boost::asio::io_service类】的更多相关文章

大部分使用Boost.Asio编写的代码都会使用几个io_service的实例.io_service是这个库里面最重要的类:它负责和操作系统打交道,等待所有异步操作的结束,然后为每一个异步操作调用其完成处理程序. 你有多种不同的方式来使用io_service.在下面的3个例子中,我们有3个异步操作,2个socket连接操作和一个计时器等待操作.为了解释它们之间的不同点,我们假设:过一会操作1完成,然后接着操作2完成.同时我们假设每一个完成处理程序需要1秒钟来完成执行. 一个io_service实…
构造函数 构造函数的主要动作就是调用CreateIoCompletionPort创建了一个初始iocp. Dispatch和post的区别 Post一定是PostQueuedCompletionStatus并且在GetQueuedCompletionStatus 之后执行. Dispatch会首先检查当前thread是不是io_service.run/runonce/poll/poll_once线程,如果是,则直接运行. poll和run的区别 两者代码几乎一样,都是首先检查是否有outstan…
使用io_service和定时器写的一个同步和异步方式的任务队列 #pragma once #include <string> #include <iostream> #include <functional> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/function.hpp> #include <deque> #include…
IO模型 io_service对象是asio框架中的调度器,所有异步io事件都是通过它来分发处理的(io对象的构造函数中都需要传入一个io_service对象). asio::io_service io_service; asio::ip::tcp::socket socket(io_service); io_servuce的作用: io_servie 实现了一个任务队列,这里的任务就是void(void)的函数. Io_servie最常用的两个接口是post和run,post向任务队列中投递任…
//有个疑惑: 向io_context对象中提交的任务只能被顺序化的执行. //下面这个构造函数表明可以运行多线程啊..... /** * Construct with a hint about the required level of concurrency. * * @param concurrency_hint A suggestion to the implementation on how many * threads it should allow to run simultane…
io_service的作用 io_servie 实现了一个任务队列,这里的任务就是void(void)的函数.Io_servie最常用的两个接口是post和run,post向任务队列中投递任务,run是执行队列中的任务,直到全部执行完毕,并且run可以被N个线程调用.Io_service是完全线程安全的队列. Io_servie的接口 提供的接口有run.run_one.poll.poll_one.stop.reset.dispatch.post,最常用的是run.post.stop Io_se…
原文  http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio/ 编译环境 boost1.59 vs2015 /************************************************************** 技术博客 http://www.cnblogs.com/itdef/   技术交流群 群号码:324164944   欢迎c c++ win…
IO模型 io_service对象是asio框架中的调度器,所有异步io事件都是通过它来分发处理的(io对象的构造函数中都需要传入一个io_service对象). asio::io_service io_service;    asio::ip::tcp::socket socket(io_service); 在asio框架中,同步的io主要流程如下: 应用程序调用IO对象成员函数执行IO操作 IO对象向io_service 提出请求. io_service 调用操作系统的功能执行连接操作. 操…
从官方给出的示例中对于 boost::asio::ip::tcp::acceptor 类的使用,是直接使用构造函数进行构造对象,这一种方法用来学习是一个不错的方式. 但是要用它来做项目却是不能够满足我们的需求的,可它有相应的接口,可以让我们更灵活的使用它来做我们的项目.我们可以把这个accptor 的使用拆分开来,就是分成几个步骤来做.这样我们就可以在我们的项目中,在多个函数里面对它进行一步一步的生成. 简单的用法: #include <iostream> #include <boost…
有人说C++是带类的C:有人说C++是面向对象编程语言:有人说C++是面向过程与面向对象结合的语言.类似的评论网上有很多,虽然正确,却片面,是断章取义之言. C++是实践的产物,C++并没有为了成为某某类型的语言而设计,而是一切以工程实践为目的,一切以提升语言能力为目的. 1983年C++诞生之时,由于兼容C语言而天生拥有了面向过程编程的能力:       1989年推出的2.0版,C++完善了对面向对象编程范式的支持:       1993年的3.0版,C++中引入了模板(template),…
Boost::Asio可以在socket等I/O对象上执行同步或异步操作,使用Boost::Asio前很有必要了解Boost::Asio.你的程序以及它们交互的过程. 作为一个引导的例子,我们思考一个当一个socket执行连接操作时发生了什么,我们首先开始一个同步的例子 你的程序需要一个io_service对象,io_service把你的程序和操作系统I/O设备链接起来. boost::asio::io_service io_service; 你的程序需要一个I/O对象来执行I/O操作,比如tc…
使用boost库时,经常会看到如下的类 class A:public enable_share_from_this<A> 在什么情况下要使类A继承enable_share_from_this? 使用场合:当类A被share_ptr管理,且在类A的成员函数里需要把当前类对象作为参数传给其他函数时,就需要传递一个指向自身的share_ptr. 我们就使类A继承enable_share_from_this,然后通过其成员函数share_from_this()返回当指向自身的share_ptr. 以上…
    Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) Boost.Asio是用于网络和低层IO编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型. 综述 基本原理 应用程序与外界交互的方式有很多,可通过文件,网络,串口或控制台.例如在网络通…
TCP服务端和客户端 TCP服务端 #include <iostream> #include <stdlib.h> #include <boost/asio.hpp> void main() { boost::asio::io_service iosev; boost::asio::ip::tcp::acceptor myacceptor(iosev, boost::asio::ip::tcp::endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(),…
保持活动 假如,你须要做以下的操作: io_service service; ip::tcp::socket sock(service); char buff[512]; ... read(sock, buffer(buff)); 在这个样例中,sock和buff的存在时间都必须比read()调用的时间要长. 也就是说,在调用read()返回之前,它们都必须有效. 这就是你期望的.你传给一个方法的全部參数在參数内部都必须有效. 当我们採用异步方式时,事情会变得越复杂. io_service se…
