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The cfg Module cfg Module来自于OpenStack中的重要的基础组件oslo.config,通过cfg Module能够用来通过命令行或者是配置文件来配置一些options,对于每个选项使用Opt类或者其子类来定义.首先我们来看一个定义option的样例: example1: #!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 from oslo_config import cfg from oslo_config import types #…
云计算中的网络非常复杂,需要对网络的基础理论有一定的认识和了解,转载网上针对openstack中涉及到网络概念的文章 开发人员必读openstack网络基础1:什么是L2.L3 开发人员必读openstack网络基础2:交换机.路由器.DHCP 开发人员必读openstack网络基础3: iptables详解 开发人员必读openstack网络基础4:Dnsmasq.网络混杂模式 开发人员必读openstack网络基础5:网络叠加模式VLAN.VxLAN.GRE 开发人员必读openstack网…
OpenStack的基础原理 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   OpenStack既是一个社区,也是一个项目和一个开源软件,它提供了一个部署云的操作平台或工具集.其宗旨在于,帮助组织运行为虚拟计算或存储服务的云,为公有云.私有云,也为大云.小云提供可扩展的.灵活的云计算.OpenStack也被称为IaaS云站.因为它拥有众多组件,当然也有人称其为云操作系统.接下来让我们系统的了解一下OpenStack软件. 一.比较流行的关于云计算模型介绍 作为运维人员为了实…
一.OpenStack的基础知识 openstack是一个由NASA(美国国家航空航天局)和Rackspace合作研发并发起的,以Apache2.0许可证(兼容GPLv3以及DFSG)授权的自由软件和开放源代码项目. OpenStack是一个开源的云计算管理平台项目,由几个主要的组件组合起来完成具体工作.OpenStack支持几乎所有类型的云环境,项目目标是提供实施简单.可大规模扩展.丰富.标准统一的云计算管理平台.OpenStack通过各种互补的服务提供了基础设施即服务(IaaS)的解决方案,…
虚拟化技术的底层构成: 内核的虚拟化模块(KVM):从内核集去提供虚拟化及CPU指令集的支持,要求CPU支持,(CPU有VMX指令集)   硬件仿真层(QEMU):虚拟一些周边设备,鼠标.键盘.网卡.声卡.显卡   libvirt:负责管理虚拟机,与虚拟机进行交互   用户接口:virt-manager(图形界面).virsh(命令行)   虚拟机:配置文件.硬盘(镜像文件) qcow2 写拷贝技术 前端盘(img) 后端盘(qcow2) xml文件一般不会更改   1.配置yum仓库   Ce…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.多线程编程的基本概念 下面的一些基本概念可能和.NET的联系并不大,但对于掌握.NET中的多线程开发来说却十分重要.我们在开始尝试多线程开发前,应该对这些基础知识有所掌握,并且能够在操作系统层面理解多线程的运行方式. 1.1 操作系统层面的进程…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.ADO.NET和数据库程序基础 1.1 安身立命之基本:SQL SQL语句时操作关系型数据库的基础,在开发数据访问层.调试系统等工作中十分常用,掌握SQL对于每一个程序员(无论是.NET.Java还是C++等)都非常重要.这里挑选了一个常见的面试题…
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2  a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…
1 JavaEE简介 Java平台有三个版本,分别是JavaSE(Java Platform, Standard Edition),JavaEE(Java Platform, Enterprise Edition)和JavaME(Java Platform, Micro Edititon). JavaSE以前称为J2SE,适用于桌面系统开发,它包含了支持Java Web服务开发的类,并为JavaEE提供基础.JavaEE以前称为J2EE,适用于企业级应用开发,它是在JavaSE的基础上构建的,它…
申明:本文是学习2014版ASP.Net视频教程的学习笔记,仅供本人复习之用,也没有发布到博客园首页. 一.一般处理程序基础 (1)表单提交注意点: ①GET通过URL,POST通过报文体: ②需在HTML中为表单元素设置name: ③元素id是给Dom用的,name才是提交给服务器用的: (2)请求处理响应模型: ①浏览器发出访问请求→②服务器处理访问请求并返回HTML→③浏览器解析HTML并显示页面 (3)GET与POST的区别:(★★★→重点) ①GET通过URL传值,而POST通过HTT…
