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源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部.(本帖跟随github持续更新) 网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘制才是正道,CPU刷新模型顶点始终是个吃力不讨好的事(不过我好像至始至终就是在干吃力不讨好的事来着),所以变形动画还是别用到过于复杂的模型之上,毕竟到头来吃力的只会是你的CPU,不过一些简单的模型倒不用担心,像什么旗帜飘扬什么的,不用打开3DMAX(前提是得会用这东西K动画),不用局限于Unity的…
html5--6-50 动画效果-变形 实例 学习要点 掌握2D变形动画 了解3D变形动画 transform:2D变形: 通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸.转换方法:translate()/rotate()/scale()/skew()/matrix() none 定义不进行转换. translate(x,y) 定义 2D 平移转换. translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值. translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值. sc…
1.复杂动画 (1)涉及到的属性: animation-name:动画名称: animation-duration:单次动画总时长: animation-timing-function:时间函数: animation-delay:播放前延时的时长: animation-iteration-count:播放次数(具体的数字),当设置infinite时是循环播放: animation-direction:播放顺序,其中normal是正常播放,alternate是轮流反向播放,播放次数必须在2次以上.…
[逆战班] 动画可以让一个元素具有动态的效果,这个过程是使元素从一种样式变成另一个样式的过程.我们可以通过设置关键帧的方法来控制动画在某个时间节点的运动方式.通常设置多个节点来实现复杂的动画效果.0%是动画的开始时间,100%是动画的完成. 一.transition(过渡) transition主要包含四个属性: 执行变换的属性:transition-property 规定设置过渡效果的CSS属性的名称.all ( 默认值 ) , 指定 width , height; 变换时间:transiti…
background-origin(背景原点) 设置元素背景图片的原始起始位置.必须保证背景是background-repeat为no-repeat属性才能生效. background-origin:border-box|padding-box|content-box: border-box 这是用border-box时图片位于边框左上角 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"&g…
1.动画SVG框架幻灯片 在幻灯片之间切换时显示动画SVG帧的实验性幻灯片.不同的形状可以用来创建各种风格. 我们想和大家分享一个实验幻灯片.我们的想法是在从一个幻灯片转换到另一张幻灯片时,使SVG帧动画化.使用不同的形状,我们可以在改变SVG路径时创建各种框架样式.这个想法的灵感是基于Dribbble拍摄:06章太平庸.我们使用的是anime.js的动画. 在线演示 源码下载 2.WebGL的背景装饰 使用WebGL显示为背景的装饰形状的集合.这些形状由Three.js创建,并使用TweenM…
VectorDrawable 矢量图 三部曲: Android 开发 VectorDrawable 矢量图 (一)了解Android矢量图与获取矢量图 Android 开发 VectorDrawable 矢量图 (二)了解矢量图属性与绘制 Android 开发 VectorDrawable 矢量图 (三)矢量图动画 简介——矢量动画2种方式与流程 矢量动画有一些不一样的细节,这里需要提前了解,否则容易在后续使用的时候困惑. 1.使用group包裹后的动画,为什么要使用它来包裹path?因为属性动…
在Axiom中,Animation类用于管理动画,在此对象中主要管理着AnimationTrack对象,此对象用于管理动画的各种类型的每一桢.在Axiom中,动画类型主要有变形动画,姿态动画,骨骼动画以及他们之间的混合.而此对象的各子类如NodeAnimationTrack常用于骨骼动画.而VertexAnimationTrack常用于顶点动画(包括变形动画与姿态动画),还有一种是NumericAnimationTrack用于扩展动画功能.而KeyFrame管理一桢,主要属性是当前桢的位置(ti…
目前fbx 2015.1中支持三种变形器:skinDeformer,blendShapeDeformer,vertexCacheDeformer.定义在fbxdeformer.h中: enum EDeformerType { eUnknown, //!< Unknown deformer type eSkin, //!< Type FbxSkin eBlendShape, //!< Type FbxBlendShape eVertexCache //!< Type FbxVerte…
简单动画 (1)简单动画通常称之为“过渡transition” Transition-property:需要过渡的属性,但是并非所有的属性都支持过渡. Transition-duration:过渡的时间: 简写:transition:all 时间: (2)渐变时间函数 Transition-timing-function——CSS属性以何种速度进行渐变 贝塞尔曲线的预设值: ease:渐快,匀速,减慢(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)) ease-in:渐快,匀速(cu…