CS起源:实现狙击子弹加速】的更多相关文章

在前面的课程 FPS 游戏实现方框透视 中我们实现了对CS中游戏人物的透视效果,今天我们就来研究下狙击枪如何变成机关枪!原理很简单,直接去掉枪的上膛动画,配合无线子弹就完事了,这里只提供一种分析思路. 1.打开游戏,我们直接购买一把狙击枪,然后CE直接附加游戏进程,输入当前子弹数量10,点击首次扫描. 2.打两发子弹,然后直接输入8,点击再次搜索,一般就四个结果,分别锁定后打几枪试试,只要子弹不减少说明找对了. 3.记下上图中的 22065273 - 89 10 - mov [eax],edx…
作者:海底淤泥 havana是美国第一人称射击游戏<反恐精英>中的地图之一,编号为cs_havana,这张地图发生在古巴哈瓦那的某座城市中,恐怖分子们挟持了几名美裔的重要政治人物,以此为筹码向美国索要了巨额赎金与撤退的直升机,并将人质关押在一所废弃的建筑里.反恐精英的胜利条件是在恐怖分子们搭乘飞机前营救全部生还人质或者歼灭全部恐怖分子,而恐怖分子的胜利条件是在直升机来接应前阻止反恐精英救出人质或歼灭全部反恐精英,直升机将在游戏开始后5分钟到达. 哈瓦那是一张独特和冷门的人质救援地图,因为它拥有…
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UE4中的官方文档结构比较混乱,且有部分错误,不方便学习.笔者试图通过本文,整理出一篇关于UE4网络的文章,方便朋友们对UE4中的网络同步部分的认识,并有进一步理解.如有讲得不清楚明白的地方,还望批评指正.如需转载请注明出处,http://www.cnblogs.com/Leonhard-/p/6511821.html,这是对作者最起码的尊重,谢谢大家. 本文的结构如下: 一.UE4网络综述 二.UE4中的几种同步方式 1.Actor Replication 2.Property Replica…
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,本教程将学习D3D透视的实现原理,并通过DLL注入的方式实现透视. 反恐精英下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1U4-E9-xNIoHOyLg5aP_l7w 提取码:yupq DX9 SDK精简版:链接:https://pan.baidu.com/s/1SUufWoi…
双人3D坦克实现 player1: WSAD控制上下左右 空格键发射炮弹 player2: IKJL可控制上下左右 B键发射炮弹 每个坦克只有100hp,子弹击中1次扣30hp,hp时时显示在坦克上   当一辆坦克hp低于0时,游戏结束 Main Camera聚焦两辆坦克中心点 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 (官方demo 素材包有点大..) 游戏界面 (觉得子弹射程短,可以适当提高游戏子弹速度) using System.Collections; us…
前言: 这一篇章实现物理碰撞,就是游戏体碰撞减装甲,这几天想要试着做出兼具装甲与血量的模式,可自动回复的装甲与永久损伤的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有兴趣的可以自己找找模型替换一下. 射击类游戏实例 作为第一个用来发布讲解的游戏,我立马就想到了射击类游戏,当然不是第一人称射击的那种,是打小飞机累计得分的那种类型,方便魔改参数以及自行制作一些敌人的模型. 游戏相关设定: 1.在游戏中,我们将操作战舰击坠敌人的飞船,游戏开始后战舰会向前推进,消灭敌人取得分数,战舰被击落游戏才会结束.…
apex透视自瞄无后子弹追踪飞天加速辅助apex透视自瞄无后子弹追踪飞天加速辅助apex透视自瞄无后子弹追踪飞天加速辅助apex透视自瞄无后子弹追踪飞天加速辅助apex透视自瞄无后子弹追踪飞天加速辅助apex透视自瞄无后子弹追踪飞天加速辅助apex透视自瞄无后子弹追踪飞天加速辅助apex透视自瞄无后子弹追踪飞天加速辅助apex透视自瞄无后子弹追踪飞天加速辅助apex透视自瞄无后子弹追踪飞天加速辅助apex透视自瞄无后子弹追踪飞天加速辅助 裙:㈥㈠肆㈥②ээ㈠5免费使用供大家参考裙:㈥㈠肆㈥②ээ…
这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.这是第二篇,记录用ffmpeg实现dxva2. 第一篇翻译的Direct3D device manager,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6124588.html 第二篇翻译的在DirectShow中支持DXVA 2.0,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6125351.html 在做dxva2的过程中,参考了许多网上的代码,这些代码…
原文链接:Thresholded Smoothed l0 Norm for Accelerated Sparse Recovery http://ieeexplore.ieee.org/document/7069222/ 带阈值的平滑l0范数加速稀疏恢复 Han Wang, Qing Guo, Member, IEEE, Gengxin Zhang, Guangxia Li, and Wei Xiang, Senior Member, IEEE 译者:柳如风   摘要:平滑l0范数(Smooth…
