你知道如何为iOS工程改名吗?】的更多相关文章

我们在iOS开发中,难免会遇到项目做到一半要改名字的情况.如果项目名差的太大,工程名看起来总是不舒服的,有良心的开发者可能就会想着为工程改个贴切的名字,那么你就为用到本文记录的内容. 如果我们开发的两个项目相差不大,只有部分主题.布局有更改,那么我们就可以拷贝之前已经完成的项目,改改名字,再对部分界面和代码稍稍修改就可以啦. 如何修改工程名呢? 下面我就拿一个中等大小的项目来实际操作一下,并记录整个要修改的地方. 该项目的结构如下: 项目中还用到了几个第三方框架: 接下来,就要开始修改项目名称了…
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Unity 中,点击 File > Build Settings-,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确认已勾选). Step 2. iOS…
给iOS工程增加Daily Build  前言 Daily Build 是一件非常有意义的事情,也是敏捷开发中关于 "持续集成" 的一个实践.Daily Build 对于开发来说有如下好处: 保证了每次 check in 的代码可用,不会造成整个工程编译失败. 进度跟进.产品经理可以每天看到最新的开发进度,并且试用产品,调整一些细节.很多时候,一个新功能,你真正用了一下才能有体会好或不好,所以 daily build 也给产品经理更多时间来调理他的设计. 需求确认.产品经理可以确认开发…
iOS 工程中文件变成红色是原有的文件路径改变了,系统找不到了.…
前言 IOS的开发过程中,当需要给测试人员发布测试包的时候,直接使用xcode来做的效率是非常低下的.尤其是当有一点小改动需要重新出包时,那简直是个折磨的人的工作.通过一番研究后,遂决定写一系列脚本,以代替人工完成打包和发布的过程. 目前脚本已经完成,基本可以满足我目前的需求.现将其开源,托管在github上,项目地址:点击这里 思路 借助xcode所附带的“Command Line Tools”,可以通过命令行来完成IOS工程的编译和打包工作.脚本正是基于此完成的. 本套脚本分为三个部分:负责…
#!/bin/shecho "随意删除@2x图片可能会引起错误 因为ios工程会更加前缀和分辨率自己找到@2x的图片 所以删除@2x图片时要慎重"read -n1 -p  "[Y]查阅如何确认@2x是使用 [N]直接进行图片检索" answercase $answer in"Y"|"y")open -a Safari "http://blog.csdn.net/hufeng825/article/details/85…
4 月份参加 2017@Swift 大会的时候有幸听到了 @zesming 大佬关于美团组件化的 Topic,有一张图印象特别深刻. 来自 @zesming 大佬 后来跟 @zesming 大佬沟通怎么去整理组件自动构建发布思路的时候他也跟我提到了这张图.所以我准备围绕这张图来整理一下 iOS 工程自动化的思路. 基础知识 首先,我们需要掌握一些自动构建发布的基础知识,主要包含如下几个方面. GitFlow - 规范 git 操作流程 GitFlow 是由 Vincent Driessen 提出…
在bitbucket上把工程改名了,就忘了. 结果同步时报错. 先在本地查看一下 git remote -v 果然是工程的老名字 origin git@bitbucket.org:XXX/oldname.git (fetch)origin git@bitbucket.org:XXX/oldname.git (push) 参考https://stackoverflow.com/questions/24875756/conq-repository-does-not-exist-fatal-could…
如何将 iOS 工程打包速度提升十倍以上   过慢的编译速度有非常明显的副作用.一方面,程序员在等待打包的过程中可能会分心,比如刷刷朋友圈,看条新闻等等.这种认知上下文的切换会带来很多隐形的时间浪费.另一方面,大部分 app 都有自己的持续集成工具,如果打包速度太慢, 会影响整个团队的开发进度. 因此,本文会分别讨论日常开发和持续集成这两种场景,分析打包速度慢的瓶颈所在,以及对应的解决方案.利用这些方案,笔者成功的把公司 app 的持续集成时间从 45 min 成功的减少到 9 min,效率提升…
前言 最近一直在做 iOS 工程自动化方向的事情,所以把自己研究和实践的内容进行记录并分享,希望能给大家一些帮助. 为什么要使用 OCLint 做为一个静态代码分析工具,我们引入 OCLint 的目的主要是为了提高我们的代码质量.通常我们提高代码质量的方式是通过 CodeReview,但是这个过程耗费的人工和时间往往较大,所以我们想通过 OCLint 的一些规则,让机器帮我们完成一部分代码质量的检测,从而提高我们的工作效率. 安装 OCLint OCLint 的安装方式有很多中,这里我们选择最简…
http://blog.csdn.net/ccf0703/article/details/8588667 文章首发地址:http://webfrogs.me/2013/02/18/ios-automation/ 作者:webfrogs 转载请注明出处. 前言 IOS的开发过程中,当需要给测试人员发布测试包的时候,直接使用xcode来做的效率是非常低下的.尤其是当有一点小改动需要重新出包时,那简直是个折磨的人的工作.通过一番研究后,遂决定写一系列脚本,以代替人工完成打包和发布的过程. 目前脚本已经…
