TCP TCP (Transmission Control Protocol)属于传输层协议.其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送.可靠性.有效流控.全双工操作和多路复用.通过面向连接.端到端和可靠的数据包发送.通俗说,TCP支持的应用协议主要有:Telnet.FTP.SMTP等 TCP是面向对象的连接,是安全可靠的,是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接.一个TCP连接必须要经过三次"对话"才能建立起来,其中的过程非常复杂…
TCP协议与基于tcp协议的套接字socket 一.TCP协议(流式协议) 1.可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割.数据传输以数据流的形式传送 2.(1)三次握手建链接   (2)四次挥手断开链接   (3)tcp协议的状态   (4)syn洪水攻击与半连接池 3.(1)三次握手建立链接.四次挥手断开链接(各种状态) SYN(synchronous建立联机) ACK(ack…
Linux利用TCP协议来获取server时间 这里使用Unix网络编程里面的一个小程序,该client建立一个到server的TCP连接,然后读取由server以直观可读格式简单地送回的当前时间和日期. #include "unp.h" int main(int argc, char **argv) { int sockfd, n; char recvline[MAXLINE + 1]; struct sockaddr_in servaddr; if (argc != 2) err_…
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; /* UDP通讯协议的特点: 1. 将数据极封装为数据包,面向无连接. 2. 每个数据包大小限制在64K中 3.因为无连接,所以不可靠 4. 因为不…
这一节应该是聊天程序的最后一节了,现在回顾我们的聊天程序,看起来还有很多功能没有实现,但是不管怎么说,都还是不错的.这一节我们将讲多服务器问题(高大上的说法就是负载问题了.)至于聊天程序的文件发送(也即二进制文件发送例如图片)和单点登陆(就是多加一个数组fd_L[],用来记录是否已经登陆过了.),这些问题就不讨论了. 支持多服务器实现负载问题的聊天程序 今天才知道原来我们一直使用的select来处理IO多路复用的这个函数最多只能有1024个连接,因为内部实现里面的数组就是只有1024,多了不行.…
好久没写博客了,前段时间忙于做项目,耽误了些时间,今天开始继续写起~ 今天来讲下关于Socket通信的简单应用,关于什么是Socket以及一些网络编程的基础,这里就不提了,只记录最简单易懂实用的东西. 1.首先先来看下基于TCP协议Socket服务端和客户端的通信模型: Socket通信步骤:(简单分为4步) 1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket 2.打开连接到Socket的输出输入流 3.按照协议进行读写操作 4.关闭相对应的资源 2.相关联的API: 1.首先先来看下S…
一.TCP协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议) 1.可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割.数据传输以数据流的形式传送 2.(1)三次握手建链接   (2)四次挥手断开链接   (3)tcp协议的状态   (4)syn洪水攻击与半连接池 3.(1)三次握手建立链接.四次挥手断开链接(各种状态) SYN(synchronous建立联机)…
https://zhidao.baidu.com/question/1305788160020716299.html ------ 网络七层协议 五层模型 TCP连接 HTTP连接 socket套接字 https://blog.csdn.net/prl18353364833/article/details/51593643 socket(套接字)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远…
这是几年前,新浪的一个面试题~要求是3天之内实现~ 通过TCP 协议,建立一个服务器端. 通过配置服务器端的IP和端口: 客户端之间就可以相互通讯~ 上线了全部在线用户会收到你上线的通知. 下线了全部的在线用户会收到你下线的通知! 可以私聊,可以群聊. 这是第一个版本~以后有空可以再增加功能~比如传文件啊~等等~ 设计思想如下: 在服务器端 用一个HashMap< userName,socket> 维护所有用户相关的信息,从而能够保证和所有的用户进行通讯. 客户端的动作: (1)连接(登录):…
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是在互联网中常用的传输层协议,该协议提供了向另一用户程序发送的消息的最简便的协议机制.与TCP一样,其默认的下层协议是IP.UDP是面向操作的,不提供提交和复制保护,因此不能保证数据的可靠性传输.UDP一般用在可靠性较高的局域网中. .NET 下可使用Socket 类编写基于UDP的网络程序,只要在创建Socket时将构造函数函数的第三个参数选为枚举值ProtocolType.Udp即可.此外,.NET的System.Net.…
