C语言-08-预处理器】的更多相关文章

ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma checksum(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma checksum(C# 参考) 2015/07/20 生成源文件的校验和以帮助调试 ASP.NET 页面. 语法 C#复制 #pragma checksum "filename" "{guid}" "checksum bytes" 参数 "filename"需要监视更改或更…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma warning(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma warning(C# 参考) 2015/07/20 #pragma warning 可以启用或禁用特定警告. 语法 C#复制 #pragma warning disable warning-list #pragma warning restore warning-list 参数 warning-list以逗号分隔的警告编号的列表. “CS”前缀…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma(C# 参考) 2015/07/20 #pragma 为编译器给出特殊指令以编译它所在的文件. 这些指令必须受编译器支持. 即是说,不可使用 #pragma 创建自定义处理指令. Microsoft C# 编译器支持以下两种 #pragma 指令: #pragma warning #pragma checksum 语法 C#复制 #pragma pragma-n…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#endregion(C# 参考) 1.返回顶部 1. #endregion(C# 参考) 2015/07/20 #endregion 标记 #region 块的结尾. 例如: C#复制 #region MyClass definition class MyClass { static void Main() { } } #endregion 请参阅 C# 参考 C# 编程指南 C# 预处理器指令 2. 2.返回顶部   3…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#region(C# 参考) 1.返回顶部 1. #region(C# 参考) 2015/07/20 利用 #region,可以指定在使用 Visual Studio Code 编辑器的大纲功能时可展开或折叠的代码块. 在较长的代码文件中,能够折叠或隐藏一个或多个区域会十分便利,这样,可将精力集中于当前处理的文件部分. 下面的示例演示如何定义区域: C#复制 #region MyClass definition public…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#line(C# 参考) 1.返回顶部 1. #line(C# 参考) 2015/07/20 借助 #line,可修改编译器的行号及(可选)用于错误和警告的文件名输出. 以下示例演示如何报告与行号相关联的两个警告. #line 200 指令将下一行的行号强制设为 200(尽管默认值为 #6):在执行下一个 #line 指令前,文件名都会报告为“特殊”. #line default 指令将行号恢复至默认行号,这会对上一指令重新…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#error(C# 参考) 1.返回顶部 1. #error(C# 参考) 2015/07/20 #error 可从代码中的特定位置生成 CS1029 用户定义的错误. 例如: C#复制 #error Deprecated code in this method. 备注 #error 常用于条件指令中. 还可使用 #warning 生成用户定义警告. 示例 C#复制 // preprocessor_error.cs // C…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#warning(C# 参考) 1.返回顶部 1. #warning(C# 参考) 2015/07/20 #warning 允许你从代码中的特定位置生成 CS1030 第一级编译器警告. 例如: C#复制 #warning Deprecated code in this method. 备注 #warning 常用于条件指令中. 还可使用 #error 生成用户定义错误. 示例 C#复制 // preprocessor_wa…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#undef(C# 参考) 1.返回顶部 1. #undef(C# 参考) 2018/06/30 #undef 允许你定义一个符号,这样一来,通过将该符号用作 #if 指令中的表达式,表达式将计算为 false. 可使用 #define 指令或 -define 编译器选项来定义符号. 文件中必须先出现 #undef 指令,才能使用任何非指令的语句. 示例 C#复制 // preprocessor_undef.cs // co…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#define(C# 参考) 1.返回顶部 1. #define(C# 参考) 2018/06/30 使用 #define 来定义符号. 将符号用作传递给 #if 指令的表达式时,该表达式的计算结果为 true,如以下示例所示: C#复制 #define DEBUG 备注 备注 #define 指令不能用于声明常量值,这与 C 和 C++ 中的通常做法一样. C# 中的常量最好定义为类或结构的静态成员. 