C++入门经典-例5.6-指针与const】的更多相关文章

1:对于类的非静态成员,每个对象都有自己的一份拷贝,即每个对象都有自己的数据成员,不过成员函数却是每个对象共享的.那么调用共享的成员函数如何找到自己的数据成员呢?答案是通过类中隐藏的this指针. 2:示例代码: // 7.6.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class CBook //定义一个CBook类 { public: int m…
1:同其他数据类型一样,指针也有常量,使用const关键字定义,形式如下: int i=9; int *const p=&i;//无法改变内存指向 *p=3; 将关键字const放在标识符前,表示这个数据本身是常量,而数据类型那个int*即整形指针.与其他常量一样,指针常量必须初始化.我们无法改变它的内存指向,但是可以改变它指向内存的内容. 若将const以如下形式使用时: int i=9; const int *p=&i;//不允许通过指针修改内容 这是指向常量的指针,虽然它所指向的数据…
1:指向相应对象的指针就是对象的指针,它的生明方法与其他类型一样,如下: 类名 *p; 类的指针可以调用它所指向对象的成员.形式如下: p->类成员; 2:代码如下: (1)cat.h #include <string> using std::string; class cat { public : string m_name; void sound(); cat();//构造函数 cat(string name);//构造函数 }; (2)cat.cpp #include "…
1:字符数组是一个一维数组,引用字符数组的指针为字符指针,字符指针就是指向字符型内存空间的指针变量. char *p; char *string="www.mingri.book"; 2:实例,通过指针连接两个字符数组,代码如下: // 6.14.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; void main() { ], str2…
1:通过指针引用数组,需要先声明一个数组,再声明一个指针. int a[10]; int *p; 然后通过&运算符获取数组中元素的地址,再将地址值赋给指针变量. p=&a[0]; 代码实例如下: // 6.9.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void main() { ]; int *p; //利用循环,分别为10个元素赋…
1:运行代码: // 5.9.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; int plus(int b) { ; } int main() { void* pV = NULL; ; pV = plus; cout<<"执行pV指向的函数:"<<endl; result=((); c…
1:函数指针式指向函数内存的指针,一个函数在编译时被分配给一个入口地址,这个函数的入口地址就称为函数指针.可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数. 一个函数可以返回一个整数型值.字符值.实型值等,也可以返回指针型的数据,即地址,返回值的类型是指针类型.返回指针值得函数简称指针函数. 定义指针函数的一般形式为: 类型名 *函数名(参数列表) 例如,定义一个具有两个参数和一个返回值的函数的指针及一个具有同样返回值参数列表的函数的代码如下: int sum(int x,inty);…
1:代码如下: // 5.7.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void swap(int *a,int *b) { int tmp; tmp=*a; *a=*b; *b=tmp; } void swap(int a,int b) { int tmp; tmp=a; a=b; b=tmp; } void main() { int x,y;…
1:代码如下: // 5.5.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { int *pI = NULL; ; pI = &i; float f = 3.333f; bool b =true; void *pV = NULL; cout<<"依次赋值给空指针"<<endl;…
1:代码如下: // 5.3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void main() { ; int *p=&a; printf("address:%d\n",p); p++; printf("address:%d\n",p); p--; printf("address:%d\n&…
1:代码如下: // 5.2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void main() { int *p1,*p2; int *p; //临时指针 int a,b; cout << "input a: " << endl; cin >> a; cout << "i…
