在 V16 版本中引入了 Fiber 机制.这个机制一定程度上的影响了部分生命周期的调用,并且也引入了新的 2 个 API 来解决问题. 在之前的版本中,如果你拥有一个很复杂的复合组件,然后改动了最上层组件的 state,那么调用栈可能会很长 调用栈过长,再加上中间进行了复杂的操作,就可能导致长时间阻塞主线程,带来不好的用户体验.Fiber 就是为了解决该问题而生. Fiber 本质上是一个虚拟的堆栈帧,新的调度器会按照优先级自由调度这些帧,从而将之前的同步渲染改成了异步渲染,在不影响体验的情况…