JS之延迟处理】的更多相关文章

一般在JS页面延迟执行一些方法.可以使用以下的方法 jQuery.delay()方法简介 http://shawphy.com/2010/11/jquery-delay.html jQuery中queue和dequeue的用法 http://www.jb51.net/article/25481.htm Window.setTimeout http://www.jb51.net/article/20741.htm以下是我用到的一些例子. 复制代码代码如下: //延迟查询,传一个查询btn的ID,然…
js脚本的加载与执行 1.延迟脚本(defer属性) 带有defer属性的script标签,可以放置在文档的任何位置,在页面解析到该标签时,会开始下载该脚本,但是不会立即执行,直到dom加载完成(onload事件触发前执行).并且defer属性的script叫脚本的下载,不会阻塞其他进程,这类文件可以和页面中的其他资源并行下载. 注:defer属性只有IE和FF3.5+支持 2. 动态添加脚本 通过动态创建script标签引入外部脚本,加载完后立即执行. 这种技术的特点:无论何时启动下载,文件的…
click延迟解决方案     移动端click事件会有300ms的延迟,原因是移动端屏幕双击会缩放页面 1.禁止缩放功能 浏览器禁用默认双击缩放行为去掉300ms的点击延迟 user-scalable=no 2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 3.使用fastclick插件     先引用fastclick.js文件     然后添加     if ('addEventListener' in document) {     document.addEventListener…
-般情况下,在文档的 <head> 标签中包含 JavaScript 脚本,或者导入的 JavaScript 文件.这意味着必须等到全部 JavaScript 代码都被加载.解析和执行完以后,才能继续解析后面的 HTML 部分.如果加载的 JavaScript 文件很大, HTML 文档解析就容易出现延迟.为了避免这个问题,在开发 Web 应用程序时,建议把导入 JavaScript 文件的操作放在 <body> 后面,让浏览器先 将网页内容解析并呈现出来后,再去加载 JavaSc…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title> <style type="text/css"&g…
function delay(value){ //全局变量保存当前值 window._myTempDalayValue = value; setTimeout(function(){ //延时之后与全局变量保存的当前值进行比较.其中value是保存的函数执行时的值. //即,函数执行时的值与延时后的全局变量(当前值)一致,则执行 if(value===window._myTempDalayValue){ console.log("execute"); }else{ //不一致,则执行…
一.延迟脚本 defer HTML4.0中为<script> 标签添加了个defer属性.属性的用途是表民脚本在执行时不会影响页面的构造. 脚本会被延迟到页面加载完毕的时候,执行.也就是当浏览器解析到</html> 标签后才会执行代码.在HTML5规范中,defer属性中适用于外部脚本. 而家了defer  的脚本文件会比DOMContentLoaded事件触发前执行. 二.异步脚本 async HTML5为<script>添加了个async属性.这个属性与defer属…
setTimeout( function(){ //add your code}, 5 * 1000 );//延迟5000毫米…
$(document).ready(function () { $("#zidong3,#zidong1").click(function () { $("#zidong3").css("-webkit-animation", "gira 1s ease-out 1"); $("#zidong3").css("-ms-animation", "gira 1s ease-out…
缘由 "懒"在软件设计中,有着重大的意义.最常见的两种"懒",便是: 懒得计算 懒得加载 "懒得计算"常见于服务器端: 比如Multiplayer Online Role-PlayingGame,客户端主动计算,游戏服务器平滑过渡,在性能.游戏同步性找一个合适恰当的点.其目的是节约服务器端CPU.内存等的消耗,把许多消耗性能的计算分布在玩家电脑上: 比如cache,任何cache的目的都是:懒得重新计算,因为我已经计算过了. 比如web应用的表单…