[原]unity5 AssetBundle打包】的更多相关文章

本文unity版本5.1.3 一.现有的打包教程: 1.http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿赵 2.http://docs.unity3d.com/Manual/BuildingAssetBundles5x.html 官方 3.http://www.it165.net/pro/html/201506/43896.html 二.打包遇到的问题 1.资源的依赖关系(依赖关系处理不好,导致资源重…
Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild                               {                                   assetBundleName =                                       PlayerSettings.bundleVersion + "@" + "zhao…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using System.IO; public class BuildAssetBundle : Editor { //需要打包的路径,根据项目具体需求自己定 private static string assetPath = "AllAssets"; //导出包路径 private stat…
本文unity版本5.1.3 一.现有的打包教程: 1.http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿赵 2.http://docs.unity3d.com/Manual/BuildingAssetBundles5x.html 官方 3.http://www.it165.net/pro/html/201506/43896.html…
Unity5的AssetBundle打包机制和以前版本不太一样.简单的说就是,只要给你要打包的资源设置一个AssetBundleName ,Unity自身会对这些设置了名字的资源进行打包,如果一个资源依赖了另一个资源.Unity自己会处理依赖关 系,AssetBundleManifest文件就保存着这些资源的依赖关系. 比如一个UI面板.Prefab,依赖了一个图集Atlas,一个字体文件 做个测试: 只给UI面板3.prefab设置AssetBundleName. 打出包来看,别看只有371K…
一.什么是AssetBundle 估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载出来用.那么AssetBundle是一个什么样的东西呢? 其实AssetBundle只是一种使用LZMA压缩方式压缩的资源文件.具体LZMA是什么请百度,你可以理解成就是一种压缩文件就行了,至于它的后缀名是什么,一点关系都没有,你可以自己定. AssetBundle打包的时候,你可以指定一个mainAsset,那么加载完之后就可…
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称. 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被自动转置成大写字母,而且名称中支持"/",如:"AssetBundles/cube.unity3d",.unity3d的后缀是自己设置的,可以不设置 代码: using Unit…
Unity5的AssetBundle修改比较大,所以第一条建议是:忘掉以前的用法,重新来!要知道,Unity5已经没办法加载2.x 3.x的bundle包了…体会一下Unity5 AssetBundle的优势: Cube引用Material,给Cube和Material设置不同的assetBundleName,分开打包,两个包各自只包含自己,各自独立.如需修改Material,只需要重打包Material即可. 对于4.x版本,要么Cube包中会包含这个Material,导致需要重打整个Cube…
Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理.以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑 1. AssetBundle是什么? AssetBundle是Unity用于动更的一种资源打包格式,如果某个资源需要动更的话,它必须被打包成AssetBundle 2. AssetBundle打包常见要面临的问题? 如何组织打包 如何避免资源重复打包 打包的资源如何加载 3. 我的打包方案 Unity5.x已经大幅度简化了AssetBundl的…
这是第133篇UWA技术知识分享的推送.今天我们继续为大家精选了若干和开发.优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获. UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群:465082844(仅限技术交流) 资源管理 Q:我有一个关于Crunch压缩图片的AssetBundle打包的问题,Unity官网的AssetBundle用法介绍里有一条,就是说因为使用Crunch压缩之后的图片,打成AssetBundle包再压缩,大小也基本不会有变化,还会导致打包慢+使用时候…