如果具有多个此类常量…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#endif(C# 参考) 1.返回顶部 1. #endif(C# 参考) 2015/07/20 #endif 指定条件指令的末尾,以 #if 指令开头. 例如,应用于对象的 C#复制 #define DEBUG // ... #if DEBUG Console.WriteLine("Debug version"); #endif 备注 以 #if 指令开头的条件指令必须以 #endif 指令显式终止. 有关如何使…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#elif(C# 参考) 1.返回顶部 1. #elif(C# 参考) 2015/07/20 #elif 可以创建复合条件指令. 如果之前的 #if 和任何之前的可选 #elif 指令表达式的值为 true,则计算 #elif 表达式. 如果 #elif 表达式计算结果为 true,编译器将计算 #elif 和下一条件指令间的所有代码. 例如: C#复制 #define VC7 //... #if debug Console…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#else(C# 参考) 1.返回顶部 1. #else(C# 参考) 2015/07/20 #else 允许创建复合条件指令,因此,如果先前 #if 或(可选)#elif 指令中的任何表达式的计算结果都不是 true,则编译器将对介于 #else 和后续 #endif 之间的所有代码进行求值. 备注 #endif 必须是 #else 之后的下一个预处理器指令. 有关如何使用 #else 的示例,请参阅 #if. 请参阅 C…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#if 预处理指令 1.返回顶部 1. #if(C# 参考) 2018/06/30 如果 C# 编译器遇到 #if 指令,最终是 #endif 指令,则仅当定义指定的符号时,它才编译这些指令之间的代码. 与 C 和 C++ 不同,你不能为符号分配数字值. C# 中的 #if 语句是布尔值,且仅测试是否已定义该符号. 例如: C#复制 #if DEBUG Console.WriteLine("Debug version&quo…
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:C# 预处理器指令 1.返回顶部 1. C# 预处理器指令 2015/07/20 本节介绍了以下 C# 预处理器指令: #if #else #elif #endif #define #undef #warning #error #line #region #endregion #pragma #pragma warning #pragma checksum 请参阅各个主题了解更多信息和示例. 尽管编译器没有单独的预处理器,但…
Objective-C预处理器不是编译器的一部分,而是编译过程中的一个单独步骤. 简单来说,Objective-C预处理器只是一个文本替换工具,它指示编译器在实际编译之前进行必要的预处理. 我们将Objective-C预处理器称为OCPP. 所有预处理器命令都以井号(#)开头.它必须是第一个字符(前面不能有空格),并且为了便于阅读,预处理器指令应该从第一列开始. 以下部分列出了所有重要的预处理程序指令 - 编号 指令 描述 1 #define 替换预处理器宏 2 #include 从另一个文件插…
预处理过程时,会做以下事情或着更多: 将所有的#define删除,并且展开所有的宏定义: 处理所有条件编译指令,如#if,#ifdef等: 处理#include预编译指令,将被包含的文件插入到该预编译指令的位置.该过程递归进行,及被包含的文件可能还包含其他文件. 删除所有的注释//: 添加行号和文件标识:每行的格式是“#   行号   文件名   标志“,其中的”行号“与”文件名“表示从它后一行开始的内容来源于 哪一个文件的哪一行,标志可以是1,2,3,4四个数字,每个数字的含义如下: 1:表示…
koala 是一个前端预处理器语言图形编译工具,支持 Less.Sass.Compass.CoffeeScript,帮助 Web 开发者更高效地使用它们进行开发.跨平台运行,完美兼容 Windows.Linux.Mac. 您可能感兴趣的相关文章 那些让人惊叹的的国外创意404错误页面设计 让人爱不释手的精美 Web 应用程序图标素材 赞!10套精美的免费网站后台管理系统模板 期待已久的2012年度最佳 jQuery 插件揭晓 10大流行的 Metro UI 风格 Bootstrap 主题 功能特…
http://sass-lang.com/ Sass是一种CSS预处理器语言,通过编程方式生成CSS代码.因为可编程,所以操控灵活性自由度高,方便实现一些直接编写CSS代码较困难的代码. 同时,因为Sass是生成CSS的语言,所以写出来的Sass文件是不能直接用的,必须经过编译器编译成CSS文件才能使用. Sass有什么好处? Sass的主要特性如下:变量.嵌套.导入.混合.继承.运算.函数.这些特性为编写CSS加入编程控制的能力. 如何开始使用Sass 直接使用任何文本或代码编辑器都可以开始编…
摘要:Koala是一款预处理器语言图形编译工具,支持Less.Sass.CoffeeScript.Compass框架的即时编译.无需手动输入命令去编译,后台监听文件是否有改变,如有修改会自动进行编译,能够大大提升Web开发中的工作效率. 近期,我们对腾讯Koala团队进行了专访 ,一款预处理器语言图形编译工具,支持Less.Sass.CoffeeScript.Compass框架的即时编译.本篇文章为大家着重介绍Koala工具的使用进行讲解,以供参考. Koala代码托管地址: https://c…
