访问就是一个线程在访问某个资源的同时能够保证没有其他线程会在同一时刻访问同一资源. CPU一个最小操作单位并不是一条编程语言指令,所以即使在线程中只有一行赋值语句,在CPU看来却不是一条语句,所以如果两个线程中有同样的一行赋值语句,那么也可能会发生不可预料的…
Windows核心编程 第六章 线程基础 欢迎转载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cuish/p/3145214.html 1. 线程的组成 ①    一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.系统还用内核对象来存储线程统计信息 ②    一个线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量. 线程 == 内核对象 + 线程栈; 进程是有惰性的,CPU调度是线程,进程永远不会被调度,进程好比一个公司,线程就是每个干活的业务部门. 进程可以看作是线程的容器(…