QT--QSocketNotifier类介绍】的更多相关文章

Qt 串口类QSerialPort 使用笔记 虽然现在大多数的家用PC机上已经不提供RS232接口了.但是由于RS232串口操作简单.通讯可靠,在工业领域中仍然有大量的应用.Qt以前的版本中,没有提供官方的对RS232串口的支持,编写串口程序很不方便.现在好了,在 Qt5.1 中提供了QtSerialPort模块,方便编程人员快速的开发应用串口的应用程序. 本文就简单的讲讲QtSerialPort模块的使用. 当前的QtSerialPort模块中提供了两个C++类,分别是QSerialPort …
QWidget类是所有用户界面对象的基类,每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. 先来看内容. AD: 2013云计算架构师峰会超低价抢票中 QT 主要类 QWidget 是本文介绍的内容,QWidget类是所有用户界面对象的基类.窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗…
在 Qt Quick 中有两套与布局管理相关的类库,一套叫作 Item Positioner(定位器),一套叫作 Item Layout(布局). 定位器包括 Row(行定位器).Column(列定位器).Grid(表格定位器).Flow(流式定位器). 布局管理器包括行布局(RowLayout).列布局(ColumnLayout).表格布局(GridLayout). 另外还有一种锚布局,这里我们先介绍这个. 一.锚布局 anchors 提供了一种方式,让你可以通过指定一个元素与其他元素的关系来…
  QSocketNotifier 用来监听系统文件操作,将操作转换为Qt事件进入系统的消息循环队列.并调用预先设置的事件接受函数,处理事件. 一共存在3类事件:read,write,exception.       QSocketNotifier::Read 0 There is data to be read. QSocketNotifier::Write 1 Data can be written. QSocketNotifier::Exception 2 An exception has…
前言: 以下功能在国庆期就完成并提前发布了,但到今天才有时间写文介绍,主要是国庆后还是选择就职了,悲催的是上班的地方全公司都能上网,唯独开发部竟不让上网,是个局域网. 也不是全不能上,房间里有三台能上网的机子(两台笔记本+一台台式机),下载资料还得用公司的U盘再转到自己电脑,这种半封闭的环境,相当的让人不适应,有种欲仰天吐血的感觉. 这一周我都向三个带总的领导反映了上网问题,不过没啥响应,估计是没戏. 于是我只有把其中一台能上网的笔记本拿到自己桌子上去独自占用了,勉强也能上下网了,不过基于安全问…
audiocallbackvideojavadescriptorencoding 目录(?)[+] 找到个MediaRecorder类介绍和大家分享一下. Mediarecorder类在官网的介绍和在系统代码中的运用 1 类得介绍... 2 2 嵌套.关联的类... 2 3 主要方法:... 3 4 流程分析... 8 一. java层... 8 1.java应用层... 9 2.JAVAFramework层... 10 3.JAVA本地调用部分(JNI):... 10 二. 多媒体底层库...…
一.Object类介绍…
istringstream.ostringstream.stringstream 类介绍 . 转自:http://www.cnblogs.com/gamesky/archive/2013/01/09/2852356.html   0.C++的输入输出分为三种: (1)基于控制台的I/O (2)基于文件的I/O (3)基于字符串的I/O 1.头文件 [cpp] view plaincopyprint? #include <sstream> 2.作用 istringstream类用于执行C++风格…
Qt常用类 向控制台输出文本 第一个例子,我们采用STL的方式: console.cpp #include <iostream> int main() { std::cout << "console application\n"; } 第二个例子我们用QT4编程库 console2.cpp #include <QTextStream> int main() { QTextStream out(stdout); out << "c…
  Dictionary字典类介绍 必须包含名空间System.Collection.Generic    Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)    键必须是唯一的,而值不需要唯一的    键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)    通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)    键值对之间的偏序可以不定义 定义 //定义 Dictionary<string, string> openWith = new Dict…