在APP开发的过程中,会碰到需要在WebView中播放视频的需求,下面讲解一下如何在WebView中使用html5播放视频. 1.让视频在各个Android版本能够正常播放 在AndroidManifest.xml中声明HardwareAccelerate的标志,一般是添加在Activity的级别上.代码如下: <activity ... android:hardwareAccelerated="true" > 下面引申一下HardwareAccelerate声明的方式:…
全屏问题,可以参考 http://bbs.csdn.net/topics/390839259,点击 webView = (WebView) findViewById(R.id.webView); videoview = (FrameLayout) findViewById(R.id.video_view); chromeClient = new WebChromeClient() { // 播放网络视频时全屏会被调用的方法 @Override public void onShowCustomVi…
1.使用UIWebView加载网页 运行XCode 4.3,新建一个Single View Application,命名为WebViewDemo. 2.加载WebView 在ViewController.h添加WebView成员变量和在ViewController.m添加实现 #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController { UIWebView *webView; } @end ViewControll…
1.使用UIWebView加载网页 运行XCode 4.3,新建一个Single View Application,命名为WebViewDemo. 2.加载WebView 在ViewController.h添加WebView成员变量和在ViewController.m添加实现 [cpp] view plaincopy #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController { UIWebView *webView…
fullPage.js (页面全屏滚动) 必须依赖 jquery-ui.min.js,   233K 14760个星. 以后有时间再看. API挺全 https://github.com/alvarotrigo/fullPage.js  官网 英国 ,Álvaro开发的 http://www.uedsc.com/fullpage.html API 这页有广告,不过有中文说明,凑合看看吧. http://www.dowebok.com/77.html <script type="text/j…
在开发过程中,遇到过这样的问题,整个程序不能以全屏状态运行,顶部和底部出现空白,如下图所示: 这样的原因是:设置的启动页不合适,设置大小合适的启动页就好了…
1.解决方法,添加LacuchScreen 启动图需要手动适配 http://stackoverflow.com/questions/39571694/ipad-application-shows-app-icon-as-launch-screen-in-ios-10 2.重新适配 Icon…
iOS下浏览器模式下h5播放器强制是全屏的,除非在app下才可以非全屏播放,需要两个配置: (1)播放器添加参数: playsinline:true(我使用的是阿里云的播放器,其他的需要自己找找是那个参数) (2)webview添加参数: webview设置allowsInlineMediaPlayback属性为YES webview.allowsInlineMediaPlayback = YES;…
转自:http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/1021515/ 目标 : webview使用 在一些移动app中,有时程序会载入 外表的html 界面, android 有 webView ios 有吗, 答案是肯定的, 下面我们来看看 ios 下面的webView 是怎么使用的吧 启动Xcode 创建一个新的ios 项目 , 模板选择 Signle view application , 项目名称命名为 Iphone_sample_WebView class…
压缩图片,图片的大小与我们期望的宽高不一致时,我们可以将其处理为我们想要的宽高. 传入想要修改的图片,以及新的尺寸 -(UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image scaledToSize:(CGSize)newSize { // Create a graphics image context UIGraphicsBeginImageContext(newSize); // Tell the old image to draw in this new cont…