只讨论对工程改名,其他文件和类的名字不改变,否则就很麻烦了.  操作步骤:   (1)删除 .dsw 文件.改好了会再自动生成的: (2)以写字板或记事本方式打开.dsp文件: (3)将其中所有的原工程名字符串替换成新的工程名字符串: (4)将.dsp文件名改为新的工程名: (5)重新在VC6中打开.dsp,如果编译通过,则大功告成!如果编译失败,根据错误提示,修改.rc和.cpp文件的文件名即可.    …
使用脚本删除ios工程中未使用图片 最近在读唐巧大神的<iOS开发进阶>,学到了一个大招:使用脚本删除ios中未使用的图片(纸书上有点小问题,参考github上的issue:使用脚本删除ios中未使用图片). issue中得到的建议是:将代码保存在一个.sh文件中,在xcode里面执行shell脚本文件.看到这里,头瞬间大了,大学学的shell都还给linux老师了....还有xcode中怎么执行脚本啊??? google一下,找到mac下创建.sh文件的小白方法:教你在mac上面创建可执行脚…
来自cocachina 的写法 参考 声明:本文来自互联网,非本人原创,仅供参考学习使用. 我的iOS工程结构 接下来,我就简单介绍下我做iOS项目时使用的工程结构.首先要说的是,这只是我的工程结构,并不是规范,或许它存在很多问题和不规范的地方,我只是把它分享出来,给大家提供一个参考,也希望收到大家的一些反馈来帮助我改进! 项目结构 下图是我做iOS项目的一个常用工程结构,整体模式还是按照MVC的结构,只是在每一层做了一些细分处理,下面就简单介绍下. iOS工程中没有像Java那样非常严格的分包…
前言 Flutter 是一个很有潜力的框架,但是目前使用Flutter的APP并不算很多,相关资料并不丰富,介绍现有工程引入Flutter的相关文章也比较少.项目从零开始,引入Flutter操作比较简单,但是现有工程引入Flutter 需要费很多精力和时间,这里是我在完成现有iOS工程引入Flutter后写的一次总结文章. Flutter 环境搭建 首先是要搭建Flutter环境,之前也写了一篇相关文章搭建Flutter-iOS开发环境,可以参考一下 可以去官网查看:github.com/flu…
在现有的iOS工程中集成react native, 或者说将react native引入到iOS 项目,是RN和iOS混合开发的必经之路 参考官网教程:https://reactnative.cn/docs/integration-with-existing-apps/ 但是会有一些步骤报错,这里记录一下.首先我的项目结构是这样: RNTEST 是最外面的文件夹的名字,也是iOS项目的名字.ios/  下是iOS项目文件. npm安装RN依赖都没问题,按照官网步骤来 最主要的是 cd ios p…
前沿 由于我司已经有自己的App,flutter属于技术引进的一部分,也不太可能重新启动一个项目,因此目前我们是将flutter模块形式注入我们的App之中.即:将flutter模块集成到现在有iOS工程之中. 目录 创建flutter模块工程 使用pod 将flutter 模块工程添加到现有工程之中 code 执行flutter 工程 运行热更新 1. 创建flutter模块工程 我这里是使用Android Studio 创建flutter工程,如下: 当然也可以使用flutter命令行进行创…
今早出现一个改名的囧事...先记录下...在此之前感谢整理过这片文章的作者 --- GarveyCalvin ,插眼!以下是正文---- 前言:在iOS开发中,有时候想改一下项目的名字,都会遇到很多麻烦.直接改项目名吧,XCODE又不会帮你改所有的名字.总是有很多文件.文件夹或者是项目设置的项.而且都是不能随便改的,有时候改着改着,编译不了.所以各位重命名项目时,记得先备份好一份噢.本文我会介绍一种方法,是我自己参考了很多资料得出的总结. 为什么说是完整呢?因为改名之后,你不会再看到任何有关于之…
苹果在2014年10月20号发布了一条消息:从明年的二月一号开始,提交到App Store的应用必须支持64-bit.详细消息地址为:https://developer.apple.com/news/?id=10202014a 那们我们应该如何开始着手让自己的App支持64-Bit呢? 基本知识 从iPhone 5S的A7 CPU开始到刚刚发布的iPhone 6(A8 CPU)都已经支持64-bit ARM 架构.关于64-bit的介绍详见维基百科.知乎上有很多关于苹果使用A7,A8芯片的讨论,…
苹果在2014年10月20号发布了一条消息:从明年的二月一号开始,提交到App Store的应用必须支持64-bit.详细消息地址为:https://developer.apple.com/news/?id=10202014a 那们我们应该如何开始着手让自己的App支持64-Bit呢? 基本知识 从iPhone 5S的A7 CPU开始到刚刚发布的iPhone 6(A8 CPU)都已经支持64-bit ARM 架构.关于64-bit的介绍详见维基百科.知乎上有很多关于苹果使用A7,A8芯片的讨论,…
