HTML canvas font 属性】的更多相关文章

定义和用法 font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性. font 属性使用的语法与 CSS font 属性 相同. 默认值: 10px sans-serif JavaScript 语法: context.font="italic small-caps bold 12px arial"; 属性值 值 描述 font-style 规定字体样式.可能的值: normal italic oblique font-variant 规定字体变体.可能的值: normal small-c…
一. font属性值可以继承.例如子元素可以继承父元素的行高,字体大小等等. 二.font属性可以进行连写:font: font-sytle  font-weight  font-size/line-height font-family; 三.font连写要注意两点:1.font属性联写中必须有font-size  和 font-family:2.font属性联写中,font-size  必须在font-family 前.…
CSS的所有字体属性: ·-·  font 在一个声明中设置所有的字体属性 ·-·  font-family 指定文本的字体系列 ·-·  font-size 指定文本的字体大小  (属性值是整数字,不要带小数,单位是px叫做像素单位:凡是由像素拼成的图片我们叫位图.不是由像素拼成的图我们叫矢量图. 位图放大会模糊,矢量图放大不会模糊.) ·-·  font-style 指定文本的字体样式 ·-·  font-variant 以小型大写字体或者正常字体显示文本  (属性值normal默认  sm…
font属性 font属性设置css字体…
css样式中有很多简写方式,比如:设置背景,字体,边框,盒子等.我们都可以把css代码合并为一行,这篇文章将总结有哪些属性支持css简写. 1.背景background属性 background-color:#F00; background-image:url(header_bg.gif); background-repeat:no-repeat; background-attachment:fixed; background-position:left top; 上面的可以简写为: backg…
一.调色板 在Qt Designer的部件属性中,有个部件调色板(palette)的属性,进入后,如下图所示: 1.调色板palette Qt中提供的调色板palette用于管理控件的外观显示,对应PyQt中的QPalette类.QPalette类相当于对话框或控件的调色板,管理着控件和窗体的所有颜色. 2.color role颜色角色 上图中蓝色标记的color role颜色角色是指界面中颜色对应的部分界面外观组合,又称为颜色职责,即对应界面中哪些部分使用指定某个颜色.通过枚举变量QPalet…
后台in-code设定元件UIElement的Canvas位置属性的两种方法: 1.UIElement.SetValue()方法 uiElement.SetValue(Canvas.TopProperty, 100.0); uiElement.SetValue(Canvas.LeftProperty, 100.0); 2. Canvas.SetTop()方法 //Right\Buttom\Left同 Canvas.SetTop(uiElement, 100.0); Canvas.SetLeft(…
文本属性和方法 font                        设置或返回文本内容的当前字体属性 textAlign                设置或返回文本内容的当前对齐方式 start         默认.文本在指定的位置开始. end         文本在指定的位置结束. center         文本的中心被放置在指定的位置. left         文本左对齐. right         文本右对齐. textBaseline        设置或返回在绘制文本…
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标 moveTo(x,y) 定义线条开始坐标 ctx.stroke();绘制空心图形 ctx.fill();填充图形 把当前路径环绕起来的区域进行填充 ctx.fillStyle 填充颜色 ctx.strokeStyle 绘制图形颜色 ctx.closePath();//让图形闭合,防止锯齿 ctx.beginPath();// // 一个画布内画多个图形,放了防止重绘之前的路径,所以先把之前的路径清除掉 非零环绕原则: a 是用来判断哪些区域属于路径内(…
首先引入<canvas></canvas>标签就不必说了. 其次就是得到canvas的2d环境了( var ctx = canvasDom.getContext('2d') ). 现在呢,你可能想画点什么东西.画东西之前你要确定好一些东西,比如: ctx.fillStyle  这是一个用来确定填充颜色的属性.(带fill都和填充有关) ctx.strokeStyle  这是一个用来确定"笔路径"(就像是线条)的属性.(带stroke都和描线有关) ctx.sha…