开发板上配了一个电阻触摸屏,它的控制器是ADS7843,使用SPI进行通信.这次实现的功能是通过SPI接口与该控制器交互,获取触摸屏点击的坐标,并显示在LCD上.略为难点的是SPI作为同步时钟的一种,需要判断时钟的极性以及相位. 为了突出主题,就没有对电阻屏进行校准,显示的是控制器原始的输出值. 一. 电路图 PA12.PA13和PA14引脚的外设A为SPI相关引脚,PA11为SPI的NPCS0.即,该控制器连接在SPI的片选设备0. 二.ADS7843简介 和该控制器交互过程大概如下: 根据设…
原文 现象 我正在使用 cefsharp + winform 建立一个桌面程序用于显示网页.但程序启动后触屏点击网页中的输入框,使用键盘输入,文字输入不进去.win + D 最小化程序后,再恢复窗口才能正常输入. 临时措施 //在 form loaded 事件里设置焦点 ChromiumWebBrowser.GetBrowser().GetHost().SetFocus(true); 又出现新问题 程序在使用过程中,偶尔又会出现输入不进去的问题,win + D 最小化程序后,再恢复窗口才能正常输…
很多时候,一个电压不仅仅需要定性(高电平或者低电平),而且要定量(了解具体电压的数值).这个时候就可以用到模数转换器(ADC)了.这次的内容是测量开发板搭载的滑动变阻器(VR1)的电压,然后把ADC转换的结果通过UART打印出来.同时,也简单介绍了校准的方法. SAM4E芯片中,ADC是由AFEC管理的.同时,AFEC可以使用一个多路复用器以选择需要转换的信号的通道,也可以通过平均多次ADC转换的结果以提高转换精确度. 一. 电路图 通过顺时针方向旋转该变阻器,PB1引脚电压将变大,其电压变化范…
DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)中会使用大量的数学运算.Cortex-M4中,配置了一些强大的部件,以提高DSP能力.同时CMSIS提供了一个DSP库,提供了许多数学函数的高效实现. 这次就先做一个简单的尝试,求两个向量的数量积. 一. 硬件 MAC单元 MAC(Multiply-ACcumulate,乘积累加),是DSP中常用的一种运算.Cortex-M4配置了一个32位的MAC单元,它能在1个周期里实现最高难度为32位乘32位再加64位的运算,或是两…
浮点单元(Floating Point Unit,FPU),是用于处理浮点数运算的单元. 为使用FPU,除了需要启用FPU外,还需要对编译器进行设置,以使其针对浮点运算生成特殊的指令.虽然在Atmel Studio 6中,开发板使用的工程模板中默认就完成了这两部分工作,但这次仍然对设置的方法进行介绍,同时简单测试一下FPU的效率. 一. 编译器设置 AS6.1 SP2中,使用的编译器为arm-none-eabi-gcc.exe,版本为4.7.3.其中“none”表示没有指定操作系统,“eabi”…
网络通信的作用不用多说,而这次进行的工作即是对以太网通信过程中,需要用到的硬件部分进行初始化,也介绍了发送和接收数据的方法. 由于较为复杂,所以使用了ASF框架.但是也会对用到的库函数的实现做一个介绍. 一. MAC.PHY和MII IEEE 802.3是现在常用的以太网标准,它定义了物理层(Physical Layer, PHY)和介质访问控制层(Media Access Control, MAC)的标准.另外,在OSI模型中,MAC则处于数据链路层的底层. 而在硬件实现上,M4使用的GMAC…
交互还是很有必要的,而且使用键盘和显示器的交互效率还是很高的.当然,可以直接使用UART进行字符的输入和输出.但是又何必浪费了C的标准输入输出的格式控制之类的功能呢? 这次内容就是使用scanf() 和printf() 函数进行PC和开发板的交互. 一. C标准函数库 与硬件相关的功能,最终都需要直接访问硬件.这一点,C的标准函数库的实现面对众多的硬件设备,已经无能为力了. Atmel Studio使用的C标准库的实现疑似为Newlib. 在工程的 ASF\sam\utils\syscalls\…
这次大概介绍了一下NAND Flash,以及在ASF中使用它的方法. 一. 接线 这个开发板搭载了一个256 MB,8位的NAND Flash(MT29F2G08ABAEA).引脚接线如下: 偷个懒,直接上引脚复用的图.其中PC14表明该NAND FLASH需要作为SMC的外设0使用.通过使用NANDOE和NANDWE引脚说明需要使用芯片的NAND Flash控制逻辑.另外,PC18复用为输入引脚,用以查询芯片的状态. 二. NAND Flash 组织结构与寻址 NAND Flash的容量较大.…
在上个例子中,已经在ASF添加了ILI93xx模块,并做好了相关的声明.这次就做好SMC的配置,然后使用ASF提供的API在屏幕上打印出”Hello World!”字样. 一. 电路图 开发板的LCD连接器的接线如图所示.这些连线均按照SMC相应引脚的功能进行了连接,这样的意图很明显就是要让SMC来和LCD进行交互. 有两个引脚需要注意: PD18引脚的外设A是NCS1,即让LCD连接至SMC的片选设备1中. RS线表示“寄存器选择”,根据该引脚的不同电平,会选择访问不同的寄存器.而PC19引脚…
在Atmel Studio 6中,集成了Atmel Software Framework(ASF框架).通过它提供的库,可以很快速地完成新的项目. 这次的最终目标使用ASF在LCD上显示出文字“Hello World!”,现阶段目标是点亮LCD的背光,学习目标是了解怎么样使用ASF提供的模块. 一. ASF Wizard 新建一个项目,根据所使用的开发板选择模板. 然后可以通过ASF Wizard进行所需模块的配置. 默认情况下,已经选择了两个模块.在之前我们以前使用过了其中Generic bo…