0: 先把原工程压缩个zip包备份一份. 1:在Project navigator中, 选择旧工程名字, 再次点击, 修改. 会弹出提示框. 直接点击确认. (Xcode7.1.1中经常导致Xcode崩溃, 重新打开再试试, 也许就成功了.) 2:"Manage Schemes" 显示scheme, 把名字再改掉. 好了, 现在运行看看, 可能会提示错误 , 如设置中某文件名出错, 改成新的即可. 3:如果物理文件夹也要改, 那就改名, 再拖进来. 4:如果使用pod管理库, 再次执行…
终究还是来了.Apple下发了支持64位的最后通牒: As we announced in October, beginning February 1, 2015 new iOS apps submitted to the App Store must include 64-bit support and be built with the iOS 8 SDK. Beginning June 1, 2015 app updates will also need to follow the sam…
一)第一种方法 在工程中有警告的地方,右键选择Review in log,然后就能看到类似[Wnonnull]这样的警告, 然后在工程buildSettings中的Other Warning Flags中添加 -Wno-nonnull就可以去掉这种类似的警告了. 规则为:-Wno-类型 ① iOS的去除第三库警告 在工程中有警告的地方,右键选择Review in log在日志中查看 ② 然后就能看到类似[-Wreceiver-expr]这样的警告 ③ 然后在工程buildSettings中的其他…
一.搭建开发环境 http://reactnative.cn/docs/0.46/getting-started.html#content 二.创建一个模板 运行以下命令,创建一个最新版本的 reactive-native 的环境.RN 的版本如下: react-native init MyTestRnWithNative react-native -v react-native-cli: 2.0.1 react-native: 0.47.1 得到以下的工程目录.其中iOS文件夹中是 Nativ…
修改缘由 由于 iPhone 5S的A7 CPU   iPhone 6(A8 CPU)都已经支持64-bit ARM 架构,据说64位处理器跑64代码会提高处理能力?因此二月一新提交appstore应用必须支持64位并且六月份更新应用也必须支持. 支持64bit 关于Xcode “Build Setting” 设置 1. Xcode “Build Setting”中的Architectures参数必须设置Standard architectures (armv7,arm64). 2. Xcode…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_947c4a9f0100zf41.html 们建立一个工程后,会在Supporting files下面看到一个"工程名-Info.plist"的文件,这个是对工程做一些运行期配置的文件,很重要,不能删除. 如果你在网上下载的工程中的这个文件名只是Info.plist,那么恭喜你,这个工程太老了,是用包含SDK2.0以前的Xcode生成的,不过没关系,不影响使用. 如果你使用文本编辑器打开这个文件,你会发现这是一个XM…
模拟Cordova插件命令 自己编写脚本,了解cordova添加插件做了哪些事情. 上一篇文章了解到,web与native的交互主要是cordova.js中的exec方法调用,触发交互事件.UIWebView已经成为过去时,忽略,这里只说wkwebview,exec调用wk的configuration.userContentController中注册的事件cordova,触发回调userContentController:didReceiveScriptMessage: 先聊web端,再聊iOS…
概要 在前一篇文章中我们提到,iOS跳转到Flutter工程指定页面时(多个),Flutter只有单例,设置setInitialRouter 无效,如下 let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)! flutterViewController.setInitialRoute("test1") 基于不是很甘心,一直想实现完美的解决方案…
1.将Unit升级至4.6.x或5.0.x,将Vuforia差距升级到最新版本(vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-105 ) 2.平台Other Settings设置中将 Scripting Backend设置为:IL2CPP ,Architecture设置为:Universal 4.6及以后的版本才有. 3.在Xcode的Build Settings中 将Architectures设置为Standard architecture,Valid Archit…
工程在经过多人后,往往会出现较多的垃圾,导致打包出来的ipa文件偏大,有时候我们会通过清理代码来给程序瘦身,而瘦身ipa效果明显的,主要通过清理程序里的无用图片. 推荐一个清理图片的应用 https://github.com/tinymind/LSUnusedResources 直接打开运行,点击Browse..选择工程目录,再点击Search 搜索出该搜索工具认为工程里没有用到的图片,当然那些没搜出来的就都是有使用的图片了,不用理会 注意:这里所说没有用到的图片不是真的没有用到,因为这个工具他…