【NOIP2016提高A组模拟8.14】总结】的更多相关文章

题目 分析 比赛上,没有注意到询问只询问光标前面,于是只打了个暴力. 因为询问只询问光标前面,首先,当光标向后每移动到一个位置,顺便将这个位置的前缀和,和最大前缀和求出来. 总之,模拟 #include <cmath> #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #include <cstdlib> using namespace std; const int maxlongi…
第一题是几何题,没去想直接弃疗.... 第二题觉得很像背包,但是单挑人的顺序不同,答案也会不同,我比较了每个人先后的优劣性,成功搞定了这道题.但是再输出时不小心搞错了,爆零. 第三题,我答案了整整一个小时的分块套链表,可还是wa掉了. 收获 1.看题要认真,看清楚题目限制.…
题目 在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段.两条传送带分别为线段AB和线段CD.FTD在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R.现在FTD想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长时间 分析 易得,答案就是首先在AB上走一段,然后走到CD上的一点,再走到D. 正解就是三分套三分,但本人很懒,打了个枚举加三分,勉强卡了过去. 首先在AB上枚举一点,接着在CD上按时间三分. #include <cmath> #include <iostrea…
题目 火神为了检验zone的力量,他决定单挑n个人. 由于火神训练时间有限,最多只有t分钟,所以他可以选择一部分人来单挑,由于有丽子的帮助,他得到了每个人特定的价值,每个人的价值由一个三元组(a,b,c)组成,表示如果火神在第x分钟单挑这个人(x指单挑完这个人的时间),他就会得到a-b*x的经验值,并且他需要c分钟来打倒这个人. 现在火神想知道,他最多可以得到多少经验值,由于火神本来就很笨,进入zone的疯狂的火神就更笨了,所以他希望你来帮他计算出他最多可以得到多少经验值. 分析 注意到这道题有…
4732. [NOIP2016提高A组模拟8.23]函数 (Standard IO) Time Limits: 1500 ms  Memory Limits: 262144 KB  Detailed Limits   Goto ProblemSet Description…
JZOJ [NOIP2017提高A组模拟9.14]捕老鼠 题目 Description 为了加快社会主义现代化,建设新农村,农夫约(Farmer Jo)决定给农庄里的仓库灭灭鼠.于是,猫被农夫约派去捕老鼠. 猫虽然擅长捕老鼠,但是老鼠们太健美了,身手敏捷,于是猫想到了一个绝妙的办法:它决定点燃纯艾条,用烟熏老鼠. 农夫约的农庄里有N 个仓库,排成了一排,编号为1-N. 假设猫在第i 个仓库点燃艾条,烟雾就会充满该仓库,并向左右扩散Ai的距离,接着所有|i-j|<=Ai 的仓库j 的老鼠被消灭.…
21 世纪是生物学的世纪,以遗传与进化为代表的现代生物理论越来越多的 进入了我们的视野. 如同大家所熟知的,基因是遗传因子,它记录了生命的基本构造和性能. 因此生物进化与基因的变异息息相关,考察基因变异的途径对研究生物学有着 至关重要的作用.现在,让我们来看这样一个模型: 1.所有的基因都可以看作一个整数或该整数对应的二进制码: 2.在 1 单位时间内,基因 x 可能会在其某一个二进制位上发生反转: 3.在 1 单位时间内,基因 x 可能会遭到可感染基因库内任一基因 y 的影响 而突变为 x X…
Description 21 世纪是生物学的世纪,以遗传与进化为代表的现代生物理论越来越多的 进入了我们的视野. 如同大家所熟知的,基因是遗传因子,它记录了生命的基本构造和性能. 因此生物进化与基因的变异息息相关,考察基因变异的途径对研究生物学有着 至关重要的作用.现在,让我们来看这样一个模型: 1.所有的基因都可以看作一个整数或该整数对应的二进制码: 2.在 1 单位时间内,基因 x 可能会在其某一个二进制位上发生反转: 3.在 1 单位时间内,基因 x 可能会遭到可感染基因库内任一基因 y…
第一题纯模拟,结果那个出题人脑子似乎进水了,空间限制开了1G!!! 导致我捉摸了半天为什么空间要开那么大,最后只能得出上面的结论. 第二题是个矩阵快速幂,比赛上我没把递推式求出来,但是根据各种乱搞,得出了个\(O(n)\)的式子.水到了70分.嘿嘿! 第三题我在最后50分钟才想到,细节特别多,结果没调出来. 后来还调了整个下午.唉,好坑爹. 总结 1.不要太在意脑子进水的出题人开的限制.…
题目描述 相信大家都在长训班学过树塔问题,题目很简单求最大化一个三角形数塔从上往下走的路径和.走的规则是:(i,j)号点只能走向(i+1,j)或者(i+1,j+1).如下图是一个数塔,映射到该数塔上行走的规则为:从左上角的点开始,向下走或向右下走直到最底层结束. 1 3 8 2 5 0 1 4 3 8 1 4 2 5 0 路径最大和是1+8+5+4+4 = 22,1+8+5+3+5 = 22或者1+8+0+8+5 = 22. 小S觉得这个问题so easy.于是他提高了点难度,他每次ban掉一个…