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cocos2dx 3.x(加载cocostudio进度条)
】的更多相关文章
cocos2dx 3.x(加载cocostudio进度条)
// // MyLoagingScene.hpp // My // // Created by work on 16/10/13. // // #ifndef MyLoagingScene_hpp #define MyLoagingScene_hpp #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include <editor-support/cocostudio/CocoStudio.h> #include "ui…
android 网络异步加载数据进度条
ProgressDialog progressDialog = null; public static final int MESSAGETYPE = 0; private void execute() { try { progressDialog = ProgressDialog.show(context "请稍等...", "数据正在加载中......", true); new Thread(new Runnable() { @Override public v…
js - 预加载+监听图片资源加载制作进度条
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画.因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕.即处理预加载. 总结下来,下次这种需求需要提前注意以下几点: 一.图片而不是背景图 本来,我所用到的图都是用背景图制作的(因为非接口返回的图片都要求用背景图). 但是监听静态图片时,后来发现所用的方法监听不到背景图,所以改成了图片. 这是一个坑. 二.获取新加载的图片:Img.load() 1.要监听图片我们要先获取到页面中的所有图片:jq的方法:find() var MyImg =…
WPF BackGroundWord 异步加载更新进度条示例
<Window x:Class="AsynchronousLoading.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expressio…
js 多张图片加载 环形进度条
css 部分使用 svg 绘制环形 svg{width:100px; height: 100px; margin:15% auto 25%; box-sizing:border-box; display: block;} ;;} /* svg text{x:40;y:55;} 不起作用 原因不知*/ ;y:55%;fill:red;} ;} ;} 此处的 js 放在 body 标签中 var mulitImg = [ 'http://www.cctv.com/img/2.png', 'https…
WebView长按保存图片;WebView不跳转到系统的浏览器;WebView加载显示进度条;WebView返回事件处理;
直接看代码即可,代码里面注释写的很清楚,这个类拉下来就能用: 写法和命名比较粗暴,但也简单易懂: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final String TAG = MainActivity.this.getClass().getSimpleName(); private WebView wv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstance…
cocos2d-x addImageAsync()异步加载资源成功之后的场景跳转问题
http://blog.csdn.net/w20175357/article/details/23546985 1.先说说addImageAsync()异步加载图片的问题 做游戏的时候现在资源的比较大,所有我们必然会有一个loading界面,而我在找写loading界面的方法的时候,发现了2种方法. 一种是自己创建一个线程,再在这个线程里面加载资源,不过由于openGL的限制,只能在主线程里面绘制UI,不过有的人也想出了其他的方法,就是先只缓存,再在主线程里面绘制.这里有这方面的教程…
cocos2d-x 使用UIWebView加载网页(顺便可以看到如何用OC调C++)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=248 前段时间项目中要微博授权登陆,使用的是web登陆方式.所以要在cocos2d-x中显示网页.所以就将UIWebView用进来了. 实现上讲也不是很难,你开打AppController.mm,你可以看到cocos2d-x的场景是被加载在一个EAGLView上面.所以我只需要取到EAGLView,在上面加一个UIView,UIV…
cocos2dx lua 热加载实现
[Q]原创 2015-08-30 在公司使用cocos2dx+lua 开发游戏有一段时间了,刚好lua的热更新交给我负责.以前热更新的lua脚本大部分都是在下载之后加载.最近策划又有新需求,需要在游戏过程进行如果有热更新需要提醒用户,也意味着在内存里的lua文件可能不是最新的.后来查到http://www.2cto.com/kf/201411/351833.html此博客发现lua原来加载到了一个package.loaded的缓存中,只要相应的将此设为空并require即可. 后来也就按照该博客…
读取txt文件加DevExpress之进度条progressBarControl
进度条使用 主要掌握下边几个命令, //水平进度条 progressBarControlH.Properties.Minimum = 0;//1:设置最大数量,比如读取txt文件内容,先要查出行数,然后给maxinum赋值,此处是进度条的最大容量. progressBarControlH.Properties.Maximum = 100;//2: 进度条的进度,读取一行,内部自动计算的 ) { line = sr.ReadLine().ToString().Replace("\r\n"…