取自<Focus On 3D Terrain Programming>中的一段: //-------------------------------------------------------------- // Name: CIMAGE::LoadUncompressedTGA - private // Description: Load an uncompressed targa (TGA) // Arguments: None // Return Value: A boolean v…
取自<Focus On 3D Terrain Programming>中的一段: bool CTERRAIN::MakeTerrainFault( int iSize, int iIterations, int iMinDelta, int iMaxDelta, float fFilter ) { ...... ............. ; iCurrentIteration<iIterations; iCurrentIteration++ ) { //calculate the he…
取自<Focus On 3D Terrain Programming>中的一段: //-------------------------------------------------------------- // Name: CTERRAIN::FilterHeightBand - private // Description: Apply the erosion filter to an individual // band of height values // Arguments:…
<Introdution to 3D Game Programming With DirectX11>我是从这本书学习的directx,被称为“龙书”dx11版,由于是通过这本书学习的所以自己的代码也是按书上的套路来的,环境是directxSDK+vs2010.但是现在已经是VS2015了,然后就想换为win10sdk+vs2015,然而这么一换就开始各种报错了,然后网上搜解决办法,能搜到的都是老外遇到的各种问题,中文的东西一点没有,参照stackoverflow和msdn上有关内容,弄了很久…
_:-ms-fullscreen, :root input[type="date"], _:-ms-fullscreen, :root input[type="time"], _:-ms-fullscreen, :root input[type="datetime-local"], _:-ms-fullscreen, :root input[type="month"] { line-height: 1.42857143; }…
select b.name ,a.text from syscomments a,sysobjects b where and object_id(b.name)=a.id and b.xtype in('P','TR')…
phpstorm 的代码注释有两种风格,一种是双斜杠,另一种是 /* ...  */风格,两者的快捷键都是开关式(即按第一次为注释,再按一次为撤销注释),快捷键如下: 1.双斜杠注释   Ctrl + / 2./* */注释  Ctrl + Shift + /…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(不再需要每帧都flush命令队列),提高性能: 理解其他两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量: 熟悉如何通过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体: 学…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据 : 学习编写基本的顶点和像素着色器: 学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线: 理解如何创建常数缓存数据(constant buffer data…
Direct3D 11简介 Direct3D 11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序.Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件.她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现.但是,其他行业也需要高性能的交互式3D图形,例如医学和科学可视化以及建筑模拟.此外,每台新PC都配备了现代显卡,非3D应用程序开始利用GPU目的是将工作移植到显卡…