SpriteBuilder中节点的%位置移动】的更多相关文章

在SpriteBuilder中可以将一个节点的位置设为%形式,这意味着在不同的屏幕尺寸中,该节点会定位在相对同一个位置. 比如x和y分别为 50%和50%的位置,在各种屏幕中都会定位到屏幕的中心. 但是我们此时在涉及到移动该节点的代码时需要注意,移动的大小不再是绝对的点的长度,而也变为了相对%比的长度. 比如我要把(50%,50%)位置的节点向下移动整个屏幕1/10的距离,可以这样写: id move = [CCActionMoveBy actionWithDuration:5 position…
Ball.ccb类型是Node,其中有个子节点为Color Node,其中物理使能. MainScene.ccb中加入一个物理节点,将Ball.ccb拖入其中,成为该物理节点的孩子,这时出现了一个"怪"现象: 如果Ball的位置类型为point时,设置其位置坐标(x,y)可以正确反应位置变化.但是只要x或y任一坐标轴位置类型设置为百分比,则Ball在该轴上无法移动. 在这个问题上耽搁了好久,后来发现原因很简单:MainScene.ccb中的物理节点的Content size属性都为0,…
子节点(或在这里确切的为精灵sprites)50%的偏移效果使得其在父节点中居中显示,该父节点的纹理在左下角(锚点为0,0). 这样做好过用父节点的位置的实际值来定位.根据父节点实际位置来定位在早期的Cocos2D中是一个不幸的设计决定. 最好举个例子来说:比如要添加若干精灵,每一个都是前一个精灵的孩子.你将会注意到每一个新子节点的位置都在其父亲的左下角.如果要将子节点在其父节点中居中显示,最好的做法是添加50%的偏移,因为即使改变锚点也同样能工作. 这是无论任何时候你都能改变节点的锚点而不会造…
如下图: 到目前为止,GameScene依赖于节点在SpriteBuilder中的顺序去决定其绘制的顺序. level content(_levelNode)被首先绘制,然后GameMenuLayer被画在前者的上面. 不管如何,现在你在代码中删除了_levelNode,然后加载了一个新的并且把它作为GameScene的一个孩子添加进来.添加一个节点将总是将其放在绘制列表的最后面. 因此,绘制顺序现在反转了,所以你不再能看到pause按钮了(其在GameMenuLayer层上). 为了修复这个问…
因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机是随机的.子弹在飞出屏幕时也会被删除. 实际运行App会发现必定崩溃,在子弹随机删除几秒后. 发现Xcode总是中断在动画管理器(CCAnimationManager)中,遂将Bullet.ccb的动画效果删除,没有问题了. 因为Bullet的类型是Node,其self.userObject总为ni…
按钮的禁用状态和按钮的User Interaction Enabled属性并不相符. 后者设定的是按钮是否参与用户交互. 你不能直接在SpriteBuilder中编译按钮的禁用启用属性.除非你想给按钮添加一个定制属性,该属性名称为enabled;然后设置类型和值分别为Bool和0. 唉,你不可以给按钮添加一个定制属性除非你在按钮的Item Code Connections标签中给按钮指定一个定制类.但是谁说这个类非要是一个真的定制类呢? :) 实际上,你可以输入节点在cocos2d中提供的原始类…
我前面早些时候提到物理形状不能被缩放. 现在我却说可以缩放它们,这是为啥呢? 好吧,拥有物理物体节点的缩放属性真心不能被动画化或改变在运行的时候; 但是你可以在SpriteBuilder中设置启用物理属性节点的初始的缩放值,所以在项目published时,它将建立一个物理碰撞形状的一个合适的缩放版本.…
将word2中的内容插入到word1中的指定位置(经测试可用) 在官网找到的例子,记录一下: public static void InsertDocumentAtBookmark(string dataDir) { Document mainDoc = new Document(dataDir + "InsertDocument1.doc"); Document subDoc = new Document(dataDir + "InsertDocument2.doc&quo…
XPath数据类型  XPath可分为四种数据类型:  节点集(node-set)  节点集是通过路径匹配返回的符合条件的一组节点的集合.其它类型的数据不能转换为节点集.  布尔值(boolean)  由函数或布尔表达式返回的条件匹配值,与一般语言中的布尔值相同,有true和 false两个值.布尔值可以和数值类型.字符串类型相互转换.  字符串(string)  字符串即包含一系列字符的集合,XPath中提供了一系列的字符串函数.字符串可与数值类型.布尔值类型的数据相互转换.  数值(numb…
1. 用于获取或设置Web.config/*.exe.config中节点数据的辅助类 /**//// <summary> /// 用于获取或设置Web.config/*.exe.config中节点数据的辅助类 /// </summary> public sealed class AppConfig { private string filePath; /**//// <summary> /// 从当前目录中按顺序检索Web.Config和*.App.Config文件.…