一.字符和字符串 1. Q:为什么strcat(string, '!')不行? A:strcat()用于拼接字符串,所以应该写成strcat(string, "!")."!"实际上包含两个字符:'!'和'\0'. 2. Q:为什么不能这样检查一个字符串是否跟某个值匹配? char *string; ... if (string == "value") { /* string matches "value"*/ } A:C语言中…
文件读写 上一章我们讲解了 C 语言处理的标准输入和输出设备.本章我们将介绍 C 程序员如何创建.打开.关闭文本文件或二进制文件. 一个文件,无论它是文本文件还是二进制文件,都是代表了一系列的字节.C 语言不仅提供了访问顶层的函数,也提供了底层(OS)调用来处理存储设备上的文件.本章将讲解文件管理的重要调用. 打开文件 您可以使用 fopen( ) 函数来创建一个新的文件或者打开一个已有的文件,这个调用会初始化类型 FILE 的一个对象,类型 FILE 包含了所有用来控制流的必要的信息.下面是这…
1 输入一个姓名,判断是否是五虎上将. 1.1 问题 本案例需要使用交互的方式判断:用户从控制台输入一个名字,由程序判断该名字是否在五虎上将的名单中.五虎上将的名单是:GuanYu.ZhangFei.ZhaoYun.MaChao.HuangZhong. 如果名字在名单中,程序交互过程如图-1所示: 图-1 如果名字不在名单中,程序交互过程如图-2所示: 图-2 1.2 方案 首先,在程序中定义一个字符指针数组,作为五虎上将的名单使用.然后,从控制台输入一个名字,接着,遍历名单,逐个对比输入的名字…
1.什么是预处理器 2.什么是预处理器指令 3.预处理器指令 4.宏指令 5.宏函数 6.宏函数的优缺点 7.条件编译指令 1.什么是预处理器 • 预处理器是一个程序,用来处理源程序中的预处理指令. • 一个程序在编译之前一般都要经过预处理. 2.什么是预处理器指令 • 以“#”开头的指令叫预处理指令 • 可以出现在任何位置,必须一行结束 • 如果要换行,须得用"\"来连接两行内容 3.预处理器指令 • 文件包含 #include <>#include “” • 宏定义 无…
指针: 指针乃C.C++的灵魂之所在,所以有必要好好的复习复习.什么是指针?一句话来概括:“指针是一个变量,它的值是一个地址.”,其中指针变量的声明有如下三种形式: 其中第一种是被推荐的写法. 其中还需要注意:在声明指针时如果未赋值,则是一个野指针[也就是有可能指向了一个不能被使用的地址从而造成程序的错误],所以在声明时一定要赋值,如下: 那如果想取变量的地址则可以用“&”符,如下: 那如果想获取指针指向变量地址的值则需要用“*”解引用的操作,如下: 下面来看一下p指针占用了几个字节: 需要注意…
预处理器是一些指令,指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理. 所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前.预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾. C++ 还支持很多预处理指令,比如 #include.#define.#if.#else.#line 等 #define 预处理指令用于创建符号常量.该符号常量通常称为宏,指令的一般 形式是: #define macro-name replacement-text 当这一行代码出现在一个文件中时…
身为切图界的一员,或者说在前端界打滚了一段日子的你.会慢慢地发现.如今的css编写已经不能满足自己的效率. 假设有更强大的框架,让你的css更灵活和更easy复用和维护,那该多好啊.非常明显,这个早已经不是什么新奇事,sass和less就是这么2个非常优秀的样式预处理器.能让你的效率高速提高.接下来就谈谈它们. 1.样式预处理器的定义 样式预处理器,简单地来概括就是技术大牛通过一门新的语言,让css的编写具备各种变量和属性,你依照它的语法写好后,就能编译,生成对应的css文件. 当然这些处理器能…
转自:http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/08/27/2658909.html C/C++编译系统编译程序的过程为预处理.编译.链接.预处理器是在程序源文件被编译之前根据预处理指令对程序源文件进行处理的程序.预处理器指令以#号开头标识,末尾不包含分号.预处理命令不是C/C++语言本身的组成部分,不能直接对它们进行编译和链接.C/C++语言的一个重要功能是可以使用预处理指令和具有预处理的功能.C/C++提供的预处理功能主要有文件包含.宏替换.条件编…
css预处理器赋予了css动态语言的特性,如变量.函数.运算.继承.嵌套等,有助于更好地组织管理样式文件,以及更高效地开发项目.css预处理器可以更方便的维护和管理css代码,让整个网页变得更加灵活可变.对于预处理器,广泛使用的有less和sass.在这不做对比,2者大同小异,sass基于Ruby语言编写,所以编译sass文件需要Ruby环境.我们使用sass并不需要过多了解Ruby语言,只需要安装Ruby环境即可,而less则主要是运行在node环境下,功能语法有类似之处.本文主要介绍Ruby…
CSS 预处理器技术已经非常的成熟,而且也涌现出了越来越多的 CSS 的预处理器框架.本文向你介绍使用最为普遍的三款 CSS 预处理器框架,分别是 Sass.Less CSS.Stylus. 首先我们来简单介绍下什么是 CSS 预处理器,CSS 预处理器是一种语言用来为 CSS 增加一些编程的的特性,无需考虑浏览器的兼容性问题,例如你可以在 CSS 中使用变量.简单的程序逻辑.函数等等在编程语言中的一些基本技巧,可以让你的 CSS 更见简洁,适应性更强,代码更直观等诸多好处. 不要再停留在石器时…