一.鼠标事件 如,移动.点击.释放.单击.右击,拖动等 键盘事件如:输入.回车.粘贴.复制.剪贴等 使用ActionsChains类和Keys类之前都必须先导入       from selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChains       from selenium.webdriver.common.keys import Keys 二.ActionsChains类的常用方法 1.move_to_element()悬停…
文章目录 1.事件处理 1.1. 事件的基本使用 1.1.1 .基础知识 1.1.2. 代码实例 1.1.3.测试效果 1.2.事件修饰符 1.2.1. 基础知识 1.2.2 .代码实例 1.2.3 .测试效果 1.3.键盘事件 1.3.1.基础知识 1.3.2.代码实例 1.3.3 .测试效果 1.事件处理 1.1. 事件的基本使用 1.1.1 .基础知识 事件的基本使用: 1.使用v-on:xxx 或 @xxx 绑定事件,其中xxx是事件名: 2.事件的回调需要配置在methods对象中,最…
鼠标操作 现在的Web产品提供了丰富的鼠标交互方式,例如鼠标右击.双击.悬停.甚至是鼠标拖动等功能,在Webdriver中,将这些关于鼠标操作的方法封装在ActionChains类提供. 1.鼠标右击操作 from selenium import webdriver # 引入ActionChains类 from selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChains from time import sleep driver=web…
ActionChains类(鼠标操作)常用于模拟鼠标的行为,比如单击.双击.拖拽等行为. 一些常用的模拟鼠标的操作方法有: click(on_element=None)     --- 鼠标单击 double_click(on_element=None)    ---  双击 context_click(on_element=None)   ---  右击 click_and_hold(on_element=None)   ---  鼠标单击并且按住不放 drag_and_drop(source…
前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理.如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! 鼠标事件 鼠标事件共10类,包括click.contextmenu(右键).dblclick(双击).mousedown.mouseup.mousemove.mouseover.mouseout.mouseenter和mouseleave: 页面上的所有元素都支持鼠标事件,除了 mouseenter 和 mouseleave 事件外,所有的鼠标事件都会冒泡:safari 浏览器不支持 mouseente…
重定义鼠标响应+键盘响应事件 一,每个事件都被封装成相应的类: pyqt中,每个事件类型都被封装成相应的事件类,如鼠标事件为QMouseEvent,键盘事件为QKeyEvent等.而它们的基类是QEvent. 二,基类QEvent的几个重要方法: accept() 表示事件已处理,不需要向父窗口传播 ignore()表示事件未处理,继续向父窗口传播f type()返回事件类型,如QtCore.QEvent.MouseButtonPress,一般由基事件调用.因为其它事件已经知道自己的事件类型了.…
WPF最重要的5类事件: 生命周期事件:这些事件将在元素被初始化,加载或卸载时发生. 鼠标事件 这些事件是鼠标动作的结果. 键盘事件 这些事件是键盘动作的结果. 手写笔事件 这些事件是作用类似铅笔的手写笔的结果, 1.生命周期事件 当首次创建以及释放所有元素时都会引发事件 a.Initialized 元素被实例化,并且已经根据XAML标记设置了元素的属性之后发生.这时元素已经初始化,但是窗口的其他部分可能还没有初始化.此外,还没有应用样式和数据绑定.它是一个普通的.NET事件===不是路由事件,…
鼠标事件 from selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChains contest_click()  右击 double_click()   双击 drag_and_drop(source,target)  拖动 move_to_element()  鼠标悬停 鼠标悬停为重点 perform()标示执行 鼠标拖放: drag_and_drop(source,target) source鼠标拖动的源元素 target鼠标释放的…
#coding=gbkimport osimport timefrom selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.common.by import By #导入by方法from selenium.webdriver.support.wait import WebDriverWaitfrom selenium.webdriver.support import expected_conditions as ECfrom selenium.web…
输入与控制操作Unity为开发者提供了Input类库,其中包括键盘事件.鼠标事件和触摸事件等一切跨平台所需要的控制事件. 一.键盘事件 1.按下事件 Input.GetKeyDown():如果按键被按下,该方法将返回true,没有按下则返回false. // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.Log("您按下了A键"); } if (Inpu…