[BZOJ4205][FJ2015集训]卡牌配对】的更多相关文章

题目:卡牌配对 传送门:None 题目大意:有$n_1$张$X$类牌和$n_2$张$Y$类类牌,每张卡牌上有三个属性值:$A,B,C$.两张卡牌能够配对,当且仅当,存在至多一项属性值使得两张卡牌该项属性值互质,且两张卡牌类别不同.每张卡牌只能用一次,最大化匹配上的卡牌组数. 分析: 做法一:直接上二分图匹配,然后TLE 做法二:只有三个属性值,又存在至多一项属性值使得两张卡牌该项属性值互质 等价于两张卡牌属性$A,B$均不互质,或属性$A,C$均不互质,或属性$B,C$均不互质 等价于两张卡牌属…
题面 这是bzoj权限题,题面可以去下面的离线题库找 离线4205,只有题面,不能提交 思路 二分图匹配 这道题模型显然就是个二分图匹配嘛 那我们两两判断一下然后连边匹配.....就只有30分了 因为点数是30000,建的边太多了 这张二分图,如果用dinic跑网络流的话,因为是分层图,所以优势很大,但是也不可能支撑9亿条边 所以我们要优化边的数量 优化建边 观察题目条件,发现每个数字都不大于200,而200以下的只有46个质数,且235*7=210>200 也就是说,每个数最多有3个不同的质因…
[BZOJ4205]卡牌配对 Description 现在有一种卡牌游戏,每张卡牌上有三个属性值:A,B,C.把卡牌分为X,Y两类,分别有n1,n2张. 两张卡牌能够配对,当且仅当,存在至多一项属性值使得两张卡牌该项属性值互质,且两张卡牌类别不同. 比如一张X类卡牌属性值分别是225,233,101,一张Y类卡牌属性值分别为115,466,99.那么这两张牌是可以配对的,因为只有101和99一组属性互质. 游戏的目的是最大化匹配上的卡牌组数,当然每张卡牌只能用一次. Input 数据第一行两个数…
Description 现在有一种卡牌游戏,每张卡牌上有三个属性值:A,B,C.把卡牌分为X,Y两类,分别有n1,n2张. 两张卡牌能够配对,当且仅当,存在至多一项属性值使得两张卡牌该项属性值互质,且两张卡牌类别不同. 比如一张X类卡牌属性值分别是225,233,101,一张Y类卡牌属性值分别为115,466,99.那么这两张牌是可以配对的,因为只有101和99一组属性互质. 游戏的目的是最大化匹配上的卡牌组数,当然每张卡牌只能用一次. Input 数据第一行两个数n1,n2,空格分割. 接下来…
4205: 卡牌配对 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 173  Solved: 76[Submit][Status][Discuss] Description 现在有一种卡牌游戏,每张卡牌上有三个属性值:A,B,C.把卡牌分为X,Y两类,分别有n1,n2张. 两张卡牌能够配对,当且仅当,存在至多一项属性值使得两张卡牌该项属性值互质,且两张卡牌类别不同. 比如一张X类卡牌属性值分别是225,233,101,一张Y类卡牌属性值分别为11…
题目描述 现在有一种卡牌游戏,每张卡牌上有三个属性值:A,B,C.把卡牌分为X,Y两类,分别有n1,n2张. 两张卡牌能够配对,当且仅当,存在至多一项属性值使得两张卡牌该项属性值互质,且两张卡牌类别不同. 比如一张X类卡牌属性值分别是225,233,101,一张Y类卡牌属性值分别为115,466,99.那么这两张牌是可以配对的,因为只有101和99一组属性互质. 游戏的目的是最大化匹配上的卡牌组数,当然每张卡牌只能用一次. 输入 数据第一行两个数n1,n2,空格分割. 接下来n1行,每行3个数,…
题目: Description 现在有一种卡牌游戏,每张卡牌上有三个属性值:A,B,C.把卡牌分为X,Y两类,分别有n1,n2张. 两张卡牌能够配对,当且仅当,存在至多一项属性值使得两张卡牌该项属性值互质,且两张卡牌类别不同. 比如一张X类卡牌属性值分别是225,233,101,一张Y类卡牌属性值分别为115,466,99.那么这两张牌是可以配对的,因为只有101和99一组属性互质. 游戏的目的是最大化匹配上的卡牌组数,当然每张卡牌只能用一次. Input 数据第一行两个数n1,n2,空格分割.…
对于两张卡牌,如果存在两种属性值不互质,则可以匹配. 只考虑200以内的质数,一共有46个,可以新建3*46*46个点来表示一类属性值中有这两种质数的卡牌. 然后对于每张卡牌,枚举它的质因子,最多只有3个,如此建图求出最大流即可. #include<cstdio> const int N=66500,inf=~0U>>2,P=201; struct edge{int t,f;edge*nxt,*pair;}*g[N],*d[N],pool[3500000],*cur=pool; i…
  卡牌2D游戏展示 (游戏代码放到  卡牌04_游戏界面  文章最后面~) 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 规则 开始游戏每张卡牌初始翻开展示 展示几秒后卡牌扣下.    点击第一个卡牌,翻开.记录. 点击第二个卡牌, 如果不匹配,等待1秒后两个都重置为扣下 如果匹配,则变暗,禁止再次点击 所有卡牌成功配对 右上角显示时钟倒计时 时间结束,游戏失败 不同主题关卡不同,远不止15关~ 启动屏 主菜单界面选择主题,不同主题对应不同图片素材.点击后进入选关界面…