以前一直觉得script在html中的任何位置都可以,今天做一个需求的时候才更正了自己的错误思想啊--script的位置也不是随便放的. 首先是想实现一个select标签,有是和无两个option,但是在初始化的时候要求select标签默认选择空值,所以我在点击的时候加了一个方法让他把空值删掉: <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="jquery/jquery-1.11.1.min.js">…
查找某个值在数组中出现的位置 var attr = [1,4,5,3,2,7,6,9]; var zhao = 8; var sy = -1; for(var i=0;i<attr.length;i++) { if(attr[i]==zhao) { sy = i; } } if(sy==-1) { alert("没有找到值"); } else { alert("该元素在"+sy); } 几个变量在数组中出现的次数 var attr = [1,4,3,5,9,9…
UAC在注册表中的对应位置 HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Policies/System 相关键值设置: UAC高 ConsentPromptBehaviorAdmin = 2 EnableLUA = 1 PromptOnSecureDesktop = 1 UAC中 ConsentPromptBehaviorAdmin = 5 EnableLUA = 1 PromptOnSecureDesktop = 1…
参加一个笔试,有一个关于类的静态代码块.构造代码块.构造函数的执行顺序的问题.不太清楚,网上百度了一下.在这里记录一下. 一.什么时候会加载类?使用到类中的内容时加载:有三种情况1.创建对象:new StaticCode();2.使用类中的静态成员:StaticCode.num=9;  StaticCode.show();3.在命令行中运行:java StaticCodeDemo 二.类所有内容加载顺序和内存中的存放位置:利用语句进行分析.1.Person p=new Person("zhang…
<style> html,body{margin:0;padding:0;} .d1{margin-left:40px;background:red;width:2000px;height:100px;position:relative;} .d2{margin-left:40px;background:blue;width:1000px;height:80px;} </style> <div id="d1" class="d1">…
星际SC地图制作中生成随机位置,也包括所有需要随机的效果 利用单位 kakaru T 开头那个, kakaru是随机变化位置 注意kakaru的放置位置和占用格子大小,kakaru周围放上LOCATION 往那里飞就设置那里随机位置,需要注意 要延迟两秒…
我们在使用sharepoint 2013的文档库或者资源库的时候,经常会需要用到使用“资源管理器”来管理文档,但是有时候,点击“使用资源管理器打开”,会提示如下错误: 在文件资源管理器中打开此位置时遇到问题,将此网站添加到受信任站点列表,然后重试. 英文的报错是: We're having a problem opening this location in file explorer. Add this web site to your Trusted Sites list and try a…
原文:TextArea中定位光标位置 在项目中,遇到一个场景:希望能在TextArea中输入某条记录中的明细(明细较简单,没有附属信息,只用记录顺序和值即可,譬如用"+"号来作为明细分隔符:1+1.5+2+3.4),如下图所示: 为了让输入更直观,需要在输入过程中,实时地显示汇总数量和合计:如果用户希望编辑文本中间的某条明细,也可以通过鼠标点击.或者键盘上的上下左右键来定位某个明细,并在页面上提示光标的焦点位置. 最开始,通过windows.event.x.windows.event.…
/// <summary> /// /// </summary> /// <param name="xmlpath">节点路径</param> /// <param name="getLatest"></param> /// <returns></returns> public static string GetPropertyValue(string xmlpath,…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 在Cocos2D中节点Z-order计算规则如下: 子节点总是渲染在其父节点前面 兄弟节点(其父节点相同的节点)按照他们的Z序属性的值来渲染;zOrder值越大渲染越靠前…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteBuilder中可以为对象设置自定义类从而可以进行特殊属性的赋值. 