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1)事件:用户对程序的某一种功能性操作. Java中的事件主要有两种: 1.组件类事件 componentEvent.ContainerEvent.WindowEvent.FocusEvent.PaintEvent.MouseEvent共六大类, 它们均是当组件的状态发生变化时产生. 2.动作类事件 ActionEvent.TextEvent.AdjustmentEvent.ItemEvent共四类. 它们均对应用户的某一种功能性操作动作. Java中的事件类都包含在JDK的 Java.awt.…
Java Swing的事件处理机制 Swing GUI启动后,Java虚拟机就启动三个线程,分别为主线程,事件派发线程(也是事件处理线程)和系统工具包线程. 主线程 :负责创建并显示该程序的初始界面: 系统工具包线程 :负责将从系统事件队列捕获在该程序界面上的鼠标和键盘操作等底层事件,并把这些事件转换成 Swing的相应对应事件对象放入Swing的事件队列中,并循环该线程: 事件派发线程 :负责GUI组件的绘制和更新,通过不断从事件队列中获取事件并调用事件监听器的事件处理方法来 处理事件,来进行…
本文是关于Java事件处理机制的梳理,以及有重点的介绍一些注意点,至于基础的概念啥的不多赘述. 一.Java事件处理机制初步介绍(看图理解) 根据下图,结合生活实际,可以得知监护人可以有多个,坏人对小孩的操作可以是打,也可以是爱. 得出结论: 一个事件源并不代表只有一个事件监听者,它可以有多个事件监听者. 有过一些基础的都知道,这里会涉及一些接口和类啊,自己查,不赘述.最下面会有代码演示和注释详解,感兴趣的可以拿来练手. 二.Java事件处理机制深入理解 1.事件编程步骤: ①编写事件处理类(事…
/** * 加深对事件处理机制的理解 * 通过上下左右键来控制一个小球的位置 */package com.test3;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class Demo9_4 extends JFrame{ MyPanel mp=null; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stu…
MODULE 8 GUIs--------------------------------GUI中的包: java.awt.*; javax.swing.*; java.awt.event.*; 要求:1)了解GUI的开发流程:2)掌握常用的布局管理器 开发GUI图形界面的步骤-------------------------------1.选择容器 1)Frame容器 有缩小/最大化/关闭等按钮,顶层容器 2)Dialog对话框 通常依赖于容器,不单独出现 3)Applet 依赖于浏览器的支持…
事件可以理解为某个对象所发出的消息,以通知特定动作(行为)的发生或状态的改变.行为的发生可能是来自用户交互,如鼠标点击:也可能源自其它的程序逻辑.在这里,触发事件的对象被称为事件(消息)发出者(sender),捕获和响应事件的对象被称作事件接收者. 在事件(消息)通讯中,负责事件发起的类对象并不知道哪个对象或方法会接收和处理(handle)这一事件.这就需要一个中介者(类似指针处理的方式),在事件发起者与接收者之间建立关联.在.NET Framework中,定义了一个特殊的类型(delegate…
“事件”这个词已经被滥用了.正因为“事件”的被滥用,很多人在用到事件的时候不求甚解,依样画葫芦,导致学习工作了很多年,还是不清楚什么是事件处理器.什么是事件持有者.所以,如果你对于Event这个词还是心存恐惧,那么本文正是你需要的.让我们从易到难,从具体到抽象,一步一步来解释java事件处理机制. 一:观察者模式 要了解事件和监听,我们首先来必须要了解观察者模式. 什么是观察者模式,我们先来看一个熟悉的场景: 1:教师布置作业,通知学生: 2:学生观察到老师布置了作业,开始做作业: 首先我明确下…
第一节中的示例过于简单<从零开始理解JAVA事件处理机制(1)>,简单到让大家觉得这样的代码简直毫无用处.但是没办法,我们要继续写这毫无用处的代码,然后引出下一阶段真正有益的代码. 一:事件驱动模型初窥 我们要说事件驱动模型是观察者模式的升级版本,那我们就要说说其中的对应关系: 观察者对应监听器(学生) 被观察者对应事件源(教师) 事件源产生事件,监听器监听事件.爱钻牛角尖的朋友可能会说,我擦,什么叫产生事件,监听事件,事件事件到底什么? 莫慌,如果我们用代码来说事,事件源它就是个类,事件就是…
我们连续写了两小节的教师-学生的例子,必然觉得无聊死了,这样的例子我们就是玩上100遍,还是不知道该怎么写真实的代码.那从本节开始,我们开始往真实代码上面去靠拢. 事件最容易理解的例子是鼠标事件:我们点击鼠标,鼠标发送指令,执行代码. 一:鼠标点击事件处理模型基础版 这个时候,我们必须去查看下JDK中相关类型.对照着上一节<从零开始理解JAVA事件处理机制(2)>中的UML图,我们很快发现,对应HomeworkListener,JDK中有MouseListener,其实我们靠分析也能得知,Mo…
java中的事件机制的参与者有3种角色:   1.event object:就是事件产生时具体的"事件",用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中    2.event source:具体的接受事件的实体,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,这样你必须使button对某些事件进行相应,你就需要注册特定的listener,比如说MouseEvent之中的MouseClicked方法,这是他就必须有了a…