关于AbstractQueuedSynchronizer JDK1.5之后引入了并发包java.util.concurrent,大大提高了Java程序的并发性能.关于java.util.concurrent包我总结如下: AbstractQueuedSynchronizer是并发类诸如ReentrantLock.CountDownLatch.Semphore的核心 CAS算法是AbstractQueuedSynchronizer的核心 可以说AbstractQueuedSynchronizer是…
如何理解 IE 的文档兼容模式(X-UA-Compatible)? IE 浏览器支持多种文档兼容模式,得以因此改变页面的渲染效果. IE9 模式支持全范围的既定行业标准,包括 HTML5(草案), W3C CSS Level 3 规范(草案), SVG 1.0 规范等 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=9"> IE8 模式支持许多既定行业标准,W3C CSS Level 2.1 规范和 W3C…
关于AbstractQueuedSynchronizer JDK1.5之后引入了并发包java.util.concurrent,大大提高了Java程序的并发性能.关于java.util.concurrent包我总结如下: AbstractQueuedSynchronizer是并发类诸如ReentrantLock.CountDownLatch.Semphore的核心 CAS算法是AbstractQueuedSynchronizer的核心 可以说AbstractQueuedSynchronizer是…
关于AbstractQueuedSynchronizer JDK1.5之后引入了并发包java.util.concurrent,大大提高了Java程序的并发性能.关于java.util.concurrent包我总结如下: AbstractQueuedSynchronizer是并发类诸如ReentrantLock.CountDownLatch.Semphore的核心 CAS算法是AbstractQueuedSynchronizer的核心 可以说AbstractQueuedSynchronizer是…
原文:再谈IE的浏览器模式和文档模式 以前在 “IE8兼容视图(IE7 mode)与独立IE7的区别”一文中曾经涉及过浏览器模式和文档模式,但二者的区别却不甚了了,现在有了新的认识,再补充一下. 1.浏览器模式与文档模式概念 在较新的IE浏览器中(如IE8, IE9, IE10),为了解决兼容性的问题,引入了浏览器模式和文档模式两个概念,浏览网页时可以通过按F12键看到这两种模式. 浏览器模式的主要作用是为兼容较早版本的IE,它会控制浏览器发出的UserAgent,表示以哪个版本的浏览器发出请求…
共享模式acquire实现流程 上文我们讲解了AbstractQueuedSynchronizer独占模式的acquire实现流程,本文趁热打铁继续看一下AbstractQueuedSynchronizer共享模式acquire的实现流程.连续两篇文章的学习,也可以对比独占模式acquire和共享模式acquire的区别,加深对于AbstractQueuedSynchronizer的理解. 先看一下共享模式acquire的实现,方法为acquireShared和acquireSharedInte…
共享模式acquire实现流程 上文我们讲解了AbstractQueuedSynchronizer独占模式的acquire实现流程,本文趁热打铁继续看一下AbstractQueuedSynchronizer共享模式acquire的实现流程.连续两篇文章的学习,也可以对比独占模式acquire和共享模式acquire的区别,加深对于AbstractQueuedSynchronizer的理解. 先看一下共享模式acquire的实现,方法为acquireShared和acquireSharedInte…
共享模式acquire实现流程 上文我们讲解了AbstractQueuedSynchronizer独占模式的acquire实现流程,本文趁热打铁继续看一下AbstractQueuedSynchronizer共享模式acquire的实现流程.连续两篇文章的学习,也可以对比独占模式acquire和共享模式acquire的区别,加深对于AbstractQueuedSynchronizer的理解. 先看一下共享模式acquire的实现,方法为acquireShared和acquireSharedInte…
Erich Gamma, Richard Helm, 和 Ralph Johnson在GoF设计模式发表15年以后,再谈模式,另外一位作者,也是四色原型的发明者Peter已经过世. 提问者:如今有85,000 iPhone的小应用遍布全球,使用PHP就能够写一个简单的"Hello, World! The time is X"Web网页,那么,面向对象设计是难的,这句话是否还正确呢? Richard Helm: 软件设计总是很难的,尽管大多数现代开发环境已经降低了复杂性,通过重用库和工具…
精炼并增补于:界面之下:还原真实的MV*模式 图形界面的应用程序提供给用户可视化的操作界面,这个界面提供给数据和信息.用户输入行为(键盘,鼠标等)会执行一些应用逻辑,应用逻辑(application logic)可能会触发一定的业务逻辑(business logic)对应用程序数据的变更,数据的变更自然需要用户界面的同步变更以提供最准确的信息. 在开发应用程序的时候,以求更好的管理应用程序的复杂性,基于职责分离(Speration of Duties)的思想都会对应用程序进行分层.在开发图形界面…