Android4.0 Launcher拖拽原理分析】的更多相关文章

在Android4.0源码自带的Launcher中,拖拽是由DragController进行控制的. 1) 先来看看类之间的继承关系 2)再来看看Launcher拖拽流程的时序图   1.基本流程: 相应的View在检测到用户操作后进行判断,若可以触发拖拽,则设置自身的相应状态,然后将待拖拽对象的Bitmap对象.当前位置.拖拽源.待拖拽对象等信息传给DragController的startDrag方法启动拖拽. 接下来,DragLayer的onInterceptTouchEvent拦截触屏事件…
AndroidICS4.0版本的launcher拖 拽的流程,基本和2.3的相似.就是比2.3写的封装的接口多了一些,比如删除类的写法就多了个类.等等.4.0的改变有一些,但是不是特别大.这个月一 直在改动Launcher的缩略图的效果,4.0的缩略图的功能没有实现,还得从2.3的Launcher中摘出来.通过做这个缩略图对Launcher 的模块有一点点了解,拿来分享一下Launcher拖拽的工作流程.有图有真相!   (1) 先来看看类之间的继承关系      图(1)  (2)再来看看La…
第一步 首先简单分析下需求吧,我们就是想实现鼠标拖拽带颜色的方块时,让方块停留在鼠标松开的位置,需要计算的就是拖拽前的坐标和拖拽后的坐标,鼠标移动后相对于原位置的偏移量=目标元素的偏移量,根据这个等式和几个属性实现拖拽(下面会介绍到这几个属性,莫急哈,后面还会遇到一个小问题,一会详细描述),鼠标的状态事件有三种,鼠标按下时的事件(mousedown),鼠标移动时的事件(mousemove),鼠标松开时的事件(mouseup) 第二部 这里就是撸代码了,首先新建一个html页面 <!DOCTYPE…
拖拽的原理onmousedown 选择元素onmousemove 移动元素onmouseup 释放元素 1:如果拖拽的时候有文字:被选中,会产生问题原因:当鼠标按下的时如果页面中有文字或者图片被选中的时候,则会发生文字默认可以被拖动,因此标准 :e.preventDefalut(); 阻止他的默认行为 非标准的阻止默认行为 非标准:window.event.returnValue=false; 2:给某元素设置全局捕获,当我们给一个元素设置全局捕获,那么这个元素会监听后续发生的所有事件,当有事件…
实现拖拽效果主要跟鼠标的三个事件有关: onmousedown : 选择要拖拽的元素 onmousemove : 移动元素 onmouseup : 释放元素 三个事件的关系: obj.onmousedown = function(ev){ var ev = ev||event; var disX = ev.clientX - this.offsetLeft; var disY = ev.clientY - this.offsetTop; obj.ommousemove = function(ev…
美国人有一句常用的俗语—“Re-inventing the Wheel”,从字面上来解释就是“重新发明轮子”.可是轮子早已问世,再要去发明岂非劳而无功? 产品经理发下需求,实施者再到网上搜索代码,也许很快就搜到对应的代码.简单的交互和提交常用的交互,很容易的网上找到相应的代码.一些复杂的交互.定制行比较强的交互,网上找代码就有些困难的.所有复杂交互都是简单交互的组成,所以搜索别人的代码是以学习为主,把别人的基础方法掌握了.拿到需求就不必要到网上搜代码,这样永远也不能提升自己的能力. 业余时间写的…
拖拽功能主要是用在让用户做一些自定义的动作,比如拖动排序,弹出框拖动移动等等,效果还是蛮不错的.下面讲解一下拖拽的原理,希望可以帮助到有需要的朋友! 一.拖拽的流程动作①鼠标按下②鼠标移动③鼠标松开 二.拖拽流程中对应的JS事件①鼠标按下会触发onmousedown事件 obj.onmousedown = function(e) { //.......... } ②鼠标移动会触发onmousemove事件 obj.onmousemove = function(e) { //...... } ③鼠…
基于Angular7.1和TypeScript实现 Html代码 <div style="padding-left: 0px;"> <div id='contentTem' class='temp-style' contentEditable="true" (drop)="drop($event)" (dragover)="allowDrop($event)"> 1</div> <di…
/* onmousedown : 选择元素 onmousemove : 移动元素 onmouseup : 释放元素 */ 查看Demo:拖拽图片 function drag(obj) { obj.onmousedown = function(ev) { var ev = ev || event; var disX = ev.clientX - this.offsetLeft; var disY = ev.clientY - this.offsetTop; if ( obj.setCapture…
Launcher在应用启动的时候,需要加载AppWidget,shortcut等内容项,通过调用LauncherModel.startLoader(),开始加载的工作.launcherModel中加载好的内容会通过LauncherModel.Callbacks接口的回调函数将数据传给需要的组件,那先来看看Callbacks的定义: public interface Callbacks { public boolean setLoadOnResume(); public int getCurren…