转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 上一篇文章中我们介绍了几何图形与点的碰撞检测.几何图形与点的位置关系比较简单:点在几何图形内.点在几何图形外.点在几何图形边框上三种情况. 几何图形之间的位置关系就比较复杂了,大概有4种位置关系.这几种关系大家应该都知道:不相交.相交.包含.属于(被包含). 今天我们来介绍一下几何图形之间的碰撞检测. 二.几何图形之间的碰撞检测 1.函数介绍 首先还是要先介绍ID2D1Geometry接口的一个成员函数Com…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D中支持以下几种类型的几何图形: a.简单几何图形(Simple Geometry):矩形.圆角矩形.椭圆: b.路径图形(Path Geometry): c.复合图形(Composite Geometry):图形组.变换图形. 最近发现D2D除了可以绘制不同类型的几何图形之外,还有一个很强大的功能:对几何图形进行关系判断(也就是我们常说的碰撞检测). 这里首先介绍一个D2D的一个接口类ID2D…
上篇我们完成了简单的AI编写,但是各个坦克移动时之间是可以重合的, 这节课我们来完成坦克之间的碰撞检测,还是在上篇的EnemyAI中完成. 1.我先现在坦克类Tank中添加两个成员变量: CC_SYNTHESIZE(CCRect, mMovedRect, MovedRect); CC_SYNTHESIZE(bool, IsBlock, Block); mMovedRect是移动后的位置,目的是保存移动后的位置来检测碰撞, 如果发现与其他坦克碰撞了,则不执行移动动作: IsBlock是用来标记坦克…
原文网址:http://blog.chinaunix.net/uid-23769728-id-3173282.html 这篇博文很长,虽然这是下篇,但还没结束,benchmark方面的东西正在进行中,另外还有一些问题我自己也在和别人讨论...所以我想除了还有“结束语”篇(其实这篇我基本写完了,但是还没最终盖棺论定,有些问题尚需要进一步讨论)之外,还应该会有个“实际性能测试”篇...理想是美好的,但是现实时间总是不够用滴.因此,我想说,如果这篇博文最后烂尾了,请网友们--把我埋在,埋在春天里...…
①数据库与php连接   图表 header("content-type:text/html;charset=utf-8"); //第一种方式: //1,生成连接,连接到数据库上的服务器 // localhost:主机位置,如果是网络上的要写Ip地址 // root:服务器管理员 ”123“ 密码 @$test=mysql_connect("localhost","root","123"); //2,选择数据库 mysql_s…
貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之前写的系列一和系列二的文章,貌似还收到了一些不错的效果,不少人鼓励我继续写下去,51…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十课:碰撞检测 碰撞检测: 这是一课激动的教程,你也许等待它多时了.你将学会碰撞剪裁,物理模拟太多的东西,慢慢期待吧.   碰撞检测和物理模拟(作者:Dimitrios Christopoulos (christop@fhw.g…
转自:https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/ 在 2D 环境下,常见的碰撞检测方法如下: 外接图形判别法 轴对称包围盒(Axis-Aligned Bounding Box),即无旋转矩形. 圆形碰撞 圆形与矩形(无旋转) 圆形与旋转矩形(以矩形中心点为旋转轴) 光线投射法 分离轴定理 其他 地图格子划分 像素检测 下文将由易到难的顺序介绍上述各种碰撞检测方法:外接图形判别法 > 其他 > 光线投射法 > 分离轴定理…
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…
本小节主要介绍如何使用Direct2D来绘制几何图形,其中会使用到FillGeometry函数和FillEllipse函数,FillGeometry函数用于填充几何图形的内部区域,而FillEllipse函数则专门用于填充椭圆的内部区域.下面将分别来介绍如何使用FillGeometry函数和FillEllipse函数在应用窗口中绘制简单的三角形和圆形. 1.使用FillGeometry函数绘制三角形 本示例中所要添加的代码比较多,为了让读者能更为清晰地了解如何使用Direct2D绘制几何图形,下…