版权申明: 本文原创首发于以下网站,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 博客园:https://www.cnblogs.com/MogooStudio/ csdn博客:https://blog.csdn.net/nmjkl001/ 知乎:https://www.zhihu.com/people/MogooStudio/ 简书:https://www.jianshu.com/u/9547c81ca54e segmentfault:https://segmentfault.com/u/mogo…
在使用U3D的过程中,新建一个C#脚本,它包含着空的Start()和Update()函数.  根据个人习惯的不同,可能有些人有着自己的脚本风格,每次进去都增删改很麻烦,这里介绍一个更改新建脚本模板的方法. 首先关闭U3D并找到U3D的安装目录,依次打开目录:Editor/Data/Resources,打开ScriptTemplates 脚本模板文件夹,可以看到很多脚本模板: 选择要修改的模板,打开,这是我打开C#模板默认的样子: using UnityEngine; using System.C…
有时候想给脚本添加符合自己编程习惯的内容,或是一些个性化信息.而作为一个多多少少有点强迫症的人,这种东西要加就得每个脚本都加上,不然看着多不爽! 于是就得每添加一个脚本就去修改一下,很麻烦. 但是,在Unity中新建脚本的时候,出来的玩意很明显是通过一个模板文件创建的.所以,只要我们修改这个模板,就能避免每次都去添加了~ 经过仔细搜索,发现这些模板文件放在 Unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 下: 以C#脚本为例,打开81-C# Scr…
1.unity的脚本模板        新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script:第二类是Testing,用来做单元测试:第三类是Playables,用作TimeLine中管理时间线上每一帧的动画.声音等.我们点击创建脚本时,会自动生成unity内置的一套模板: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBeha…
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1.由于新建Cocos Creator脚本带有很多注释,并且有时候需要增加定制的默认注释,所以需要修改脚本生成模板. 2.在CocosCreator\resources\static\template目录下,找到new-script.js/new-script.ts并进行修改.…
是时候开始写个前端了,Flask中默认的模板语言是Jinja2 现在我们来一步一步的学习一下 Jinja2 捎带手把 render_template 中留下的疑问解决一下 首先我们要在后端定义几个字符串,用于传递到前端 STUDENT = {'name': 'Old', 'age': 38, 'gender': '中'}, STUDENT_LIST = [ {'name': 'Old', 'age': 38, 'gender': '中'}, {'name': 'Boy', 'age': 73,…
(一)首先来看shell脚本的执行方式,shell脚本的后缀名都是sh文件. 1 sh test.sh 2 source test.sh 这两种方式有什么区别呢.test.sh 里的脚本很简单, 从键盘输入名字后赋值个name变量 read -p “Please input your name:” name 执行如下 root@zhf-linux:/home/zhf/zhf/shell_prj# sh test1.sh please input your name:zhf root@zhf-li…
1.1.脚本的两种方式 交互式(Interactive):用户每输入一条命令就立即执行. 批处理(Batch):由用户事先编写好一个完整的Shell脚本,Shell会一次性执行脚本中诸多的命令. 1.2.构成 #!/bin/bash 脚本声明 # 脚本注释 脚本命令1 脚本命令2 ... 1.3.参数 $0:当前脚本程序的名称 $#:脚本接收参数总数 $*:对应所有位置参数 $?:对应上一次命令执行的返回值 (0:true,非零值:false) $1.$2.$3.$4...:分别对应第N个位置的…
0 概述 1 Vim编辑器 在linux 中一切都是文件,而配置一个服务就是修改其配置文件的参数. vim 编辑器有三种模式:命令模式,末行模式和编辑模式. 命令模式:控制光标移动,对文件进行操作. 末行模式:保存或退出文档,以及设置编辑环境. 编辑模式:对文本进行编辑. 1) 编辑文档 a:在光标后一位插入. i:在光标当前位置插入. o:在光标下一行插入. :wq保存退出. :wq!强制保存退出. 2)配置主机名称 在linux系统中主机名称一般保存在 /etc/hostname. 查看主机…