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JavaScript 设计模式基础(一) 原型模式 在以类为中心的面向对象编程语言中,类和对象的关系就像铸模和铸件的关系,对象总是从类中创建.而原型编程中,类不是必须的,对象未必从类中创建而来,可以拷贝另一个对象而变成新对象 从设计模式角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式,找到一个对象,不需要关心对象的具体类型,通过克隆来创建一个一模一样的对象. 原型不单是一种设计模式,也被称为编程泛型 原型编程中有一个重要特性:访问对象中某个属性或方法,而对象本身没有对应属性和方法,那么它会从自己的原型链…
模式的起源 模式 起源于建筑学.20世纪70年代,哈佛大学建筑学博士Christopher Alexander和他的团队花大约20年,来研究为解决同一个问题而设计出的不同建筑结构,从中发现那些高质量设计中的相似性,并且用模式来指代这种相似性: JavaScript是一门面向对象语言[1][2][3],设计模式通过对面向对象的特征封装.继承.组合.多态等技术的反复使用,提炼出可复用的面向对象设计技巧. 请查阅以下详情: JavaScript 设计模式基础(二) 个人博客…
动态语言类型与鸭子类型 此内容取自JavaScript设计模式与开发实践一书 编程语言按照数据类型大体可以分为2类,一类就是静态类型语言,另一类则是动态类型语言 静态类型语言也可以称之为编译语言,而动态类型语言则称可以之为解释型语言 JavaScript则属于动态类型语言他无需定义时候声明类型给实际编码带来了极大的灵活性,且可以尝试调用任何对象的任意方法, 而无需考虑它原本是否被设计为拥有该方法. 这其实也叫做鸭子类型 鸭子类型的定义为:如果它走起来像鸭子,叫起来也像鸭子,那么它就是鸭子 举个小…
对于前端程序员来说闭包还是比较难以理解的, 闭包的形成与变量的作用域以及变量的生产周期密切相关,所以要先弄懂变量的作用域和生存周期. 1.变量作用域 变量的作用域,就是指变量的有效范围,通常我们指的作用域就是函数作用域(毕竟全局的作用域没有要指的意义,关键哪都能访问) 声明变量的时候推荐使用es6语法中的let 和const 可以避免var声明变量出现的一些不必要的错误而且let声明变量只作用于当前作用域 避免使用不带var 或者let直接声明变量,可能会导致命名冲突. 2.变量生存周期 除了变…
1.this的指向 除去不常用的with和eval,具体应用中this指向大概能分为4种情况分别是 1.作为对象的方法调用. 2.作为普通函数的方法调用. 3.Function.prototype.call或Function.prototype.appy 1.如果作为对象方法的调用,this是指向该对象: let obj = { objName:'obj', objThis(){ alert(this.objName); } } obj.objThis(); 输出如下: 对象obj里面的方法ob…
多态 多态的实际含义:同一操作作用与不同的对象上面,可以产生不同的解释和不同的执行结果,就是说,给不同的对象发送同一个消息 的时候,这些对象会根据这个消息分别给出不同的反馈 代码如下: class Duck{}; class Chicken{}; let make = function(animal){ //instanceof运算符用来判断一个构造函数的prototype属性所指向的对象是否存在另外一个要检测对象的原型链上 if(animal instanceof Duck){ console…
笔记内容多摘录自<JavaScript设计模式与开发实践>(曾探著),侵删. 面向对象的JavaScript 1. 动态需要类型和鸭子类型 鸭子类型 如果它走起路来像鸭子,叫起来也是鸭子,那么它就是鸭子 只关注对象的行为,而不关注对象本身,也就是关注has-a,而不是is-a 面向接口编程而不是面向实现编程 2. 多态 同一操作作用于不同的对象上,可以产生不同的解释和不同的执行结果. 多态背后的思想是将"做什么"和"谁去做"以及"怎么做&quo…
最近在研读另外一本关于设计模式的书<JavaScript设计模式>,这本书中描述了更多的设计模式. 一.创建型设计模式 包括简单工厂.工厂方法.抽象工厂.建造者.原型和单例模式. 1)简单工厂 又叫静态工厂方法,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例. 两种实现方式,第一种是通过类实例化对象创建,第二种是创建一个新对象然后包装增强其属性和功能. demo代码. 2)工厂方法 通过对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例. 将工厂方法看作是一个实例化对象的工厂类. demo…
学习Javascript设计模式之前,需要先了解一些相关知识,面向对象的基础知识.this等重要概念,以及掌握一些函数式编程的技巧. Js多态 多态的思想:实际上是把“做什么”和“谁去做”分离开来.例: var makeSound = function(animal){ if(animal.show instanceof Function){ animal.show(); } } var dog = { show: function(){ console.log('汪汪'); } } var c…
一.定义 代理是一个对象,它可以用来控制对另一个对象的访问.它与另外那个对象实现了同样的接口,并且会把任何方法调用传递给那个对象.另外那个对象通常称为本体.代理可以代替其实体被实例化,并使其可被远程访问.它还可以把本体的实例化推迟到真正需要的时候,对于实例化比较费时的本体,或者因尺寸较大以至于不用时不易保存在内存中的本体,这特别有用.在处理那些需要较长时间才能把数据载入用户界面的类时,代理也大有裨益. 代理模式最基本的形式是对访问进行控制.代理对象和另一个对象(本体)实现的是同样的接口.实际上工…