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今天主要学习了共享内存,信号量的封装,还有线程. POSIX线程库 与线程有关的函数构成了一个完整的系列,绝大多数函数的名字都是以“pthread_”打头的 要使用这些函数库,要通过引入头文<pthread.h> 链接这些线程函数库时要使用编译器命令的“-lpthread”选项 pthread_create函数 功能:创建一个新的线程,在主线程里调用 原型 int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, voi…
=============================================================== linux下的单进程多线程的程序,要实现每个线程平均分配到多核cpu,主要有2个方法 1:利用linux系统自己的线程切换机制,linux有一个服务叫做irqbalance,这个服务是linux系统自带的,默认会启动,这个服务的作用就是把多线程平均分配到CPU的每个核上面,只要这个服务不停止,多线程分配就可以自己实现.但是要注意,如果线程函数内部的有某个循环,且该循环内…
条件变量Condition Variables 概述 1. 条件变量提供了另外一种线程同步的方式.如果没有条件变量,程序需要使用线程连续轮询(可能在临界区critical section内)方式检查条件是否满足.由于线程连续忙于轮询检查,这会非常消耗资源,而条件变量是一种实现同样目标不需要轮询的方式. 2. 条件变量总是和互斥锁相结合使用. 3. 条件变量使用示例结构: Main Thread Declare and initialize global data/variables which…
转载:https://www.linuxidc.com/Linux/2019-03/157819.htm 在Linux的top和ps命令中,默认看到最多的是pid (process ID),也许你也能看到lwp (thread ID)和tgid (thread group ID for the thread group leader)等等,而在Linux库函数和系统调用里也许你注意到了pthread id和tid等等.还有更多的ID,比如pgrp (process group ID), sid…
本文转自Tim Yang的博客http://timyang.net/linux/linux-process/ .对于理解Linux的进程与线程非常有帮助.支持原创.尊重原创,分享知识! 上周碰到部署在真实服务器上某个应用CPU占用过高的问题,虽然经过tuning, 问题貌似已经解决,但我对tuning的方式只是基于大胆的假设并最终生效了.我更希望更多的求证一下程序背后CPU及OS kernel当时的运作机制.所以我读了一些Linux内核设计与实现及其他一些相关资料,对Linux process的…
Linux 进程栈和线程栈的区别 http://www.cnblogs.com/luosongchao/p/3680312.html 总结:线程栈的空间开辟在所属进程的堆区,线程与其所属的进程共享进程的用户空间,所以线程栈之间可以互访.线程栈的起始地址和大小存放在pthread_attr_t 中,栈的大小并不是用来判断栈是否越界,而是用来初始化避免栈溢出的缓冲区的大小(或者说安全间隙的大小) 进程内核栈.用户栈 1.进程的堆栈 内核在创建进程的时候,在创建task_struct的同事,会为进程创…
Linux 0.12 内核管理存储器 其分段,用分段的机制把进程间的虚拟地址分隔开. 每一个进程都有一张段表LDT.整个系统有一张GDT表.且整个系统仅仅有一个总页表. 其地址翻译过程为: 程序中给出的32位地址(实际上被看做段内偏移地址),再依据代码段寄存器CS中的16位段选择子,可在GDT或LDT中查找对应的段描写叙述符.从段描写叙述符中提取段的基地址,与程序给出的32位地址相加.得到结果为线性地址. 依据此线性地址查找系统页文件夹表,再查二级或是多级页表,终于得到物理地址. 此方式系统仅仅…
线程概念 在一个程序里的一个执行路线就叫做线程(thread).更准确的定义是:线程是"一个进程内部的控制序列/指令序列"; 一切进程至少有一个执行线程; 进程  VS. 线程  1.进程是资源分配(进程需要参与资源的竞争)的基本单位,而线程是处理器调度(程序执行)的最小单位; 2.线程共享进程数据,但也拥有自己的一部分(非常少O(∩_∩)O~)数据,如线程ID.程序计数器.一组寄存器.堆栈.errno(错误代码).信号状态.优先级等; 3.一个进程内部的线程可以共享资源,如代码段.数…
传统多任务操作系统中一个可以独立调度的任务(或称之为顺序执行流)是一个进程.每个程序加载到内存后只可以唯一地对应创建一个顺序执行流,即传统意义的进程.每个进程的全部系统资源是私有的,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等.使用多进程实现多任务应用时存在如下问题: 1)任务切换,即进程间上下文切换,系统开销比较大.(虚拟地址空间以及task_struct 都需要切换) 2)多任务之间的协作比较麻烦,涉及进程间通讯.(因为不同的进程工作在不同的地址空间) 所以,为了提高系统的性能,许多操作系统规范…
前言 linux平台下,线程等待和唤醒操作是很常见的,但是平台函数不易使用:笔者对此操作做了封装,使之更易于使用. 线程等待和唤醒函数比较 平台提供了线程等待相关函数,这些函数之间用法也有些差异: sleep 线程等待,等待期间线程无法唤醒. pthread_cond_wait  线程等待信号触发,如果没有信号触发,无限期等待下去. pthread_cond_timedwait  线程等待一定的时间,如果超时或有信号触发,线程唤醒. 通过上表,可以看出pthread_cond_timedwait…