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
2011年买了第一部安卓操作系统的手机,当时势头正盛的HTC不可思议(incredible),当时的想法就是想学习下智能手机开发,但是由于各种原因,客观上是公司的项目太忙了,忙于项目管理.团队建设.客户上线,分析设计.编写代码,一直在做传统的业务管理系统,主观上还是压力不够,没有挤出时间涉猎智能手机这块.时光一晃,今年已经33岁,按照中国的国情,技术路线生涯估计最多还有7.8年的时间,抓紧时间利用多年的开发经验,迅速补上移动开发这块内容. 今年中秋节,用了一天时间把开发环境配置好了,按照我的学习…
SharePoint Foundation开发基础 第1章 SharePoint Foundation开发基础 SharePoint能做什么 企业信息门户 应用程序工具集(文档库.工作空间.工作流.维基.博客.面向团队的合作列表) 可以通过Workspace离线访问 工作流宿主 二次开发 企业内容管理(文档管理.记录管理.Web内容管理) 数据的存储中心(LINQ.CAML) 服务的宿主(通过基于WCF的客户端对象模型) 支持客户端UI订制 WPF客户端应用 SharePoint Foundat…
经过JAVASE的学习相信大家对JAVA已经不再陌生,那么JAVA都可以干什么呢?做算法.应用程序.网站开发都可以,从今天开始为大家奉上JAVAEE之JSP动态网站开发基础总结. 既然是动态网站开发,那它与传统的静态网站有什么区别呢?动态两字体现在什么地方?何为动态网站呢?相信学过HTML的小伙伴都知道,HTML是一个非常强大的网站开发语言,在没有出现动态网站开发语言之前,它被奉为网站开发利器,不过对于HTML网站开发存在一个问题,就是网站没办法实时更新,网站一旦开发完成不论经过多长时间,网站上…
20145212 实验四<Andoid开发基础> 实验内容 安装Android Studio 运行安卓AVD模拟器 使用Android运行出模拟手机并显示自己的学号 实验过程 一.安装Android Studio 1.双击运行Android Studio Setup,选择默认选项. 2.在选择安装路径时,将Andriod Studio和SDK安装在同一个目录下,如图. 3.安装完成后默认运行,出现了如下错误 4.通过查询,在安装目录下,存在studio64.exe和studio.exe两个文件…
20145213 <Java程序设计>实验四 Android开发基础 说在前面的话 不同以往实验,对于这次实验具体内容我是比较茫然的.因为点我,打开实验四的链接居然能飘出一股熟悉的味道,这使我猝不及防.娄老师这次张冠李戴的失误,间接影响我的实验报告质量.毕竟之前实验报告大部分是搬运老师的实验指导,少了娄老师详细的实验内容指导,导致这次实验报告缩水很多.(这么说感觉有点甩锅之嫌啊) 实验要求 基于Android Studio开发简单的Android应用并部署测试; 了解Android组件.布局管…
20145206 实验四<Android开发基础> 实验内容 ·安装Android Studio ·运行安卓AVD模拟器 ·使用安卓运行出虚拟手机并显示HelloWorld以及自己的学号 实验步骤 1.安装Android Studio <1>双击Android Studio Setup,开始安装程序: <2>选择安装路径.它默认的是C盘,但由于我的C盘空间不多了,于是我放在了F盘中. <3>安装成功! 二.运行Android Studio <1>…
实验四 Android开发基础 实验内容 1.安装Android Studio 2.运行安卓AVD模拟器 3.使用安卓运行出虚拟手机并显示HelloWorld以及自己的学号 (一)SDK的安装 (二)新建工程 (三)程序和代码的实现…
20145337实验四Android开发基础 实验内容 基于Android Studio开发简单的Android应用并部署测试; 了解Android组件.布局管理器的使用: 掌握Android中事件处理机制. Android Studio安装 实验步骤 搭建Android环境 安装Android,配置JDK.SDK 运行Android 创建新的工程,在res->layout中打开activity_main.xml,可以看到如图所示预览图,左边Widgets一栏中有许多小插件,包括文本框,按钮之类…
学习web前端开发基础技术需要掌握:HTML.CSS.JavaScript语言.下面我们就来了解下这三门技术都是用来实现什么的: 1. HTML是网页内容的载体.内容就是网页制作者放在页面上想要让用户浏览的信息,可以包含文字.图片.视频等. 2. CSS样式是表现.就像网页的外衣.比如,标题字体.颜色变化,或为标题加入背景图片.边框等.所有这些用来改变内容外观的东西称之为表现. 3. JavaScript是用来实现网页上的特效效果.如:鼠标滑过弹出下拉菜单.或鼠标滑过表格的背景颜色改变.还有焦点…
