java面试中经常被问到list常用的类以及内部实现机制,平时开发也经常用到list集合类,因此做一个源码级别的分析和比较之间的差异. 首先看一下List接口的的继承关系: list接口继承Collection接口,Collection接口继承Iterable接口. Iterable接口定义的方法: public interface Iterable<T> { /** * Returns an iterator over a set of elements of type T. * * @re…
JAVA中限制接口流量可以通过Guava的RateLimiter类或者JDK自带的Semaphore类来实现,两者有点类似,但是也有区别,要根据实际情况使用.简单来说, RateLimiter类是控制以一定的速率访问接口. Semaphore类是控制允许同时并发访问接口的数量. 一.RateLimiter类 RateLimiter翻译过来是速率限制器,使用的是一种叫令牌桶的算法,当线程拿到桶中的令牌时,才可以执行.通过设置每秒生成的令牌数来控制速率.使用例子如下: public class Te…
我们一般将一个抽象类中所有方法都是抽象方法的抽线类定义为接口,接口时由常量和抽象方法组成的特殊类,即接口里面连构造方法也没有.接口通常用“interface”关键字来声明,一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法. 例:定义一个接口 public interface inter_1 { public static final int a = 10;//常量 abstract String Animal();//抽象方法 } 在语法中,一个接口可以有多个父接口,他们之间用逗号隔开.使用接…
Java中interface中定义变量都是"public static final" 类型的, 也就是常量, 因此很多人在interface定义常用的常量,除此之外单独定义一个class来保存常量也是一个选择,对于这两种方式哪一种好呢? 下面是功能等同的两种定义常量的方式: public final class Constants { private Constants() {} public static final Integer TIME_OUT = 1000; } public…
最终结论:定义常量在interface和class中其实都行,关键是看你的设计和个人爱好. Java中interface中定义变量默认都是"public static final"类型的,也就是常量,因此很多人在interface定义常用的常量. 下面是功能等同的两种定义常量的方式: class: package com.example; public final class Constants { private Constants() {} public static final…
这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉.只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数.像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口.那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的. .h #pragma once #include "TargetInterface.generated.h" UINTERFACE(MinimalAPI) class UTargetInterface : public UInterface {…