服务端和客户端总是需要互相交换数据,来做到实时的游戏体验. 很久之前,我们的网速都不是很快,甚至带宽只有 1Mbps (128KB/s)这样的速度,作为当时一个网络实时对战游戏,每时每刻都要传递数据,为了完成各种各样复杂的效果,要传递的数据量自然也就多了. 为了减少需要发送的数据大小,引擎的程序员开发出了 Delta 模块. 它能把需要传递的数据的大小压缩到极致,大大减少了网络传输的数据量,使得当时网速很慢的电脑也能流畅地玩游戏! 如果你看过我的前两篇文章,你一定对 clientdata_t.e…