1. cudamat简介 cudamat是一个python语言下,利用NVIDIA的cuda sdk 进行矩阵运算加速的库.对于不熟悉cuda编程的程序员来说,这是一个非常方便的GPU加速方案.很多工程和项目中都使用了cudamat,例如gnumpy,deepnet等. 2. 安装 cudamat的github地址如下:https://github.com/cudamat/cudamat. 下载完成后,运行命令 python setup.py install来进行安装. windows下安装需要…
3.子弹发射 子弹发射概述: 在打飞机游戏中,子弹是自动发射的.子弹与子弹之间间隔一定的时间,玩家通过上下左右控制游戏角色,来达到躲避敌人及击中敌人的操作. 发射原理: 抽象理解为有两个容器存放子弹,其中一个容器装载死亡子弹,一个容器装载活着的子弹.二者在一定的判定条件下,将子弹循环装载.释放,达到子弹的自动发射效果.这里定义子弹总量为20发,初始状态下都存放在死亡容器中,根据开发者定义的循环条件判定,形成两容器间的子弹循环,以达到子弹自动发射效果.流程如图3-1所示. 图3-1 实现方法: 步…
0.目录 前置知识 思路介绍 详述 1 确定h的中心点 2 算法步骤 java实现 1.前置知识 本文内容基于<Accelerating exact k-means algorithms with geometric reasoning> KDTree k-means 2.思路介绍 k-means算法在初始化中心点后C通过以下迭代步骤得到局部最优解:   a.将数据集D中的点x赋给距离最近的中心点   b.在每个聚类中,重新计算中心点 传统算法中,a步需要计算n*k个距离(n为D的大小,k为聚…
原文:C# Windows Phone 8 WP8,切换各国语系免重开机 加速开发 送审有效率!! 一般我们在开发Windows Phone 8 时,会考虑到各国语言的问题,但是你有想过吗?用实体手机进行开发每换一个语言就要重新开机一次,一等就是一两分钟,这对於开发者来说是非常恼怒且耗时的,为了加速使用者切换各国语系测试并解截图,我们可以透过App.xaml.cs加入些许程式码就可以避免掉一直重新开机的窘境,加速开发者测试. ? 本篇文章将引导您如何使用C#修改App.xaml.cs达到切换多国…
TensorFlow Serving https://tensorflow.github.io/serving/ . 生产环境灵活.高性能机器学习模型服务系统.适合基于实际数据大规模运行,产生多个模型训练过程.可用于开发环境.生产环境. 模型生命周期管理.模型先数据训练,逐步产生初步模型,优化模型.模型多重算法试验,生成模型管理.客户端(Client)向TensorFlow Severing请求模型,TensorFlow Severing返回适当模型给客户端.TensorFlow Serving…
继续之前的内容,随着游戏的内容越来越复杂,有必要把代码优化一下,可以参考OOP的做法,把人物类抽象出来,弄成一个单独的类,这们便于代码维护,同时我们给小人儿,加个发射子弹的功能,代码如下:(看上去略长,但是绝大多数,都是上节的代码) import pygame import os pygame.init() WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = 500, 500 win = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)) # 画布窗口的…
逆向知识之CS辅助/外挂专题.2.实现CS1.6无限夜视仪.无限闪光烟雾高爆弹. 关于人物子弹无限可以观看上一篇博客. 一丶无限夜视仪. 无限夜视仪找法. 1.CE附加游戏. 2.搜索0或者1. 3.修改夜视仪状态为开启或者关闭. 4.CE继续搜索. 5.筛选数据. 关于搜索0或者1我们也不知道哪个是打开或者关闭. PS: 因为我找过了.确定了1是打开夜视仪. 搜索到最后如下图所示: 通过上图所示找到了一个地址.对其修改0或者1可以实现夜视仪的打开关闭. 对其下访问断点 可以得出汇编代码使用了基…
逆向知识之CS辅助/外挂专题.1.实现CS主武器副武器无限子弹 PS: 相信大家CS1.6这类的FPS应该玩过.现在我们通过外挂手法.讲解逆向的本质.以及应用. 关于CS1.6的下载.网络百度下载即可. 一丶主武器无限子弹寻找方法. 首先我们知道.在CS中主武器有子弹个数.那么我们可以通过CE寻找子弹的个数增加或者减少来进行寻找我们的数据. 关于CE的使用.可以参考网络教程.很简单.主需要来回扫描即可. 寻找思路: 1.首次扫描子弹个数 2.变化子弹继续扫描. 3.重复2步骤.直到地址很少. 4…
9 发射子弹时蓄力 实现效果如下   image 按下开火键(坦克1为空格键)重置力为最小力,一直按着的时候蓄力,抬起的时候发射.如果按着的时候蓄力到最大,则自动发射,此时在抬起则不会重复发射. 首先定义和力相关的几个变量 private float crtForce = 15; // 当前的力 private float minForce = 15; // 最小力 private float maxForce = 30; // 最大力 蓄力还需要一个速度 private float force…
本文地址:https://www.cnblogs.com/veinyin/p/10406378.html  Docker 是一个容器,可以想象成一个轻便的虚拟机,但不虚拟硬件和操作系统. 优点:启动快.占用内存小.运行环境一致,便于开发测试.便于维护. 基本概念:镜像.容器.仓库 镜像:一个特殊的文件系统,提供容器运行时所需文件以及运行时的配置参数,不包含动态数据,内容在构建之后不改变,由多层文件系统联合而成. 容器:相当于镜像的一个实例,实质是进程.容器应将数据写入数据卷中,避免写入容器存储层…