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.raywenderlich.com/12910/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-3 这篇文章为iOS教程团队成员 Matthijs Hollemans,他是一位经验丰富iOS开发者和设计…
static CCOrbitCamera* create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngleZ, float angleX, float deltaAngleX); 旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差 //正面卡牌开始翻转 BaseSprite *openedCard = (BaseSprite*)cardItem->getChildByTag(Ta…
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证保持一个长连接也为推送消息提供 ======这段是一个以前同事给我的JAVA Socket验证机制的例子===========socket通信一般是找不到头这些的,要自定义封装通信消息类如开源框架netty,消息进出都有自定义加密和选择性压缩的socket不想http一样能找到某个方法,他就监听ip…
问题描述: N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏.然后卡片将会被放回卡牌堆里并重新洗牌.被处决的人按顺时针的下一个人将会作为下一轮的庄家.那么经过N-1轮后最后只会剩下一个人,即为本次游戏的胜者.现在你预先知道了总共有M张卡片,也知道每张卡片上的数字.现在你需要确定每…
转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/9115833 这个能实现翻牌的action就是CCOrbitCamera. static CCOrbitCamera* create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngleZ, float angleX, float deltaAngleX); 参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始…
[题目描述 Description] N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏.然后卡片将会被放回卡牌堆里并重新洗牌.被处决的人按顺时针的下一个人将会作为下一轮的庄家.那么经过N-1轮后最后只会剩下一个人,即为本次游戏的胜者.现在你预先知道了总共有M张卡片,也知道每张卡片…
概率DP. 首先由题解可得>_<,胜出概率只与剩余人数.与庄家的相对位置有关. 所以设f[i][j]表示剩下i个人,从庄家开始第j个人的胜利概率... 根据卡牌一通乱搞即可... #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> #define d float using namespace std; ],b[]; d f[][]; int i,j,…
Description N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏.然后卡片将会被放回卡牌堆里并重新洗牌.被处决的人按顺时针的下一个人将会作为下一轮的庄家.那么经过N-1轮后最后只会剩下一个人,即为本次游戏的胜者.现在你预先知道了总共有M张卡片,也知道每张卡片上的数字.现在…
BZOJ_3191_[JLOI2013]卡牌游戏_概率DP Description   N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏.然后卡片将会被放回卡牌堆里并重新洗牌.被处决的人按顺时针的下一个人将会作为下一轮的庄家.那么经过N-1轮后最后只会剩下一个人,即为本次游戏的胜…
In a deck of cards, every card has a unique integer.  You can order the deck in any order you want. Initially, all the cards start face down (unrevealed) in one deck. Now, you do the following steps repeatedly, until all cards are revealed: Take the…
题目描述: 牌组中的每张卡牌都对应有一个唯一的整数.你可以按你想要的顺序对这套卡片进行排序. 最初,这些卡牌在牌组里是正面朝下的(即,未显示状态). 现在,重复执行以下步骤,直到显示所有卡牌为止: 从牌组顶部抽一张牌,显示它,然后将其从牌组中移出. 如果牌组中仍有牌,则将下一张处于牌组顶部的牌放在牌组的底部. 如果仍有未显示的牌,那么返回步骤 1.否则,停止行动. 返回能以递增顺序显示卡牌的牌组顺序. 答案中的第一张牌被认为处于牌堆顶部. 示例: 输入:[17,13,11,2,3,5,7] 输出…