比如我们需要在物理世界中设置重力值,在代码中改来改去略显麻烦,我们可以直接在自定义的属性中设置重力值. 但是一般情况下,我们可能还想设置一些内置对象的属性,比如CCNode等.但是如果你不自定义类,对象是不显示定义属性界面的.这时我们也可以手动设置自定义类,不过该类名就是…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在码代码的时候,发现一个问题,特此写出来和大家分享,希望遇到类似问题的童鞋不再走弯路. 在SpriteBuilder中新建的CCB文件类型为CCNode,但是想让其对应一个自定义类.在代码中使用: MyClass *obj = [CCBReader load:@"Layers/MyCCBFile"]; [obj myMethod]; 代码,运行后发…
在实践中,有一些小的陷阱和障碍可能阻止你使用一般的TrueType字体. 第一个,必须要有一个有效的字体文件.在Finder中双击该.ttf文件,应该会打开Font Book app,显示一个象形符号的字母表.如果没有显示或发生错误,则改字体很可能是损坏的或者不是正确的字体格式. 接下来你要考虑的是字体名不一定和该字体文件的名字一致.字体有3个名字: 字体文件的名字 字体族的名字(family name) 字体的名字 为了使用SpriteBuilder,字体名字和字体文件的名字(除去文件扩展)应…
在SpriteBuilder中三种物理关节都包含Breaking force区域在属性框中. 该属性被设置成关节可以承受的压力临界值.如果关节的压力超出了Breaking force中设置的值,则关节将会被删除(removed). 注意:Max force必须被设置为无限的(unlimited)或者一个大于等于Breaking force的值.…
这个目标是临时的禁用距离关节(distance joint). 不幸的是,你只可以无效化(通过删除的方式)一个关节. 所以,你必须通过代码创建一个新的距离关节实例并且赋予它之前删除关节(在SpriteBuilder中创建的)同样的属性值. 做以上操作最简单的方法是保持一个关节的引用,甚至在它已经被无效化后.这可以通过简单的不在其ivar上使用__weak关键字来达成. 使得_lockJoint成为一个强引用,这意味着该ivar引用的关节直到SpringBoard实例自身销毁(deallocate…
在SpriteBuilder中,pivot类型的关节表示两个物体围绕一个中心旋转运动的关节,也称之为pin关节. 默认情况下Collide bodies是不选的.因为在大多数情况下你不希望pivot连接的2个物理物体发生碰撞.在这个例子中,链条元素(chain elements)和hook静态物理对象互相部分重叠,所以如果他们彼此之间发生碰撞就会出现问题. 你将在设计Spring关节对象的时候看到选择Collide bodies的一个好例子.…
注意:改变节点的锚点(anchor point)将会影响缩放和旋转操作,也会影响边界边框和碰撞的检测. 锚点仅仅挪动节点的视觉表现,这种改变可能与物理表现不一致. 你绝不应该错误的挪动锚点去改变节点的位置(position) 总是使用节点的position属性去移动节点. 在一个设计好的Cocos2D应用程序里,非常少见的将锚点改为除0,0.5,1之外的值. 一般情况下,最常见的使用是将锚点设置为0x0或0.5x0.5…
我们在Xcode中切换SpriteBuilder中的scene时,一般使用的是如下代码: -(void)exitButtonPressed:(CCControl*)sender{ CCLOG(@"Get me outa here!"); CCLOG(@"sender is %@",sender); CCScene *scene = [CCBReader loadAsScene:@"MainScene"]; CCTransition *transi…
开始不知道,还真有点小繁琐. mac系统上创建BM Font的工具有不少,我主要用hiero和GlyphDesigner:前者是java写的,后者是mac原生的,功能都差不多. 还有一个类似的工具bmGlyph. 首先根据不同平台解决方案建立不同的字体尺寸,建议大小如下表: Table 11-2. Bitmap font scaling for each resources folder Absolute (iPad screen is 512x384) UI Scale (iPad scree…
如何在Android Studio中指定NDK位置? 问题描述 NDK已经手工下载解包在本地: D:\Portable\android-ndk-r13b 每次创建支持C++项目时,都提示NDK没配置,都要手工指定一次NDK位置. Error:NDK not configured. Download it with SDK manager.) 如何在Android Studio中指定NDK位置,以避免每次创建都手工指定? 截图 系统信息: Android Studio 2.2.2 Windows…