设备控制软件编程涉及到的基本通信方式主要有TCP/IP与串口,用到的数据通信协议有Fins与ModBus. 更高级别的通信如.net中的Remoting与WCF在进行C/S架构软件开发时会采用. 本篇文章结合Fins/ModBus协议的指令帧结构与数据编码与解码过程,自定义了一套TcpChatter数据数据通信协议,编写了一个聊天程序,说明TCP/IP的在一个项目中应用. 本文涉及到的源代码工程项目为 - TcpChatter 后面附件提供源代码下载 ( OpenSource Code   软件…
序:实现一个基于Socket的简易的聊天室,实现的思路如下: 程序的结构:多个客户端+一个服务端,客户端都是向服务端发送消息,然后服务端转发给所有的客户端,这样形成一个简单的聊天室功能. 实现的细节:服务端启动一个监听套接字.每一个客户端连接到服务端,都是开启了一个线程,线程函数是封装了通信套接字,来实现与客户端的通信.多个客户端连接时产生的通信套接字用一个静态的Dictionary保存.具体的实现可以参考代码及其注释. 阅读原文…
前端一直是一块充满惊喜的土地,不仅是那些富有创造性的页面,还有那些惊赞的效果及不断推出的新技术.像node.js这样的后端开拓者直接将前端人员的能力扩大到了后端.瞬间就有了一统天下的感觉,来往穿梭于前后端之间代码敲得飞起,从此由前端晋升为'前后端'. 图片来自G+ 本文将使用Node.js加web socket协议打造一个网页即时聊天程序,取名为HiChat,中文翻过来就是'嗨聊',听中文名有点像是专为寂寞单身男女打造的~ 其中将会使用到express和socket.io两个包模块,下面会有介绍…
本文将演示怎么通过C#开发部署一个Windows服务,该服务提供各客户端的信息通讯,适用于局域网.采用TCP协议,单一服务器连接模式为一对多:多台服务器的情况下,当客户端连接数超过预设值时可自动进行负载转移,当然也可手动切换服务器,这种场景在实际项目中应用广泛. 简单的消息则通过服务器转发,文件类的消息则让客户端自己建立连接进行传输.后续功能将慢慢完善. 自定义协议: 标识 含义 参数 From GETALL 获取所有在线终端 Client OFFLINE 客户端下线 Client SHUTDO…
这一小节将增加一个用户的结构体,用于保存用户的用户名和密码,然后发给服务器,然后在服务器进行判断验证.这里就有一个问题,以前讲的就是发送字符串是使用char类型进行传输,然后在服务器进行用同样是字符串进行接收.然而作为一个结构体是不是也可以呢?如果有看send或recv的函数定义就知道第二个参数是void *类型,也就是说这两个函数对传入的类型其实是不做要求的,只是要你传输个地址,然后后面接一个大小就可以了.就是要send在这个地址取值,去大小为size个,然后传输.学过TCP/IP就知道,我们…
上一节已经完成了对用户的身份验证了,既然有了验证,那么接下来就能对不同的客户端进行区分了,所以这一节讲实现私聊功能.就是通过服务器对客户端的数据进行转发到特定的用户上, 实现私聊功能的聊天程序 实现的技术细节是:对客户端发送的数据增加一个标识头,由于我们处理的是纯文本,所以为了讲解的方便就把标识头加到聊天信息的前面,然后在服务器中判断.如果是要在做成产品的话,因为要考虑传送纯文本,图片,文件,特定的结构体等等其他非纯文本信息,那么我们可以对一次聊天信息,发送两次数据,第一次用TCP发送一个结构体…
本文将演示怎么通过C#开发部署一个Windows服务,该服务提供各客户端的信息通讯,适用于局域网.采用TCP协议,单一服务器连接模式为一对多:多台服务器的情况下,当客户端连接数超过预设值时可自动进行负载转移,当然也可手动切换服务器,这种场景在实际项目中应用广泛. 简单的消息则通过服务器转发,文件类的消息则让客户端自己建立连接进行传输.后续功能将慢慢完善. 自定义协议: 标识 含义 参数 From GETALL 获取所有在线终端 Client OFFLINE 客户端下线 Client SHUTDO…
很早的一段时间,看了APUE和UNPv1了解了网络编程,但是但是只是看而已,没有具体的实践,趁现在没有什么事做,就来实践了解一下网络编程.写博客保存下来,方便以后用到的时候可以查到. 此次的聊天程序是迭代开发的.就是一步一步的修改成不同功能的聊天程序. 服务器server和客户端client 一对一,server和client是每人一句话聊天 讲解几个函数gethostbyname(),这个函数以前讲过就不多说了. socket函数 #include <sys/socket.h> int so…
上一小节,已经讲到可以每个人多说话,而且还没有限制,简单的来说,我们已经完成了聊天的功能了,那么接下来我们要实现什么功能呢?一个聊天程序至少应该支持一对多的通讯吧,接下来就实现多个客户端往服务器发送数据,和服务器向多个客户端发送数据. 多对一,单向,各个客户端都可以向服务器发送数据 close函数 #include <unistd.h> int close(int sockfd); //用于关闭所打开的Socket套接字 返回值:如果为0表示成功,-1表示失败 处理的办法是每一个客户端连接到服…
上一小节讲到可以实现多客户端与服务器进行通讯,对于每一个客户端的连接请求,服务器都要分配一个进程进行处理.对于多用户连接时,服务器会受不了的,而且还很消耗资源.据说有个select函数可以用,好像还很NB的样子. 使用select多路转换处理聊天程序 下面摘取APUE 14.5小结 I/O多路转接 当从一个描述符读,然后又写到另一个描述符时,可以在下列形式的循环中循环中使用阻塞I/O: while((n = read(STDIN_FILENO, buf, BUFFSIZ))>0) if(writ…