1:代码如下: // 6.11.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; void main() { ][]={,,,,,,,,,,,}; int *p; p=a[]; ;i<sizeof(a)/sizeof(int);i++) { cout << "address:&q…
1:代码如下: // 5.1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void main() { ; int *p=&a; printf("%d\n",p); //获取地址值 } 运行结果:…
1:以a[4][3]为例 a代表二维数组的地址,通过指针运算符可以获取数组中的元素 (1)a+n代表第n行的首地址 (2)&a[0][0]既可以看作第0行0列的首地址,同样也可以被看作是二维数组的首地址.&a[m][n]就是第m行n列元素的地址 (3)&a[0]是第0行的首地址,当然&a[n]就是第n行的首地址 (4)a[0]+(n-1)表示第0行第n个元素 (5)*(*(a+n)+m)表示第n行第m列 (6)*(a[n]+m)表示第n行第m列元素 2:代码如下: // 6…
1:整形数和实型数编译器可以直接进行比较,所以使用函数模板后也可以直接进行比较,但如果是字符指针指向的字符串该如何处理呢?这时可以通过重载函数模板来实现.通常字符串需要库函数来进行比较,通过重载函数模板实现字符串的比较. 2:代码如下: // 9.2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream > #include <string > using namespace std; te…
1:抽象类通常作为其他类的父类,如果从抽象类派生的子类是抽象类,则子类必须实现父类中的所有纯虚函数.代码如下: // 8.10.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class CEmployee //定义CEmployee类 { public: int m_ID; //定义数据成员 ]; //定义数据成员 ]; //定义数据成员 ; //定义…
1:包含有纯虚函数的类称为抽象类,一个抽象类至少具有一个纯虚函数.抽象类只能作为基类派生出的新的子类,而不能在程序中被实例化(即不能说明抽象类的对象),但是可以使用指向抽象类的指针.在程序开发过程中并不是所有代码都是由软件构造师自己写的,有时候需要调用库函数,有时候分给别人写.一名软件构造师可以通过纯虚函数建立接口,然后让程序员填写代码实现接口,而自己主要负责建立抽象类. 2:纯虚函数 纯虚函数是指被标明为不具体实现的虚成员函数,它不具备函数的功能.许多情况下,在基类中不能给虚函数一个有意义的定…
1:多态性是面向对象程序设计的一个重要特征,利用多态性可以设计和实现一个易于扩展的系统.在C++语言中,多态是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数,发出同样的消息被不同类型的对象接受时,将导致完全不同的行为.这里所说的消息主要是指类的成员函数的调用,而不同的行为是指不同的实现. 多态通过联编实现.联编是指一个计算机程序自身彼此关联的过程.按照联编说进行的阶段不同,可分为两种不同的联编方法:静态联编和动态联编.C++中,根据两边的时刻不同,有两种类型的多…
1:父类和子类中都有构造函数和析构函数,那么子类对象在创建时是父类先进行构造还是子类先进行构造?同样,在子类对象释放时,是父类先进行释放,还是子类先进行释放?这都是有先后顺序的.答案是当从父类派生一个子类并声明一个子类的对象时,它将先调用父类的构造函数,然后调用当前类的构造函数来创建对象:在释放之类对象时,先调用的是当前类的析构函数,然后是父类的析构函数. 2:实例代码如下: // 8.2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #inc…
1:曾经介绍过string类型的数据,它是C++标准模版库提供的一个类.string类支持使用加号“+”连接两个string对象.但是使用两个string对象相减确实非法的,其中的原理就是C++所提供类中重载运算符的功能.在string类中定义了运算符“+”和“+=”两个符号的使用方法,这种使用方法的实质是一种成员函数. 关键字operator是专门实现类运算符重载的关键字.在类成员中,定义一个这样形式的函数: 返回值类型 operator 重载运算符(参数列表) 以box类为例,我们可以将加号…
1:在数组内容中我们了解到,数组是通过指针分配到的一段额定大小的内容.同样,数组也可以包含对象.声明对象数组的形式如下: box boxArray[5]; box boxArray2[2]={box(1,1,1),box(2,2,2)}; box boxArray3[3]={3,styleBox}; 值得注意的是,第一种申请对象数组的方法必须保证类中含有默认的够好函数,否则编译器将会报错.同样,可以通过对象指针申请动态数组.例如: box* box; pbox=new box[n];//n为整数…