本节内容: 1.     面向对象高级语法部分 1.1   静态方法.类方法.属性方法 1.2   类的特殊方法 1.3   反射 2.     异常处理 3.     Socket开发基础 1.     面向对象高级语法部分 1.1   静态方法.类方法.属性方法 1)   静态方法 通过@staticmethod装饰器即可把其装饰的方法变为一个静态方法.普通的方法,可以在实例化后直接调用,并且在方法里可以通过self.调用实例变量或类变量,但静态方法是不可以访问实例变量或类变量的,一个不能访…
20145225<Java程序设计> 实验四 Android开发基础 实验报告 实验内容 安装Android Studio 运行安卓AVD模拟器 使用安卓运行出虚拟手机并显示HelloWorld以及自己的学号 实验步骤 (一)SDK的安装 安装成功! (二)新建工程 (三)程序实现 代码实现 手机效果 感想 跟着教学及娄老师提供的学习博客,一步一步认真地往下做,就可以得到自己想要的结果,加油! 本次实验的 PSP(Personal Software Process) 时间: 步骤 耗时 百分比…
1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况.其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种. 下面通过实例项目来完成对应的四种判定. 先看实例效果图: 新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下: package com.example.ex4_15…
1. Animation动画   在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ● ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画: ● TranslateAnimation:移动动画 ● RotateAnimation:旋转动画   这4种动画效果的创建方法如下: (1)  AlphaAnimation 透明度渐变动画 Animation alphaA = new AlphaAnimation(floa…
剪切区域也称为可视区域,是由画布进行设置的:它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域外,绘制的任何内容都将看不到:可视区域可以是圆形.矩形等等. 画布提供了三种设置可视区域的方法. 1.通过坐标,设置矩形可视区域clipRect(int left,int top,int right,int bottom)作用:为画布设置矩形可视区域第一.二个参数:为可视区域的左上角第三.四个参数:为可视区域的右下角 2.利用 Path 来设置可视区域的形状clipPath(Path…
Bitmap 是图形类,Android 系统支持的图片格式有 png.jpg.bmp 等. 对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放操作,很容易就节约了一张图片资源:这样既节约了美工的时间,更节约游戏安装包的大小:当然除了缩放,还有很多操作,例如对位图进行旋转.镜像.设置透明度等等操作都会节约很大的资源. 首先创建一个位图实例.位图的实例不能通过 new,如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件…
1.Paint画笔 Panit(画笔)是绘图额辅助类,其类中包含文字和位图额样式.颜色等属性信息.Paint 的常用方法如下: setAntiAlias(boolean aa) 作用:设置画笔是否无锯齿 参数:true 表示无锯齿,false 表示有锯齿,默认为 false . setAlpha(int a) 作用:设置画笔的透明度 参数:透明值 setTextAlign(Paint.Align align) 作用:设置绘制文本的锚点 参数:Paint.Align 类中的常量 measureTe…
1.Canvas 画布 画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下: drawColor(int color) 作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏 参数:颜色值,也可用十六进制形式表示(ARGB) drawText(String text,float x,float y,Paint paint) 作用:绘制文本字符 第一个参数:文本内容 第二.三个参数:文本的X.Y坐标 第四个参数:画笔实例 drawPoint(float x,float y,Paint paint…
20145208 实验四 Android开发基础 安装Android Studio 安装的具体步骤在老师的链接中已经很详细了,在此就不做赘述了. 在此提出我觉得安装的时候需要注意的两个地方 一是安装地址,很多人一路next过去,不记安装地址,但是这个软件是不自动建立快捷方式的,所以不熟悉系统默认安装目录的人会找很久.建议在安装的时候就记住安装目录,当然也可以重新运行一些安装程序,看看默认目录在哪里后关掉即可. 二是会有人在安装的时候忽略HAXM的安装,如果可以的话还是在安装程序的时候就一起安装H…