接上一小节,本来是计划这一节用来讲数据库的增删改查,但是在实现的过程中,出现了一点小问题,也不是技术的问题,就是在字符界面上比较不好操作.比如要注册一个帐号,就需要弄个字符界面提示,然后输入数字表示选择,在依次输入信息.(这一点,用C写过什么管理系统就知道,很是麻烦.)考虑到本程序讲的是网络编程,就不弄增删改查了,就判断一个用户名密码是否正确就行了. 首先是安装mysql和创建数据库,所用到的命令如下: su root //使用root用户 yum install mysql-devel* yu…
以前学习socket网络编程和多线程编程的时候写的一个练手程序 聊天室基本功能: 1.用户管理:登录,注册,登出,修改用户名,修改密码 2.聊天室功能:群聊,私聊,获取在线用户列表,获取所有用户列表 3.管理员功能:设置用户级别,强制指定用户离线 程序截图:(右上角为服务端程序,其余为客户端程序) 注:因为程序比较简单.所以没有使用数据库,直接把用户信息进行简单加密并存储到配置文件中. GitHub地址:https://github.com/NoGameNoLife00/MyCodes.git …
在网上看了好多,但是感觉不是太简单就是只能单独聊,所以就自己写了个可以群聊的,直接上代码了 一.服务器端 这里用的MyEclipse作为服务器端 MyServerScoket.java package com.scme.server; public class MyServerScoket { public static void main(String[] args) { new ServerListener().start(); } } ServerListener.java package…
没什么特别的东西,网上烂大街的C/S框架.(基于windows 7 + python 3.4) 为了实现中文聊天,我加入了一点修改: msg.encode('utf-8') # msg 为输入(且将要发送出)的信息 data.decode('utf-8') # data 为接收的信息 这样做的原因是 sendto 函数只能发送ASCII字符,不支持发送中文(在 python3 中,中文默认是unicode编码). 所以,信息在送出之前要编码,在接收到信息之后要解码 完整的两个文件如下: #udp…
上一节简单如何通过Socket创建一个连接,然后进行通信.只是每个人只能说一句话.而且还是必须说完才会接收到信息,总之是很不方便的事情.所以这一小节我们将对上一次的程序进行修改,修改成每个人可以多说话,主要是通过Linux下多进程fork实现的. 一对一,server和client是每个人都可以多说几句话 由于控制台度数据的函数fgets是阻塞函数,要每个人都可以多说话,这里我使用的是读取和发送都在不同的进程里面,使之互相没有影响. fork函数 #include <unistd.h> pid…
注:主要的问题是当浏览器窗口直接关闭时,后台会报异常,因为后台还在继续向浏览器端写数据,但是浏览器已经关闭了,会报java.net.SocketException:peer:Socket write error异常.所以当我们把窗口关闭的时候要通知后台不要再向浏览器端写数据了,但是window.onclose(),经本人验证已经不起作用了(验证过程太尼玛恶心了),所以我采用另一种方法,使用body标签的onbeforeunload事件,这个事件是在页面刷新或者窗口关闭时触发,所以我在其触发函数中…
上一小节我们讲了使用select来避免使用多进程的资源浪费问题.上次只是实现了从多个客户端发送数据给服务器端,接下来就要实现从服务器端发送数据给各个客户端. 使用select多路转换处理聊天程序2 client.c 使用上一节用的那个,在那个基础上修改下面几句 //send-recv 一些返回指没有判断,具体可以看server.c ) { perror("fork error\n"); } )/*child*/ { ) { fgets(sendBuf,MAX_BUF,stdin); )…
socket()模块函数用法 基于TCP协议的套接字程序 netstart -an | findstr 8080 #查看所有TCP和UDP协议的状态,用findstr进行过滤监听8080端口 服务端套接字函数 s.bind()  #绑定(主机,端口号)到套接字s.listen()  #开始TCP监听s.accept()  #被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来 客户端套接字函数 s.connect()  #主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex()  #connect(…
http://www.vckbase.com/index.php/wv/10http://blog.csdn.net/zlzlei/article/details/7689409 文章一: 当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务.UDP(user datagram pro…
1.TCP连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上. 建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_…