  本例所绘图形选自<Go语言程序设计>(作者:Alan A. A. Donovan与Brian W. Kernighan)一书的前言部分. 完整代码 \documentclass{article} % \usepackage{ctex} % 汉字支持 \usepackage{geometry} % 页面布局支持 \usepackage{tikz} % 绘图支持 % % 加载TikZ内的各种库 \usetikzlibrary{positioning, arrows.meta, chains}…
6 发射子弹 本节完成发射子弹的功能,最终代码如下:   image 首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九小节中会讲到. 首先我们在Tank上添加一个空物体,命名为FirePosition,设置Position为(0,1.7,1.35), Rotation为(350,0,0)   image 在wm/Scripts中创建C#脚本Shooter.cs   image 首先我们是在按下开火键的时候发射子弹的…
2017-08-31 16:19:30 writer:pprp 这道题快要卡死我了,队友已经告诉我思路了,但是做题速度很缓慢,很费力,想必是因为之前 的训练都是面向题解编程的缘故吧,以后不能这样了,另外这几天要学习一下动态规划, 先普及两个小知识点,这个点很简单很简单但是却卡了我很久很久, 现在作为模板记录下来: 1.将二进制数转化为十进制数 //转化为十进制 //test:ok ll twoTen(int a[]) { ll ans = ; ; i < N ; i++) { ans += (…
做项目时,引导页面的ViewPager报了OOM异常,图片并不大,在清单文件Application节点中添加了两行代码就解决了这个问题 android:hardwareAccelerated="false"android:largeHeap="true" 从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速.硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View对象的画布上来进行的.因为启用硬件加速会增加资源的需求…
这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.这是第二篇,记录用ffmpeg实现dxva2. 第一篇翻译的Direct3D device manager,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6124588.html 第二篇翻译的在DirectShow中支持DXVA 2.0,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6125351.html 在做dxva2的过程中,参考了许多网上的代码,这些代码…
引用 跟一个网友就有关IPsec的网络加速以及降低延迟等问题进行了一些讨论,并总结了一写粗浅的看法. 因为FEC的资料并不多,所以分享出来,希望能被有需要的人看见:) 先说一下FEC. 我们使用ipsec的本质,就是在IP层之上建立一条软件的点到点通信链路.通过internet到底任意地方. 由于internet的广域性,或者传输介质或者距离的限制等,倒是数据包的丢失,损坏,高延迟扥各种问题. 对比于专线的方案.我们可是改善介质,做链路保障等提高服务质量. 那么在VirtualPN软件的层面上我…
使用windows scaling TCP Extensions for High Performance, RFC1323,https://www.ietf.org/rfc/rfc1323.txt 这里说win7上默认是打开的,如何设置呢 https://www.sourcedaddy.com/windows-7/tcp-receive-window-scaling.html The ability to increase the receive window would be meaning…
本文示例代码已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 随着其功能的不断优化与扩充,pandas已然成为数据分析领域最受欢迎的工具之一,但其仍然有着一个不容忽视的短板--难以快速处理大型数据集,这是由于pandas中的工作流往往是建立在单进程的基础上,使得其只能利用单个处理器核心来实现各种计算操作,这就使得pandas在处理百万级.千万级甚至更大数据量时,出现了明显的性能瓶颈. 本文要介绍的工具mod…
前言: 这一篇章会介绍如何创建最基本的射击用子弹,示例用工程进度也往后推了许多,有时间会都整理了发出来,学艺尚浅有一些东西不能讲明白,后续学习深入会慢慢补足.另外自己魔改过的版本也是花钱买了一些模型,成品游戏应该会在一段时间后放出来,有兴趣的可以关注下,我之后应该会放个网盘链接,进入正题吧. 英文翻译(重复的就不提了): Transform:使改变           delete:删除         prefab:预制            speed:速度         power:威力…
ubuntu 安装docker CentOS docker安装 https://blog.csdn.net/weixin_44953227/article/details/108597310 你需要这些Ubuntu版本中的一个64位版本 Ubuntu Focal 20.04 (LTS) Ubuntu Bionic 18.04 (LTS) Ubuntu Xenial 16.04 (LTS) # 1. 卸载docker sudo apt-get remove docker docker-engine…