P2059 [JLOI2013]卡牌游戏 题意 有\(n\)个人玩约瑟夫游戏,有\(m\)张卡,每张卡上有一个正整数,每次庄家有放回的抽一张卡,干掉从庄家起顺时针的第\(k\)个人(计算庄家),干掉的那位下家成为新庄家,初始庄家为1,最后活下的人胜利,求每个人获胜概率. 约瑟夫类型的题目有个套路,以庄家为相对位置进行重新编号. 可以进行dp \(dp_{i,j}\)表示第\(i\)轮(倒着数的)距离庄家为\(j\)的人的获胜概率,这样就可以很简单的转移了 复杂度\(O(n^2m)\) Code:…
效果演示 http://demo.qpdiy.com/hxw/CSS3/rotate+light.html 物体旋转: 卡牌同一位置放2张图片,通过设置3D动画旋转实现 animation: cardfront 2s infinite; -webkit-animation: cardfront 2s infinite; @keyframes cardfront{ 0%{transform: rotateY(0deg);} 50%{transform: rotateY(180deg);} 100%…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3191 每个人获胜的概率只与其在排列中与庄家的相对位置有关 dp[i][j] 还剩i个人时,从庄家数第j个人获胜的概率 枚举这一次选哪张牌 那么出局的就是从庄家数第(a[k]-1)% i+1 个人 另其=t 那么出局后,新的庄家 就是这一局的第t+1 个人 那么第j个人就变成了新的一局的第 (j-t+i)%i 个人 所以,转移方程为 dp[i][j]= Σ dp[i-1][(j-t+i)%i] /m…
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本文的重点在于对相关技术的探讨. 因为文章比较长,读者可以考虑将网页导出为mhtml格式,使用Word浏览.Chrome浏览器导出mhtml文件的方法见末尾. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/CardSimulate/HTML/TEST2.html查看“卡牌…
题目描述 N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏.然后卡片将会被放回卡牌堆里并重新洗牌.被处决的人按顺时针的下一个人将会作为下一轮的庄家.那么经过N-1轮后最后只会剩下一个人,即为本次游戏的胜者.现在你预先知道了总共有M张卡片,也知道每张卡片上的数字.现在你需要确定每个…
卡牌游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB[Submit][Status][Discuss] Description   N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏.然后卡片将会被放回卡牌堆里并重新洗牌.被处决的人按顺时针的下…
题目描述 n个人围成一圈玩游戏,一开始庄家是1.每次从m张卡片中随机选择1张,从庄家向下数个数为卡片上的数的人,踢出这个人,下一个人作为新的庄家.最后一个人获胜.问每个人获胜的概率. 输入 第一行包括两个整数N,M分别表示玩家个数和卡牌总数. 接下来一行是包含M个整数,分别给出每张卡片上写的数字. 输出 输出一行包含N个百分比形式给出的实数,四舍五入到两位小数.分别给出从玩家1到玩家N的胜出概率,每个概率之间用空格隔开,最后不要有空格. 样例输入 5 5 2 3 5 7 11 样例输出 22.7…
转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与<游戏王>.结合数位与现实的<三国志大战>.或是在手机上掀起收集热潮的<龙族拼图>和<百万亚瑟王>? 卡牌游戏这个统称,其内容可以跟各式各样的玩法结合,而暴风雪新推出的<炉石战记>(以下简称炉石)所选择的玩法,是让玩家自行组牌.进行对战的「集换式卡牌游戏」(…
这个游戏其实就根炉石jjc和A牌轮抽一样,前期要找着质量牌抓,保证你至少不漏.根据你的需求补一些你不会上场的阵容组件,最后根据你的组件和核心紫卡来哪张来决定打什么.另外也要考虑场上另外几家,如果有一家明显在走同一个阵容就不要走这个阵容了 因为着游戏卖卡是全额退款,转型基本没有任何代价 所以说6费之前完全都有转型的余地,千万不要头铁认准一套阵容拿. 前期抓牌要秉承这个原则: 任何情况下优先抓同样质量牌,既你上场可以干人的牌.然后有同样的牌就抓同样的牌2级可以吊打1级. 多余的经济可以补充一些上不了…
题面: 传送门 思路: 这道题官方标准解法是线段树维护一堆奇奇怪怪的东西......我用的是贪心 方法很简单,处理出pre和suf数组,分别代表前i张.后i张牌在最优方案下打出时可以得到的分数,然后两边加起来,更新答案 可以证明,这样的方法不会造成卡牌重复使用 因为如果有在前后决策中重复使用的卡牌,那么就还会剩下一张没有用过的卡牌,而这张卡必定可以通过一定的调整方法,重新启用 Code: ======================================================…