1:当建立一个对象之后,如果不希望它的任何数据发生改变,可以将其直接声明为const对象,例如: const 类名 对象名 const对象必须初始化.我们可以调用它的数据和函数,但是不可以对他们进行修改.除此之外,const对象的this指针也还是常量.我们知道,成员函数在自己的函数体内自动为成员变量加上this指针.如何使这些内存指针就转化为const呢?仍然需要const关键字,函数声明形式如下: 返回类型 函数名(参数列表) const: 即在函数头结尾加上const.只能对类中的函数做如…
1:当函数以相应的类作为形参列表时,对象可以作为函数的参数传入.在学习函数时,我们曾提过,值传递先复制实参产生副本.那么对象的副本是怎样的呢? 复制构造函数是指类的对象被复制时所调用的函数.下面两种情况中对象都会调用复制构造函数. (1)将一个对象赋值给另外一个对象时.例如: 对象1=对象2: 对象1(对象2): 上面的程序中对象2的复制构造函数会被调用. (2)作为值传递的实参.例如: function(对象1): 在function函数体内,使用的是对象1的副本.所以之前会调用对象1的复制构…
1:有时在获得一定的信息之前,我们并不确定数组的大小.动态分配数组则可以使用变量作为数组的大小,使数组的大小符合我们的要求. 2:科普一下斐波纳契数列:斐波那契数列指的是这样一个数列 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233,377,610,987,1597,2584,4181,6765,10946,17711,28657,46368........这个数列从第3项开始,每一项都等于前两项之和. 代码如下: // 6.18.cpp : 定义控制…
1:代码如下: // 6.17.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; ],int m)//形参是定义一个指向数组的指针 //进行比较和交换的函数 { int value,i,j; ;i<m;i++) { value=*(*(a+i)); ;j<;j++) if(*(*(a+i)+j)<value) value=*(*(a+i)+…
1:代码如下: // 6.13.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include"stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; void main() { ][]; ];//指向int数组的指针,也可以用int *b; ]; //储存指针的数组,最多只能储存4个指针 int *p; p = a[]; //a[0]是int型指针,同样a[1] a[2] a[3]都是int型指针 b = a; //获得a[0…
1:引用传递参数与指针传递参数能达到同样的目的.指针传递参数也属于一种值传递,其传递的是指针变量的副本.如果使用指针的引用,就可以达到在函数体内改变指针地址的目的.运行代码如下: // 5.19.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; ;//静态全局变量 void getMax(int* &p)//指针的引用 {…
1:如不加特殊说明,一般认为引用指的都是左值引用.引用实际上是一种隐式指针,它为对象建立一个别名,通过操作符&来实现,引用的形式如下: 数据类型 & 表达式: 例如: int a=10; int & ia=a; ia=2; 上面的程序定义了一个引用变量ia,它是变量名a的别名,对ia的操作与对a的操作完全一样.“ia=2”把2赋给a,“&ia”返回a的地址.执行“ia=2”和执行“a=2”等价. 使用引用的说明如下: (1)一个C++引用被初始化后,无法使用它再去引用另一个…
1:当指针所指向的内存被销毁时,该区域不可复用.若有指针指向该区域,则需要将该指针置为空值(NULL)或者指向未被销毁的内存. 内存销毁实质上是系统判定该内存不是变成人员正常使用的空间,系统也回将它们分配给别的任务.若擅自使用被销毁内存的指针更改该内存的数据,很可能会造成意向不到的后果. 代码实例如下: // 5.13.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using std::cou…
1:当申请一块堆内存后,系统不会再程序执行时一句情况自动销毁它.若想释放该内存,则需要使用delete关键字.下面的代码中,可以看出堆和栈的不同.代码如下: // 5.12.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using std::cout; using std::endl; int* newPointerGet(int* p1)//返回地址,参数也为地址 { ; p1 =new i…