摘要:本文通过形像而活泼的语言简单地介绍了Boost::asio库的使用,作为asio的一个入门介绍是非常合适的,可以给人一种新鲜的感觉,同时也能让体验到asio的主要内容. Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型. ASIO的同步方式 ASIO库能够使用TCP.UDP.ICMP.串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作.对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下…
---恢复内容开始--- asioboost   目录(?)[-] 一前言 二实现思路 通讯包数据结构 连接对象 连接管理器 服务器端的实现 对象串行化   一.前言 boost asio可算是一个简单易用,功能又强大可跨平台的C++通讯库,效率也表现的不错,linux环境是epoll实现的,而windows环境是iocp实现的.而tcp通讯是项目当中经常用到通讯方式之一,实现的方法有各式各样,因此总结一套适用于自己项目的方法是很有必要,很可能下一个项目直接套上去就可以用了. 二.实现思路 1.…
asio的主要用途还是用于socket编程,本文就以一个tcp的daytimer服务为例简单的演示一下如何实现同步和异步的tcp socket编程. 客户端 客户端的代码如下: #include <iostream>    #include <boost/array.hpp>    #include <boost/asio.hpp> using boost::asio::ip::tcp; int main(int argc, char* argv[])    {    …
client端代码 #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/shared_ptr.hpp> using boost::asio::ip::tcp; class client { public: client(boost::asio::io_service& io_service,tcp::endpoint&…
Christopher Kohlhoff Copyright © 2003-2012 Christopher M. Kohlhoff 以Boost1.0的软件授权进行发布(见附带的LICENSE_1_0.txt文件或从http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) Boost.Asio是用于网络和低层IO编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型. 综述 基本原理 应用程序与外界交互的方式有很多,可通过文件,网络,串口或控制台.例如在网络通信中,完…
1. 关于示例代码 chat 先从简单的入手, 在如下路径:boost_1_63_0/libs/asio/example/cpp11/chat中找到chat_server.cpp 查看其成员, private: tcp::acceptor acceptor_; tcp::socket socket_; 仅关注上述两个即可,其它的请自动忽略,在本文中不相关.使用过asio的都知道,io_service绝对不能少 ,在本例中由main传入.这次分析代码全部从本例出发,通过逐步查看acceptor_和…
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基本概念 Asio proactor I/O服务 work类 run() vs poll() stop() post() vs dispatch() buffer类 缓冲区管理 I/O对象 socket 信号处理 定时器 strand 参考 最近尝试使用了一下Boost.Asio,不知道是否因为各大公司都有自己相对成熟的网络库的缘故,网络上Asio相关的资料实在不多,而且很多翻来覆去就是那几个简单的示例,所以打算自己小结一下.总的来说Boost.Asio是个非常易用的库,避免了你在各种系统底层A…
以前使用ACE实现Server框架,但是觉得太笨重,决定采用boost.asio来写服务器程序: 1.服务器构建在linux上面:当然也可以在windows下运行 2.io部分采用非阻塞模式.业务逻辑部分采用同步线程池实现 3.封装io操作及状态,用户应用程序无需关心io详细操作 所以决定采用boost::asio框架来写服务器: boost::asio::io_service提供了核心IO功能.和异步IO对象,它包括: boost::asio::ip::tcp::socket boost::a…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=10 9. A boost::asio network wrapper (TCP) 现在我们了解asio和TCP网络方面的知识,我们可以尝试下封装网络底层.通过使用这个封装,我们可以重用代码并且将精力集中于业务逻 辑方面而不在网络通讯方面花费太多精力. 重要提示:本代码仅仅用于教学目的.不要在商业系统中使用该代码,…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=9 8. Networking basics: binary protocol sending and receiving (TCP) 现在我们了解了boost::asio库和一些简单的tcp网络知识.现在进行一些简单的网路底层封装.通过使用这些分装.我们能重复使用并且将 注意力集中在程序逻辑而不是一再编写网络通讯…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio?pg=4 本章节为io_service添加任务,并且区分dispatch与post的区别.如果说io_service是asio库的大脑,那么post与dispatch就是asio库的手和脚. 先看看示例1 #include <boost/asio.hpp> #include <boost/shared_ptr.hp…
2.了解boost::bind使用boost::bind封装一个函数,考虑以下例子示例2a #include <iostream> #include <boost/bind.hpp> void F1() { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; } int main( int argc, char * argv[] ) { boost::bind( &F1 ); return 0; } 运行代码无输出,这是因…
同步方式: Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型. 头文件 #include <boost/asio.hpp> 名空间 using namespace boost::asio; ASIO库能够使用TCP.UDP.ICMP.串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作 对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下: 大家好!我是同步方式! 我的主要特点就是执着!所有的…
转自:https://m.w3cschool.cn/nlzbw/nlzbw-3vs825ya.html Boost.Asio基本原理 这一章涵盖了使用Boost.Asio时必须知道的一些事情.我们也将深入研究比同步编程更复杂.更有乐趣的异步编程. 网络API 这一部分包含了当使用Boost.Asio编写网络应用程序时必须知道的事情. Boost.Asio命名空间 Boost.Asio的所有内容都包含在boost::asio命名空间或者其子命名空间内. boost::asio:这是核心类和函数所在…